ロングガン
- サジタリウスは予兆の大聖堂のギミックを解くと入手可能 --
- ナイトウィーバーを特殊撃破すると爪の方の素材だけが手に入りナイトフォールの素材が入手できませんでした --
- キャンペーンモード:アポカリプスでクリアしましたがスターキラーなどは販売されませんでした --
- 三日月:寝ているニムエにドリームキャッチャーで攻撃。取得したアイテムをその場で使用して移動、移動先のフィールドにあるクラフト素材を使用して作成 --
- 遠日点:パスワード上書きを先に使用してからネルードの妖霊守護者を倒す。倒すと貰える素材でクラフト --
- サジタリウスは、火力が高いから強化おすすめ --
- 三日月弓は、サジタリウスより少し火力で劣るけどその分スキルが優秀で弾切れしにくい --
- 三日月はフェリンのシジル(指輪)と合わせると2ヒットするのも相まってMODチャージが即貯まる運用ができるっぽい --
- 「 無慈悲」のクラフト素材は「真紅の被膜」
入手方法はラヴェジャーとの会話後ラヴェジャーを攻撃して戦闘を始める --
- 更にドーが食われないといけないはず。ドーが食われない場合はまた別素材だった気がします。 --
- ラヴェジャーに先制攻撃をした後に途中で捕食される前にドーを撃つと別の報酬になりますね ラヴェジャーだけ4つもパターンがあるのでややこしい --
- ねじれた石弓はハンドガン枠だったら使ったかもしれんな --
- ボダランでリカージョン好きだったからこれも好んで使ってる
ラスボスの赤い球みたいなの、雑魚わらわら、通路向こうの死角、飛び回ってる敵等々結構有用で楽しいMODもすぐ溜まるので結構強い --
- ハンドガン枠のMODを掘削(無理やり弱点と当たり判定生成するやつ)にすると上手く弱点部分に当てた時にスタックしてとんでも火力が出るビルド動画でやってた。実用性は動かない敵でないと高難度だからルートの中核を仮想敵にしてたけど腕に自信があればやってみよう! --
- 無慈悲で与えた出血は、FキーでMOD射出モードに切り替えた瞬間に、全ての対象の持続時間が10秒にリセットされるっぽい
ミューテーターBanditでの弾薬回収が出血のDotでもトリガーされるので、お手軽に無限弾薬ができる --
- ライトマシンガンのボーンソー強い
あと弾丸を炎属性にしたり雷属性にしたりするやつは、初同時に即時リロードがはいるんで
ライトマシンガンみたいにリロードに時間がかかる武器と相性がいいね
さらにライトマシンガンみたいに球数が多いと攻撃時にモッドパワーが増える指輪と併用すると弾切れまでうつ頃にはまた発動できるんで事実上リロードが不要になります。 --
- アポカリプスの報酬である救世主だけが手に入らない
他の物は二週目で出たのに --
- 救世主はベテラン以上のハードコアクリア報酬ですね
ハードコアのページに記載あります --
- パルスライフルってエンジニアを初期で選ばないと手に入らないのかな?
どっかで拾えたりしないのか? --
- 昇華の尖塔地下でデコラムサイファーとかメモリーコアが挿せるオブジェクトがあって、2つとも刺したらパルスライフル取れました
1つしか挿せない時はリロールした方が良いかも --
- 最初から開いてるパターンもあるねからパルスライフル取れるパターンひくの結構だるいかも --
- リパルサー>アポカリプス、スターキラー>ナイトメアになってますが、英wikiによると逆です。
ちなみに私は全難易度クリアしてますが、リパルサーは取得できていません。 --
- ナイトメアにてラスボス前に言語英語+オフラインでクリアしてスポアとリパルサー販売確認。
クリア後に直でブラバスに話し掛けに行くとクリア特典の武器は販売しておらず、ワールドストーンを触って話し掛け直したら上記武器を販売してくれた。ブラバスから武器を買うまで言語英語+オフラインです --
- ちなみに上と同じ現最新バージョンのナイトメアでマルチゲスト側+言語日本語でクリアした時は、防具は販売しているがブラバスのクリア特典武器は一つも販売していなかった。ホスト側はスポアは販売していてリパルサーは未販売だった。 --
- そうなんですね。パッチ後アポカリ報酬は日本語でも受け取りができたのでバグ治ったと思ってました。英語版でやってみます。 --
- ナイトメアやり直してソロ英語でゲットできました。また本文のスターキラーやリパルサーの説明も修正しておきました。 --
- 厄災クリアすればベテランから厄災までの武器販売されます? --
- 自分の場合はナイトメアの販売されてない状態で災厄をクリアしましたけどナイトメアの報酬は出ませんでした --
- 訂正:申し訳ない販売されてました --
- 情報ありがとうございます!
装備揃えたら厄災いってみます。 --
- 無慈悲につけるミューテーター何がええかな
今はねじれる傷付けて出血2スタックにしてるけど
他だと推進力あたり? --
- Bandit。出血も判定に含まれて弾戻ってくる。 --
- そういやなんだかんだただのAR使ってる人みかけないな。 --
- ボーンソーと同じくらい見掛ける
やっぱ取り回しやすいのが人気だね
ただそこからユニーク武器のARに乗り換える人がいるけど
結局のところ弾速遅かったり汎用MODつけれ無かったりで出戻ってくる --
- あれ?そう?自分はシカゴかボーンソーって感じだったから単なる偶然か。たしかにユニークはおおいね。無慈悲とか。 --
- ナイトフォールのMOD使用時にアルコーンのダメージパーク増幅がのってないぽい?
ホットショットとかだとダメージ増加してるんだけどな --
- おそらく消えてフルオートがModの能力で弾丸は武器そのままのを使ってるからだと思われます。
属性弾は弾そのものが属性弾に変わってるから乗るんだと。 --
- それだとMODクリティカル率上がることに説明がつかないのよねぇ --
- なるほど………ダメージしか見てなかったです。
仕様なのかバグなのか良く分からない挙動もあるしどうなんでしょうね……… --
- レバーアクションもボルトアクションも大好きだが、単純な単発セミオートの通常強化武器は来ないものか……… --
- ショットガンとかスナとか好きだけど一体倒してる間に距離詰められて殴られるからフルオート系を持ってしまう悲しみ。 --
- 召喚士とか侵入者でデコイ立てたり、イアフィールの歌とかで鈍感させるといいぞ。
あとはリロード速度上げ足りな --
- リロード速度ってやたら渋ってるよねぇ
フラグメントにはそもそも存在すらしてないし --
- レムナントの前作からの仕様として、回避ローリング中もリロードされるので遠慮なく回避しよう。あと、もしかしたら撃ち始めが遅いのかもしれないね。ショットガンも意外な距離までダメージ出せるから遠いなと思っても撃って良いかも。 --
- 交換武器の性能
腐敗したディシート:通常射撃が2点バーストに変化。元のディシートが2発同時発射だったので使いやすくなったと思う。MODは回転する謎の物体を飛ばして触れた敵への射撃が3秒間弱点ヒット扱いになるというものだが…まず飛んでいく挙動がおかしいし、地面や壁にめり込んだりするとめちゃくちゃうるさい。石弓みたいな挙動だったら使ったかもしれないけど、とにかくMODが鼓膜にダイレクトアタックしてくるので早く修正してくれ。
腐敗した遠日点:通常射撃が長い横一列から短めの三列に変化。レートもそこそこでかなり使いやすい気がする。MODは元々の遠日点のものを小型化したものという感じ。前方に5つのゆっくりとした弾を発射し、それを射撃すると爆発するというもので仕様は変わってない。遠日点のMODはAOEを上げると自分や味方を巻き込んで殺す使いづらいものだったが、腐敗したほうはAOEを上げてても巻き込まれることがほとんどなくなり非常に使いやすい。
腐敗した無慈悲:通常射撃が単発弾に変化。クリティカルビルドとかで真価を発揮しそうな武器。ただ、マガジンの容量が3なのが微妙なところ。MODを使うとリロードがいらなくなるのでMODを回しながら使うと良さそう。使い勝手がよく道中もボス戦も使える汎用武器になっていると思う。 --
- 君主のMOD翻訳
ハープーンモード:ハープーンを発射し、ターゲットに照準を合わせる。
ホーミング・ラウンドが命中した敵は影響を受ける。
リキャストはモードを終了する。
影響力が充填されると、君主は自動的にリロードし、衝撃波を発生させ、ダメージが20%増加し、無限の蓄えを得る。
持続時間は20秒。
実際の使用感
MODボタンを押してモードチェンジ
その後に狙いをつけて敵1体に鎖?を打ち込む
撃ちこまれた敵に対して射撃がホーミングするようになる
90度横を向いても外れない位の追尾性能
この状態でMODゲージが満タンになると地面を殴りつけ衝撃波を発生させるモーションを取り
マガジン弾数を回復(実質リロード)し20秒間射撃ダメージが20%増加し予備弾薬(マガジンでは無い)が無限になる
MODモードを起動するのにパワーが必要無いが
予備弾薬を無限にするゲージを溜めるのにパワーが一定数必要になる
またアルコーンプライムパークが無限弾薬モード中にも効果が適用されるため
20秒終わる頃には45%位は溜まってる状態からスタートできる --
- スパークファイアショットガンは灯台のカギを調べて変形させて
灯台の地下にある鍵付き扉を開けた先にある
武器自体に炎上効果が付いてる&完全火属性のショットガン
さらに通常強化なので好きなMODを付けられる --
- 君主の取得方法は真の王戦の時に、手に持ってるフレイルに人型の敵が縛り付けられてる。このフレイルを攻撃すると武器にダメージが入ってゲージがなくなると縛られてる敵が解放されて王に襲い掛かる。これをフレイルを攻撃してもゲージが出なくなるまで繰り返す。(8人くらいは出てきた)その後王を倒すと君主の素材のスパイクを入手 --
- 逆では?真王の武器壊すと君主(ロングガン)の素材じゃなくて、ラースブリンガー(近接武器)の素材が落ちるぞ。君主の素材は武器破壊せずに真王撃破。 --
- 両方とも間違い
正解は
君主:鈍器を持ってる時に倒す
ラースブリンガー:鈍器を壊してダウンを取ってから再び鈍器を出すまでの間に倒す、要は鈍器を持ってない時に倒す --
- 早々に何度も鈍器壊すとゲージだけ消えてダウン取れなくなるからラースブリンガーは入手不可になるっぽい?ご利用は計画的に。 --
- 君主、ハープーンが刺さった敵と自分との間にいる敵相手には弾が貫通するんだな。 --
- 君主は+1=+20%に修正してくれないと火力低すぎるな… --