-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(武器,セカンダリ武器,リボルバー); #infobox(weapon,nozoom){{ name = Bullkick 500 image = Secondary_REV_Bullkick500.webp category = セカンダリ武器 type = リボルバー unlock = 1 dlc = Boys in Blue Weapon Pack price = &cash; 100,000 model = Smith & Wesson Model 500 damage = 150.0 ap = 2.00 //recoil = //stability = //accuracy = //handling = swap = 0.50 / 0.667 reload = 2.833 / 2.833 sprint = 0.30 rpm = 75 ammo = 5 / 50 (50) pickup = 1 - 2 mode = セミオート }} ''Bullkick 500''は『PAYDAY 3』に登場する[[セカンダリ武器]]の1つ。 #contentsx *説明文 [#description] わかりやすく言うと、手持ちの攻城砲だ!手首を壊したくないなら、グリップはしっかり握っておけ。撃つほうがそんなにキツいんだから、撃たれたほうはどうだと思う?間違いなくもっとキツい。一発で相手の人生を終わらせられるぞ *アタッチメント [#attachment] #tab{{{{ #:部位別 //#expand(サイト){{{ //-レベル1:&cash; 10,000 //#includex(コンパクトRDS,section=(filter=効果),num=2:) //}}} #:アンロック順 #style(class=table_compact){{{ #datatable{{ |~レベル|~名称|~部位|h |RIGHT:40|BOLD:180|CENTER:120|c //|1|[[コンパクトRDS]]|&taglink(サイト);| }} }}} }}}} *ダメージ詳細 [#damage] #style(class=table_compact){{ |>|>|>|>|>|~ダメージの距離減衰| |BOLD:80|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |距離|25m|50m|100m|-|-| |ダメージ|150.0|100.0|50.0|-|-| }} #style(class=table_compact){{ |>|>|>|>|>|~弱点倍率の距離減衰| |BOLD:80|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |距離|40m|100m|-|-|-| |倍率|3.0x|2.0x|-|-|-| }} *運用・使用感 [#usage] 反動、装填数や速度、連射レート……取り回しの全てを投げ捨てて圧倒的なパワーを手に入れたリボルバー。 聞いて驚くなかれ。適正距離内であれば、''胴体1発で殆どの敵が死ぬ。'' エッジか何かで増強すればより確定距離も伸びるし、[[シールド]]も一撃になる。勿論正面からガラスごとアタマをぶち抜けば、バフ無しでも一撃。 問題があるとすれば先述の通り、劣悪な取り回し面。1発1発丁寧に馬鹿でかい反動が入り、まともな連射は効かない。腰だめ性能も決して優れている訳ではなく、リロードはリボルバーの中でも長い。それらが合わさり……1発外した時のロスも大きい。 セカンダリとしての取り回しはスキルやカスタムでのフォローが必須だろう。ただ、%%リボルバーには不釣り合いなバカデカい%%2倍ラインサイトが装着できるので、いっそ割り切って遠距離狙撃用に改造してしまうのもアリ。 とにかく落ち着きのない暴れ馬だが、手綱を握ってやれれば威力は本物。人の手に余るコイツを、君は扱い切れるか? *プリセット [#preset] *チャレンジ [#challenge] #expand{{ #includex(チャレンジ,section=(filter=Bullkick 500),num=2:,permalink=>>チャレンジ) }} #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(武器,セカンダリ武器,リボルバー); #infobox(weapon,nozoom){{ name = Bullkick 500 image = Secondary_REV_Bullkick500.webp category = セカンダリ武器 type = リボルバー unlock = 1 dlc = Boys in Blue Weapon Pack price = &cash; 100,000 model = Smith & Wesson Model 500 damage = 150.0 ap = 2.00 //recoil = //stability = //accuracy = //handling = swap = 0.50 / 0.667 reload = 2.833 / 2.833 sprint = 0.30 rpm = 75 ammo = 5 / 50 (50) pickup = 1 - 2 mode = セミオート }} ''Bullkick 500''は『PAYDAY 3』に登場する[[セカンダリ武器]]の1つ。 #contentsx *説明文 [#description] わかりやすく言うと、手持ちの攻城砲だ!手首を壊したくないなら、グリップはしっかり握っておけ。撃つほうがそんなにキツいんだから、撃たれたほうはどうだと思う?間違いなくもっとキツい。一発で相手の人生を終わらせられるぞ *アタッチメント [#attachment] #tab{{{{ #:部位別 //#expand(サイト){{{ //-レベル1:&cash; 10,000 //#includex(コンパクトRDS,section=(filter=効果),num=2:) //}}} #:アンロック順 #style(class=table_compact){{{ #datatable{{ |~レベル|~名称|~部位|h |RIGHT:40|BOLD:180|CENTER:120|c //|1|[[コンパクトRDS]]|&taglink(サイト);| }} }}} }}}} *ダメージ詳細 [#damage] #style(class=table_compact){{ |>|>|>|>|>|~ダメージの距離減衰| |BOLD:80|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |距離|25m|50m|100m|-|-| |ダメージ|150.0|100.0|50.0|-|-| }} #style(class=table_compact){{ |>|>|>|>|>|~弱点倍率の距離減衰| |BOLD:80|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |距離|40m|100m|-|-|-| |倍率|3.0x|2.0x|-|-|-| }} *運用・使用感 [#usage] 反動、装填数や速度、連射レート……取り回しの全てを投げ捨てて圧倒的なパワーを手に入れたリボルバー。 聞いて驚くなかれ。適正距離内であれば、''胴体1発で殆どの敵が死ぬ。'' エッジか何かで増強すればより確定距離も伸びるし、[[シールド]]も一撃になる。勿論正面からガラスごとアタマをぶち抜けば、バフ無しでも一撃。 問題があるとすれば先述の通り、劣悪な取り回し面。1発1発丁寧に馬鹿でかい反動が入り、まともな連射は効かない。腰だめ性能も決して優れている訳ではなく、リロードはリボルバーの中でも長い。それらが合わさり……1発外した時のロスも大きい。 セカンダリとしての取り回しはスキルやカスタムでのフォローが必須だろう。ただ、%%リボルバーには不釣り合いなバカデカい%%2倍ラインサイトが装着できるので、いっそ割り切って遠距離狙撃用に改造してしまうのもアリ。 とにかく落ち着きのない暴れ馬だが、手綱を握ってやれれば威力は本物。人の手に余るコイツを、君は扱い切れるか? *プリセット [#preset] *チャレンジ [#challenge] #expand{{ #includex(チャレンジ,section=(filter=Bullkick 500),num=2:,permalink=>>チャレンジ) }} #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する