-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(スキル,撹乱者,ラッシュ); #infobox(skill,nozoom){{ name = 撹乱者 ruby = Scrambler image = Scrambler_Scrambler.webp tree = 撹乱者 //dlc = }} ''撹乱者''は『PAYDAY 3』で使用可能な[[スキル]]の1つ。 #contentsx *効果 [#effect] #getcell(スキル,filter=;\[\[撹乱者\]\]\|,col=3) *運用・使用感 [#usage] ラウド中に現れる[[テッキー]]のドローンを無効化、味方につけてしまうスキル。テッキーが[[構文エラー]]以外のジョブにも進出したことで、需要も高まってくるだろう。 ドローンに対して1秒弱インタラクトするだけで、機銃付きの黒いドローンは敵に対しての射撃を開始し、バフを無効化する青いドローンは敵に電撃を放ってスタンさせる。その後は用済みとばかりに自爆するので、ハッキング後に敵に回る心配は無い。ハッキング後に再度インタラクトで即自爆させられる。 何故か、ドローンがハッキングされてもセントリータレットへのハッキングをし続けることがあるが、さしたるダメージでは無いと思われる。気になるなら手動で自爆させておくといい。 また、"ランタイム"は字面の通り[[ハッカー]]と同様のリソースで、ステルスでも[[セキュアループ]]出来る監視カメラが1つ増える。1人で3台、プレイヤーが4人揃うと12台もの監視カメラを黙らせることが可能。 エースの効果は、後に続く派生スキルがECMジャマーとラッシュに関わるものが多いため、それらを採用するなら取ることもあるか。 #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(スキル,撹乱者,ラッシュ); #infobox(skill,nozoom){{ name = 撹乱者 ruby = Scrambler image = Scrambler_Scrambler.webp tree = 撹乱者 //dlc = }} ''撹乱者''は『PAYDAY 3』で使用可能な[[スキル]]の1つ。 #contentsx *効果 [#effect] #getcell(スキル,filter=;\[\[撹乱者\]\]\|,col=3) *運用・使用感 [#usage] ラウド中に現れる[[テッキー]]のドローンを無効化、味方につけてしまうスキル。テッキーが[[構文エラー]]以外のジョブにも進出したことで、需要も高まってくるだろう。 ドローンに対して1秒弱インタラクトするだけで、機銃付きの黒いドローンは敵に対しての射撃を開始し、バフを無効化する青いドローンは敵に電撃を放ってスタンさせる。その後は用済みとばかりに自爆するので、ハッキング後に敵に回る心配は無い。ハッキング後に再度インタラクトで即自爆させられる。 何故か、ドローンがハッキングされてもセントリータレットへのハッキングをし続けることがあるが、さしたるダメージでは無いと思われる。気になるなら手動で自爆させておくといい。 また、"ランタイム"は字面の通り[[ハッカー]]と同様のリソースで、ステルスでも[[セキュアループ]]出来る監視カメラが1つ増える。1人で3台、プレイヤーが4人揃うと12台もの監視カメラを黙らせることが可能。 エースの効果は、後に続く派生スキルがECMジャマーとラッシュに関わるものが多いため、それらを採用するなら取ることもあるか。 #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する