-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(武器,プライマリ武器,ショットガン); #infobox(weapon,nozoom){{ name = M7 Pursuivant image = Primary_SG_M7Pursuivant.webp category = プライマリ武器 type = ショットガン unlock = 1 dlc = Houston Breakout Weapon Pack price = &cash; 200,000 model = Panzer Arms BP-12 damage = 26.0 ap = 0 pellet = 7 //recoil = //stability = //accuracy = //handling = swap = 0.467 / 0.667 reload = 2.667 / 2.40 sprint = 0.333 rpm = 450 ammo = 12 / 120 (120) pickup = 3 - 5 mode = バーストファイア }} ''M7 Pursuivant''は『PAYDAY 3』に登場する[[プライマリ武器]]の1つ。 #contentsx *説明文 [#description] 知ってるだろ、射程距離が長いと機動力が失われ、機動力を優先すれば射程距離が犠牲になる... それが長い間の悩みの種だった。 Pursuivantはデザインをコンパクト化することで精度と高い機動性能を両立させ、その問題を見事に解決している。ついに痒いところに手が届いたってわけだ *アタッチメント [#attachment] #tab{{{{ #:部位別 //#expand(サイト){{{ //-レベル1:&cash; 10,000 //#includex(コンパクトRDS,section=(filter=効果),num=2:) //}}} #:アンロック順 #style(class=table_compact){{{ #datatable{{ |~レベル|~名称|~部位|h |RIGHT:40|BOLD:180|CENTER:120|c //|1|[[コンパクトRDS]]|&taglink(サイト);| }} }}} }}}} *ダメージ詳細 [#damage] #style(class=table_compact){{ |>|>|>|>|>|~ダメージの距離減衰| |BOLD:80|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |距離|5m|15m|30m|45m|70m| //そのまま追記するとレイアウトが崩れるためコメントアウト //100m |ダメージ|26.0|20.0|10.0|8.0|4.5| //そのまま追記するとレイアウトが崩れるためコメントアウト //3.1 }} #style(class=table_compact){{ |>|>|>|>|>|~弱点倍率の距離減衰| |BOLD:80|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |距離|15m|30m|45m|100m|-| |倍率|5.0x|3.0x|1.5x|1.0x|-| }} *運用・使用感 [#usage] 1発の散弾を簡単に耐えられても、3発あれば木端微塵。ブルパップ方式で3点バーストという異質なショットガン。 1回トリガーを引くと連続して3発消費し、散弾を3回放つ。初期の装填数が12発なのでそのままでは4トリガーで撃ち切ってしまうが、予めリロードしておけば13発になり、4トリガー放っても1発残るため撃ち切った時よりも早くリロード出来、[[コンバットリロード]]の条件も満たせる。コンパクトマガジンもエクステンションマガジンも同様に、予めリロードを済ませ「3の倍数+1発」にしておく事は覚えておこう。 我を忘れてトリガーを引き続けているとその最後の1発だけ出てきてしまい、撃ち切りリロードが発生する上に気まずい思いをするので注意。 全てのバースト武器に共通する小技として、3点バーストの最中に格闘攻撃を繰り出すとその後の射撃がキャンセル出来るという小技がある。 上手くキャンセル出来れば1発ずつ撃つという芸当が出来るが、格闘モーションが終わるまで次の射撃が出来ないので[[通常の敵]]1体だけに撃つというような状況以外ではあまり使わないかもしれない。 その独特な使用感に慣れてさえしまえば、驚異の火力・連射力でサツ共を集団退職に追い込んでしまう。1トリガーでSWAT1人は余裕、ある程度の範囲内に固まったSWAT3人を2トリガーで殺し切ることも可能。 殺しきれずとも、ばら撒かれるペレットにより多数の敵をよろけさせることが出来るため、制圧力も抜群。敵を止めればこちらの被弾は減るし、追撃もカンタン。 その余りある火力を[[ドーザー]]の頭に向ければ、リロードを挟まずして一瞬で沈めてみせる。[[狼狽]]等の防御手段を備え、真正面から打ち倒すクレイジーなプレイも。 リロードは同じマガジンリロードの[[FSA-12G]]に比べ少し長いが、致命的な程では無い。気になるなら[[クイックリロード]]を採用しておこう。 ストックの選択肢は少ないが、バレルの長短をはじめとしたカスタマイズパーツも豊富。自分専用に染め上げ、3倍の快感を味わおう。 *プリセット [#preset] *チャレンジ [#challenge] #expand{{ #includex(チャレンジ,section=(filter=M7 Pursuivant),num=2:,permalink=>>チャレンジ) }} #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(武器,プライマリ武器,ショットガン); #infobox(weapon,nozoom){{ name = M7 Pursuivant image = Primary_SG_M7Pursuivant.webp category = プライマリ武器 type = ショットガン unlock = 1 dlc = Houston Breakout Weapon Pack price = &cash; 200,000 model = Panzer Arms BP-12 damage = 26.0 ap = 0 pellet = 7 //recoil = //stability = //accuracy = //handling = swap = 0.467 / 0.667 reload = 2.667 / 2.40 sprint = 0.333 rpm = 450 ammo = 12 / 120 (120) pickup = 3 - 5 mode = バーストファイア }} ''M7 Pursuivant''は『PAYDAY 3』に登場する[[プライマリ武器]]の1つ。 #contentsx *説明文 [#description] 知ってるだろ、射程距離が長いと機動力が失われ、機動力を優先すれば射程距離が犠牲になる... それが長い間の悩みの種だった。 Pursuivantはデザインをコンパクト化することで精度と高い機動性能を両立させ、その問題を見事に解決している。ついに痒いところに手が届いたってわけだ *アタッチメント [#attachment] #tab{{{{ #:部位別 //#expand(サイト){{{ //-レベル1:&cash; 10,000 //#includex(コンパクトRDS,section=(filter=効果),num=2:) //}}} #:アンロック順 #style(class=table_compact){{{ #datatable{{ |~レベル|~名称|~部位|h |RIGHT:40|BOLD:180|CENTER:120|c //|1|[[コンパクトRDS]]|&taglink(サイト);| }} }}} }}}} *ダメージ詳細 [#damage] #style(class=table_compact){{ |>|>|>|>|>|~ダメージの距離減衰| |BOLD:80|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |距離|5m|15m|30m|45m|70m| //そのまま追記するとレイアウトが崩れるためコメントアウト //100m |ダメージ|26.0|20.0|10.0|8.0|4.5| //そのまま追記するとレイアウトが崩れるためコメントアウト //3.1 }} #style(class=table_compact){{ |>|>|>|>|>|~弱点倍率の距離減衰| |BOLD:80|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |距離|15m|30m|45m|100m|-| |倍率|5.0x|3.0x|1.5x|1.0x|-| }} *運用・使用感 [#usage] 1発の散弾を簡単に耐えられても、3発あれば木端微塵。ブルパップ方式で3点バーストという異質なショットガン。 1回トリガーを引くと連続して3発消費し、散弾を3回放つ。初期の装填数が12発なのでそのままでは4トリガーで撃ち切ってしまうが、予めリロードしておけば13発になり、4トリガー放っても1発残るため撃ち切った時よりも早くリロード出来、[[コンバットリロード]]の条件も満たせる。コンパクトマガジンもエクステンションマガジンも同様に、予めリロードを済ませ「3の倍数+1発」にしておく事は覚えておこう。 我を忘れてトリガーを引き続けているとその最後の1発だけ出てきてしまい、撃ち切りリロードが発生する上に気まずい思いをするので注意。 全てのバースト武器に共通する小技として、3点バーストの最中に格闘攻撃を繰り出すとその後の射撃がキャンセル出来るという小技がある。 上手くキャンセル出来れば1発ずつ撃つという芸当が出来るが、格闘モーションが終わるまで次の射撃が出来ないので[[通常の敵]]1体だけに撃つというような状況以外ではあまり使わないかもしれない。 その独特な使用感に慣れてさえしまえば、驚異の火力・連射力でサツ共を集団退職に追い込んでしまう。1トリガーでSWAT1人は余裕、ある程度の範囲内に固まったSWAT3人を2トリガーで殺し切ることも可能。 殺しきれずとも、ばら撒かれるペレットにより多数の敵をよろけさせることが出来るため、制圧力も抜群。敵を止めればこちらの被弾は減るし、追撃もカンタン。 その余りある火力を[[ドーザー]]の頭に向ければ、リロードを挟まずして一瞬で沈めてみせる。[[狼狽]]等の防御手段を備え、真正面から打ち倒すクレイジーなプレイも。 リロードは同じマガジンリロードの[[FSA-12G]]に比べ少し長いが、致命的な程では無い。気になるなら[[クイックリロード]]を採用しておこう。 ストックの選択肢は少ないが、バレルの長短をはじめとしたカスタマイズパーツも豊富。自分専用に染め上げ、3倍の快感を味わおう。 *プリセット [#preset] *チャレンジ [#challenge] #expand{{ #includex(チャレンジ,section=(filter=M7 Pursuivant),num=2:,permalink=>>チャレンジ) }} #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する