-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(武器,セカンダリ武器,リボルバー); #infobox(weapon,nozoom){{ name = Bullkick 500 image = Secondary_REV_Bullkick500.webp category = セカンダリ武器 type = リボルバー unlock = 1 dlc = Boys in Blue Weapon Pack price = &cash; 100,000 model = Smith & Wesson Model 500 damage = 260.0 ap = 6.0 //recoil = //stability = //accuracy = //handling = swap = 0.50 / 0.67 reload = 2.83 / 2.83 sprint = 0.30 rpm = 75 ammo = 5 / 50 (50) pickup = 1 - 2 mode = セミオート }} ''Bullkick 500''は『PAYDAY 3』に登場する[[セカンダリ武器]]の1つ。 #contentsx *説明文 [#description] わかりやすく言うと、手持ちの攻城砲だ!手首を壊したくないなら、グリップはしっかり握っておけ。撃つほうがそんなにキツいんだから、撃たれたほうはどうだと思う?間違いなくもっとキツい。一発で相手の人生を終わらせられるぞ *アタッチメント [#attachment] #tab{{{{ #:部位別 //#expand(サイト){{{ //-レベル1:&cash; 10,000 //#includex(コンパクトRDS,section=(filter=効果),num=2:) //}}} #:アンロック順 #style(class=table_compact){{{ #datatable{{ |~レベル|~名称|~部位|h |RIGHT:40|BOLD:180|CENTER:120|c //|1|[[コンパクトRDS]]|&taglink(サイト);| }} }}} }}}} *ダメージ詳細 [#damage] #style(class=table_compact){{ |>|>|>|>|>|~ダメージの距離減衰| |BOLD:80|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |距離|13m|19m|25m|-|-| |ダメージ|260.0|180.0|145.0|-|-| }} #style(class=table_compact){{ |>|>|>|>|>|~弱点倍率の距離減衰| |BOLD:80|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |距離|14m|19m|26m|-|-| |倍率|5.0x|4.5x|3.5x|-|-| }} *運用・使用感 [#usage] 威力に特化した&taglink(リボルバー);。 未強化でもヘッドショット1発でほとんどの敵を仕留められる。[[シールド]]のバイザーも貫通可能。 代償として精度は低く、腰だめ撃ちでの精度は信頼できるものではない。ADSして撃てば強烈なガンキックでたっぷり1秒弱反動が収まらない。事実上スペックほどには連射できず外した時の隙も大きいものとなっている。抜け道があるとすれば人間の盾を使うことで、その間はADS時の精度を得つつ視界をほぼ塞がれずに射撃できるためデメリットを踏み倒せる。 *プリセット [#preset] //*チャレンジ [#challenge] //#expand{{ //#includex(チャレンジ,section=(filter=Bullkick 500),num=2:,permalink=>>チャレンジ) //}} #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) }} タイムスタンプを変更しない &tag(武器,セカンダリ武器,リボルバー); #infobox(weapon,nozoom){{ name = Bullkick 500 image = Secondary_REV_Bullkick500.webp category = セカンダリ武器 type = リボルバー unlock = 1 dlc = Boys in Blue Weapon Pack price = &cash; 100,000 model = Smith & Wesson Model 500 damage = 260.0 ap = 6.0 //recoil = //stability = //accuracy = //handling = swap = 0.50 / 0.67 reload = 2.83 / 2.83 sprint = 0.30 rpm = 75 ammo = 5 / 50 (50) pickup = 1 - 2 mode = セミオート }} ''Bullkick 500''は『PAYDAY 3』に登場する[[セカンダリ武器]]の1つ。 #contentsx *説明文 [#description] わかりやすく言うと、手持ちの攻城砲だ!手首を壊したくないなら、グリップはしっかり握っておけ。撃つほうがそんなにキツいんだから、撃たれたほうはどうだと思う?間違いなくもっとキツい。一発で相手の人生を終わらせられるぞ *アタッチメント [#attachment] #tab{{{{ #:部位別 //#expand(サイト){{{ //-レベル1:&cash; 10,000 //#includex(コンパクトRDS,section=(filter=効果),num=2:) //}}} #:アンロック順 #style(class=table_compact){{{ #datatable{{ |~レベル|~名称|~部位|h |RIGHT:40|BOLD:180|CENTER:120|c //|1|[[コンパクトRDS]]|&taglink(サイト);| }} }}} }}}} *ダメージ詳細 [#damage] #style(class=table_compact){{ |>|>|>|>|>|~ダメージの距離減衰| |BOLD:80|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |距離|13m|19m|25m|-|-| |ダメージ|260.0|180.0|145.0|-|-| }} #style(class=table_compact){{ |>|>|>|>|>|~弱点倍率の距離減衰| |BOLD:80|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |距離|14m|19m|26m|-|-| |倍率|5.0x|4.5x|3.5x|-|-| }} *運用・使用感 [#usage] 威力に特化した&taglink(リボルバー);。 未強化でもヘッドショット1発でほとんどの敵を仕留められる。[[シールド]]のバイザーも貫通可能。 代償として精度は低く、腰だめ撃ちでの精度は信頼できるものではない。ADSして撃てば強烈なガンキックでたっぷり1秒弱反動が収まらない。事実上スペックほどには連射できず外した時の隙も大きいものとなっている。抜け道があるとすれば人間の盾を使うことで、その間はADS時の精度を得つつ視界をほぼ塞がれずに射撃できるためデメリットを踏み倒せる。 *プリセット [#preset] //*チャレンジ [#challenge] //#expand{{ //#includex(チャレンジ,section=(filter=Bullkick 500),num=2:,permalink=>>チャレンジ) //}} #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) }} 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する