-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(武器,プライマリ武器,ショットガン,チャプター1); #infobox(weapon,nozoom){{ name = FSA-12G image = Primary_SG_FSA12.webp category = プライマリ武器 type = ショットガン unlock = レベル1 dlc = Syntax Error Weapon Pack price = &cash; 200,000 model = Genesis Arms Gen-12 damage = 20.0 ap = 0 pellet = 7 //recoil = //stability = //accuracy = //handling = swap = 0.40 / 0.53 reload = 1.83 / 1.37 sprint = 0.33 rpm = 300 ammo = 10 / 100 (10) pickup = 3 - 5 mode = セミオート }} ''FSA-12G''は『PAYDAY 3』に登場する[[プライマリ武器]]の1つ。 #contentsx *説明文 [#description] 引き金を引くと、ほぼ同時に弾丸が放たれる。ショットガンの中でも室内の一掃を得意とする、ひと際使える逸品だ。 *アタッチメント [#attachment] #tab{{{{ #:部位別 //#expand(サイト){{{ //-レベル1:&cash; 10,000 //#includex(コンパクトRDS,section=(filter=効果),num=2:) //}}} #:アンロック順 #style(class=table_compact){{{ #datatable{{ |~レベル|~名称|~部位|h |RIGHT:40|BOLD:180|CENTER:120|c //|1|[[コンパクトRDS]]|&taglink(サイト);| }} }}} }}}} *ダメージ詳細 [#damage] #style(class=table_compact){{ |>|>|>|>|>|~ダメージの距離減衰| |BOLD:80|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |距離|15m|25m|35m|50m|100m| |ダメージ|20.0|8.0|5.0|3.7|2.6| }} #style(class=table_compact){{ |>|>|>|>|>|~弱点倍率の距離減衰| |BOLD:80|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |距離|15m|25m|100m|-|-| |倍率|5.0x|3.0x|1.0x|-|-| }} *運用・使用感 [#usage] 取り回しに長けたセミオートショットガン。1トリガーで1発放ち、一気にリロードできるマガジン式、装填数もデフォルトで10発+チェンバー内1発と、これらの何処かに癖がありがちなショットガン一族では最も素直な子。他武器からの乗り換えでもすぐに手に馴染むだろう。 リロードがかなり機敏なのが特徴。エクステンションマガジンで装弾数を増やしつつリロード速度デバフをスキルで打ち消す、クイックプルマガジンとスキルの併用で超高速リロードを魅せる、或いはクイックプルマガジンのみでスキルポイントを節約する……元々速いリロード速度をどう活かすか、使い手の好みが出やすい部分だ。 威力周りはカテゴリ内最低の性能ではあるが、それでもヘッドショットなら一撃で仕留め、スキルで強化すればしっかり胴体一撃も決めてくれる。それに瞬速のリロードと、豊富な弾数が加わり、室内戦において鬼のような殲滅力を発揮する。 注意点は威力減衰だろうか。少し距離を離すと、上記のような威力を発揮できなくなってしまう。つまり、自然と至近距離での戦闘が求められるというリスクも孕んでいる。防御周りにもスキルを振りつつ、一撃で決められない距離には速い連射レートを活かしてすかさず追撃しよう。 外見が素直なAR風スタイルなので、そちらが好みという理由で選ぶのも十分アリ。近代的な得物でクールにキメたいハイスターにはコイツだ。 #ac(旧ver.){{ マガジン式のセミオートショットガン。バランスが良いがリロードは1発ずつ手込めの[[Reinfeld 880]]、とにかくパンチが効く代わりに2発しか入らない[[Mosconi 12 Classic]]と違い、多くの武器と同様のマガジン式なので、「今までARやSMG使ってたけど、ショットガンビルドも触れてみようかな」とお思いの方にもオススメ。 至近距離ならポンプアクションと同様のダメージを発揮するが、距離減衰は激しく貫通性能も無い。そのため他のほとんどのショットガンと比べ1発の威力では劣るものの、持ち前の連射力を活かすことで優れた制圧力を発揮できる。 ショットガンの高いダメージ量と連射力でゴリ押すという性質上シールドやブルドーザーに対しては特に適した武器の一つと言える。 弱点の射程を補えるよう、セカンダリは狙撃力のあるものを選びたいところだ。 撃ち切らなければ何発撃ってもリロード時間は一定で、デフォルトで10発、エクステンションマガジンなら15発入るので息切れもしにくい。リロード周りのケアが無くてもそれなりに戦えるので、その辺のスキルポイントを浮かせて他に回してもいいだろう。 また、同じくマガジン式ショットガンの後輩にして、[[M7 Pursuivant]]が強力な対抗馬として挙げられる。あちらはより射程に優れるものの1発のダメージは控えめなので、3点バーストの反動を抑えることができれば強力だ。 FSAのあちらと比較しての強みは、単発射撃故の小回りと、リロード速度だろう。一人一人仕留めるならこちらの方がやりやすく、それでいてポンプアクション組には難しい乱射制圧もできる。 外見がAR風なので、そちらが好みという理由で選ぶのも十分アリ。近代的な得物でクールにキメたいハイスターにはコイツだ。 }} *プリセット [#preset] *チャレンジ [#challenge] #expand{{ #includex(チャレンジ,section=(filter=FSA-12G),num=2:,permalink=>>チャレンジ) }} #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(武器,プライマリ武器,ショットガン,チャプター1); #infobox(weapon,nozoom){{ name = FSA-12G image = Primary_SG_FSA12.webp category = プライマリ武器 type = ショットガン unlock = レベル1 dlc = Syntax Error Weapon Pack price = &cash; 200,000 model = Genesis Arms Gen-12 damage = 20.0 ap = 0 pellet = 7 //recoil = //stability = //accuracy = //handling = swap = 0.40 / 0.53 reload = 1.83 / 1.37 sprint = 0.33 rpm = 300 ammo = 10 / 100 (10) pickup = 3 - 5 mode = セミオート }} ''FSA-12G''は『PAYDAY 3』に登場する[[プライマリ武器]]の1つ。 #contentsx *説明文 [#description] 引き金を引くと、ほぼ同時に弾丸が放たれる。ショットガンの中でも室内の一掃を得意とする、ひと際使える逸品だ。 *アタッチメント [#attachment] #tab{{{{ #:部位別 //#expand(サイト){{{ //-レベル1:&cash; 10,000 //#includex(コンパクトRDS,section=(filter=効果),num=2:) //}}} #:アンロック順 #style(class=table_compact){{{ #datatable{{ |~レベル|~名称|~部位|h |RIGHT:40|BOLD:180|CENTER:120|c //|1|[[コンパクトRDS]]|&taglink(サイト);| }} }}} }}}} *ダメージ詳細 [#damage] #style(class=table_compact){{ |>|>|>|>|>|~ダメージの距離減衰| |BOLD:80|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |距離|15m|25m|35m|50m|100m| |ダメージ|20.0|8.0|5.0|3.7|2.6| }} #style(class=table_compact){{ |>|>|>|>|>|~弱点倍率の距離減衰| |BOLD:80|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |距離|15m|25m|100m|-|-| |倍率|5.0x|3.0x|1.0x|-|-| }} *運用・使用感 [#usage] 取り回しに長けたセミオートショットガン。1トリガーで1発放ち、一気にリロードできるマガジン式、装填数もデフォルトで10発+チェンバー内1発と、これらの何処かに癖がありがちなショットガン一族では最も素直な子。他武器からの乗り換えでもすぐに手に馴染むだろう。 リロードがかなり機敏なのが特徴。エクステンションマガジンで装弾数を増やしつつリロード速度デバフをスキルで打ち消す、クイックプルマガジンとスキルの併用で超高速リロードを魅せる、或いはクイックプルマガジンのみでスキルポイントを節約する……元々速いリロード速度をどう活かすか、使い手の好みが出やすい部分だ。 威力周りはカテゴリ内最低の性能ではあるが、それでもヘッドショットなら一撃で仕留め、スキルで強化すればしっかり胴体一撃も決めてくれる。それに瞬速のリロードと、豊富な弾数が加わり、室内戦において鬼のような殲滅力を発揮する。 注意点は威力減衰だろうか。少し距離を離すと、上記のような威力を発揮できなくなってしまう。つまり、自然と至近距離での戦闘が求められるというリスクも孕んでいる。防御周りにもスキルを振りつつ、一撃で決められない距離には速い連射レートを活かしてすかさず追撃しよう。 外見が素直なAR風スタイルなので、そちらが好みという理由で選ぶのも十分アリ。近代的な得物でクールにキメたいハイスターにはコイツだ。 #ac(旧ver.){{ マガジン式のセミオートショットガン。バランスが良いがリロードは1発ずつ手込めの[[Reinfeld 880]]、とにかくパンチが効く代わりに2発しか入らない[[Mosconi 12 Classic]]と違い、多くの武器と同様のマガジン式なので、「今までARやSMG使ってたけど、ショットガンビルドも触れてみようかな」とお思いの方にもオススメ。 至近距離ならポンプアクションと同様のダメージを発揮するが、距離減衰は激しく貫通性能も無い。そのため他のほとんどのショットガンと比べ1発の威力では劣るものの、持ち前の連射力を活かすことで優れた制圧力を発揮できる。 ショットガンの高いダメージ量と連射力でゴリ押すという性質上シールドやブルドーザーに対しては特に適した武器の一つと言える。 弱点の射程を補えるよう、セカンダリは狙撃力のあるものを選びたいところだ。 撃ち切らなければ何発撃ってもリロード時間は一定で、デフォルトで10発、エクステンションマガジンなら15発入るので息切れもしにくい。リロード周りのケアが無くてもそれなりに戦えるので、その辺のスキルポイントを浮かせて他に回してもいいだろう。 また、同じくマガジン式ショットガンの後輩にして、[[M7 Pursuivant]]が強力な対抗馬として挙げられる。あちらはより射程に優れるものの1発のダメージは控えめなので、3点バーストの反動を抑えることができれば強力だ。 FSAのあちらと比較しての強みは、単発射撃故の小回りと、リロード速度だろう。一人一人仕留めるならこちらの方がやりやすく、それでいてポンプアクション組には難しい乱射制圧もできる。 外見がAR風なので、そちらが好みという理由で選ぶのも十分アリ。近代的な得物でクールにキメたいハイスターにはコイツだ。 }} *プリセット [#preset] *チャレンジ [#challenge] #expand{{ #includex(チャレンジ,section=(filter=FSA-12G),num=2:,permalink=>>チャレンジ) }} #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する