プリズム

  • レジェンドボーナスの名称が英語のものは、日本語の名前と効果が確認できなかったボーナスです。
    (説明文は海外掲示板に掲載されていた内容を訳して載せてます)
    該当のボーナスを所有している方が居れば更新お願いします。 -- 2024-10-05 (土) 02:50:24
  • 無限ネルーディアンエネルギーが面白すぎるけどいったいなんなんだ……… -- 2024-10-05 (土) 05:01:52
    • エンジニアやWardenのタレットやドローンのエネルギーだと思われます。アプデ後の騎士団の指輪も似たようなことが書いてあったので。 -- 2024-10-05 (土) 13:24:25
    • エンジニアのタレットの残弾数と看守のドローンのエネルギー量です。端的に言うとタレットとドローンを置きっぱなし打ちっぱなしにしてもエネルギーが減らなくなります。しかしエンジニアと看守にしか効果が無いので専用プリズムになっちゃいますね…。 -- 2024-10-05 (土) 13:47:29
  • 究極の運って何か分かる人おる? -- 2024-10-06 (日) 08:47:06
    • ミューテーターや武器、指輪等の確率で発動する物が大幅に上がるスキルらしい。体感50%は上がった気がするというコメントがあった。 -- 2024-10-10 (木) 15:30:23
  • 現状プリズムは完成形を目指そうとするとかなりの時間を要するコンテンツだし、始めたばっかりの人や仕様がよくわかってない状態で手を出すと損をするだけなので注意
    よくわからないって人はとりあえず装備だけしておいてフィードは一切せず、経験値だけ貯めておいてレベルアップも保留しておくといいかも -- 2024-10-06 (日) 13:51:33
    • レベル10でリセット出来るパッチ入ったしとりあえず適当に上げて使い方覚えればいいんじゃね
      7個もプリズムあるんだし -- 2024-10-06 (日) 21:39:38
      • まあそれでもいいんだろうけどこのwikiにはまだ情報全然載ってないし、7個もあるって言っても手に入れる方法もそんな簡単ではないって考えるとオススメはしづらい
        テキトーなプリズム作ってから後悔するよりかは海外wikiとか効率のいい方法を調べてから触ることを推奨したい -- 2024-10-06 (日) 22:42:53
  • レジェンドボーナスの火力上がるスキルが何でも屋しかないと思ってたけどwiki見て遠距離ダメージ75%あったの見て絶望してる…せっかく厳選したのにアップデート来るまでそのままで使用していた方がいいですか? -- 2024-10-07 (月) 07:29:07
    • コアが理想的ならそのままで良いんじゃないかな?将来的にはレジェのリセマラをできるようにするって言ってるんだし -- 2024-10-07 (月) 08:39:14
  • フュージョンのガンファイター出ない。+10×2のまま…。アホみたいな労力使わされてこのザマ。このシステム本当クソだわ -- 2024-10-09 (水) 17:20:43
    • 発射速度の色が黄色になってませんか?ガンファイターの適応先は赤の遠距離発射速度でないとダメ。翻訳がビミョーなせいで、本来弾速にしないといけないのが発射速度になってるとかなんとか。 -- 2024-10-09 (水) 19:12:06
    • 個人的な見解だけど、片方+10・片方+6くらいからフュージョン効果が選択肢に出てくる
      そこらへんで止めといて別の強化でいい感じ
      バックアップとってるならそこに行くまでの選択肢散らすと結構変わるよ -- 2024-10-09 (水) 22:12:59
      • いやちょっと違うかも。運が関係してるかもだけど、合計値が14~15くらいから出てくる・・・? -- 2024-10-09 (水) 22:19:15
  • コア特性とか究極の運ってなんのことだ? -- 2024-10-09 (水) 18:15:27
    • ゲーム内でも書かれてるが活力耐久精神ノウハウの、アーキタイプに応じてデフォルトで合計5ポイント振られてる4種類がコア特性 -- 2024-10-10 (木) 00:57:57
  • プリズム内の内訳が赤、赤赤、青青、青青、赤青の時のスペクトラムの効果が「全ダメージ9%アップ、ダメージ減少12%アップ」でした。おそらくプリズムのボーナス5つの内、赤1つにつき全ダメージ3%、青1つにつきダメージ減少4%で、同色フュージョンされたものは1つとして扱う感じだと思います。赤5つでも全ダメージ15%とレジェにしては寂しいですが、混色フュージョン4つが理論値なので赤黄4つを使う場合には黄の効果次第では面白いかも -- 2024-10-10 (木) 07:26:12
  • これレジェンドボーナスはどう決まってるのだろうか、完全にランダム抽選なのか。それともプリズムのフラグメントの振り方で決まってるのか -- 2024-10-11 (金) 04:11:55
    • 有志によるとレベル40時点における各ボーナスのランクによって、抽選されるレジェンダリーが決まるみたい。
      だからリセマラする場合は以下の手順が良い。
      1)5つのボーナスを揃える。プリズムレベルは可能な限り低くする。(LV5が理想)
      2)プリズムレベルを50まで一気に上げられるだけの経験値を稼ぐ。
       ※取得経験値は確認できないため、都度クラウドストレージでセーブデータを保存しながら確かめる。
      3)クラウドストレージに保存
      ~~~リセマラ開始~~~
      4)レベルを50まで一気に上げる。この時、レベル40時点におけるボーナスのランクを意識して上げる。
      5)レベル51に上げるために経験値を稼ぐ。
      6)レジェンダリーボーナスを確認。気に入らなければクラウドストレージからデータを戻してリセマラ。 -- 2024-10-11 (金) 23:19:32
  • 今スナイパー+10、ガンファイター+10、クリティカルダメージ+10、遠距離クリティカル確率+4、予備弾薬+4なんだけどプリズム強化で軍需品が出ないんだがなんでなん。。。プリズム強化時に遠距離クリティカル確率か予備弾薬の2つしか出てこない -- 2024-10-11 (金) 05:10:28
    • 遠距離クリティカル確率+5、予備弾薬+5にしたら軍需品が出てきました よかった~~ -- 2024-10-11 (金) 05:30:54
  • 神の涙、九死に一生のクールダウンが50%短縮とありますが、九死に一生ってなんですか? -- 2024-10-11 (金) 18:45:23
    • 九死に一生は所謂蘇生効果です。
      チャレンジャーと調教師のプライムパーク、黒猫バンドが該当します。
      他にもあるかな? -- 2024-10-11 (金) 22:58:51
  • もしかして、レジェンダリー効果は全てから抽選される訳ではない?プリズムに入れた特性によって選択されるレジェンダリーが決まる?? -- 2024-10-12 (土) 02:59:33
    • 上に書いてる手順で全パターン試してみれば検証できると思う。
      完全な検証は出来てないけど、体感では入れたボーナスによっては出てこないレジェンダリーがありそう。 -- 2024-10-12 (土) 10:11:25