-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(スキル,タンク); #infobox(skill,nozoom){{ name = 清廉潔白 ruby = Clean Slate image = tree = タンク //dlc = }} ''清廉潔白''は『PAYDAY 3』で使用可能な[[スキル]]の1つ。 #contentsx *効果 [#effect] #getcell(スキル,filter=;\[\[清廉潔白\]\]\|,col=3) *運用・使用感 [#usage] アーマーチャンクが1つもない時に[[アーマー修復キット]]を使用するとアーマーチャンクを1つだけ回復できるスキル。 衝撃吸収プレートは条件に抵触せず、残っていてもこのスキルを発動できる。 アーマー修復キットは[[威圧]]によるSWATの人質交換や[[ドーザー]]・[[テッキー]]を倒した時の敵からのドロップがあるため、このスキルを取ることで持ち込み数が有限の[[アーマーバッグ]]を温存しやすくなる。 対象のプレートを2枚以上装備して運用する際には最も若い枠の1枚しか回復できない。プレートの構成や[[アーマーバッグ]]を持ち込むかどうかとの兼ね合いも踏まえて取得を検討したい。 //[[アダプティブアーマー]]や[[アサシン (ライン)]]を軸としたビルドなど、アーマーバッグを持ち込むには若干相性の悪いビルドの場合は保険としてこのスキルを取得しておくことで[[ラウド]]の安心感が格段に上がる。 //また、[[防弾裏地 (軽)]]などの防弾裏地系のアーマーを用いるビルドにおいてもこのスキルを入れることでアーマーチャンクを全て削られた時の応急処置が出来ることから決して相性の悪いスキルではない。 //マスタリースキル(スキルラインの最後のスキル)であることから1ポイントで装備可能のため、ラウド向けビルドでは装備しておきたいスキルの1つである。 #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(スキル,タンク); #infobox(skill,nozoom){{ name = 清廉潔白 ruby = Clean Slate image = tree = タンク //dlc = }} ''清廉潔白''は『PAYDAY 3』で使用可能な[[スキル]]の1つ。 #contentsx *効果 [#effect] #getcell(スキル,filter=;\[\[清廉潔白\]\]\|,col=3) *運用・使用感 [#usage] アーマーチャンクが1つもない時に[[アーマー修復キット]]を使用するとアーマーチャンクを1つだけ回復できるスキル。 衝撃吸収プレートは条件に抵触せず、残っていてもこのスキルを発動できる。 アーマー修復キットは[[威圧]]によるSWATの人質交換や[[ドーザー]]・[[テッキー]]を倒した時の敵からのドロップがあるため、このスキルを取ることで持ち込み数が有限の[[アーマーバッグ]]を温存しやすくなる。 対象のプレートを2枚以上装備して運用する際には最も若い枠の1枚しか回復できない。プレートの構成や[[アーマーバッグ]]を持ち込むかどうかとの兼ね合いも踏まえて取得を検討したい。 //[[アダプティブアーマー]]や[[アサシン (ライン)]]を軸としたビルドなど、アーマーバッグを持ち込むには若干相性の悪いビルドの場合は保険としてこのスキルを取得しておくことで[[ラウド]]の安心感が格段に上がる。 //また、[[防弾裏地 (軽)]]などの防弾裏地系のアーマーを用いるビルドにおいてもこのスキルを入れることでアーマーチャンクを全て削られた時の応急処置が出来ることから決して相性の悪いスキルではない。 //マスタリースキル(スキルラインの最後のスキル)であることから1ポイントで装備可能のため、ラウド向けビルドでは装備しておきたいスキルの1つである。 #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する