ラビリンス
- ラビリンスの歩哨戦を始める前にセクター13のポータルへ向かうと
その道中に歩哨戦の時に一番破壊し難いであろう北西の個体のコアが割れ目から露出しており破壊可能となっている
これを事前にやっておくと歩哨戦の難易度がかなり低下する --
- レトマーク2がある場所に繋がってるやつですかね。壊したけど何もおきない?と思ってたけどあれって歩哨のコアだったのか。 --
- ですです
あ、ちと訂正北西じゃなくて北東だった --
- これやっておくと 歩哨戦スタート、直進しながら視界に入ったものを手あたり次第に破壊、突き当り右折、すぐ手前ジャンプ、安置使いながら上のを壊す、南東の広い空間で残りを壊す みたいなのがとても楽だった --
- 追記:4か所以外は帳くぐってすぐの4マスのところで壊せる。残り4か所は東側にジャンプして楽に壊せる。たぶんこれが安定 -- 枝2
- 召喚師でミニオン:フライヤーとか出しておくと
遠隔がそっちに吸われてイイ感じ --
- 要塞がいるルートの出現した足場で渡る道の掴み判定がクソ過ぎて適正なタイミングですら死ぬのどうにかならんのかね ハードコア中なのに掴み位置で謎の滞空したと思ったら貫通してそのまま死亡にされたわ --
- 自分はそもそもハードコアなら少しでも危険を感じるルートは余程リターンが大きくなきゃ行かなかったな…
例えば哀悼とか見た瞬間回れ右したもん笑
勿論エニグマはその後の展開のために拾いに行ったけど --
- 哀悼はいかに移動速度盛ってどのタイミングで猫不死切るかの勝負だもんなあれ
まともにパターン考えて突破している人ハードコアどころかノーマルキャンペでも絶対いないだろあれ --