-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(スキル,近接戦闘スペシャリスト,グリット); #infobox(skill,nozoom){{ name = ピン抜き ruby = Pin Puller image = CQCSpecialist_PinPuller.webp line = 近接戦闘スペシャリスト //dlc = }} ''ピン抜き''は『PAYDAY 3』で使用可能な[[スキル]]の1つ。 #contentsx *効果 [#effect] #getcell(スキル,filter=;\[\[ピン抜き\]\]\|,col=3) *運用・使用感 [#usage] グリットを持った状態で[[SWAT]]を突き飛ばすと、その場で[[スモークグレネード]]を落とし、即座に展開する。降伏させたSWATでも一度のみ有効。 スモークグレネードに適用される各種スキルはこれにも適応される。敵が視認しにくくなるため[[死の前兆]]は取っておきたい。 SWATに人間の盾を発動するのに最も簡単な方法は[[フラッシュバングレネード]]だろう。このスキルがあれば、フラッシュバンを持ち込みつつスモークグレネードの恩恵を受けることが出来る。一例として、平時はフラッシュバンを用いて戦いつつ、[[ドーザー]]を見かけた時に周囲のSWATからスモークグレネードを引き抜き、[[狼狽]]で弱体化をかけて対処……なんて普段とはひと味違うプレイ体験を得られるかも。 欠点はグリットの消費。ダメージ10%軽減、及びあらゆるスキルの起動条件になる生存力の要であり、考え無しの発動で失っていいものではない。再取得までの流れを計算に入れてピンを抜こう。 人間の盾中の移動速度が5%上がるメリットもあり、取得もアリ。その場合、グリットを消し飛ばしたくなかったら一般人を盾にするといい。%%ピン抜かない%% 取得手段の限られるグリットの消費が痛く、効果も地味といえば地味。それでも、PAYDAY3でしか楽しめないアクションをより強化できるポテンシャルを秘めている。 肉の盾だろうが、他人のポケットだろうが、その場にあるものを何でも使えるのが、悪党の特権だ。 #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(スキル,近接戦闘スペシャリスト,グリット); #infobox(skill,nozoom){{ name = ピン抜き ruby = Pin Puller image = CQCSpecialist_PinPuller.webp line = 近接戦闘スペシャリスト //dlc = }} ''ピン抜き''は『PAYDAY 3』で使用可能な[[スキル]]の1つ。 #contentsx *効果 [#effect] #getcell(スキル,filter=;\[\[ピン抜き\]\]\|,col=3) *運用・使用感 [#usage] グリットを持った状態で[[SWAT]]を突き飛ばすと、その場で[[スモークグレネード]]を落とし、即座に展開する。降伏させたSWATでも一度のみ有効。 スモークグレネードに適用される各種スキルはこれにも適応される。敵が視認しにくくなるため[[死の前兆]]は取っておきたい。 SWATに人間の盾を発動するのに最も簡単な方法は[[フラッシュバングレネード]]だろう。このスキルがあれば、フラッシュバンを持ち込みつつスモークグレネードの恩恵を受けることが出来る。一例として、平時はフラッシュバンを用いて戦いつつ、[[ドーザー]]を見かけた時に周囲のSWATからスモークグレネードを引き抜き、[[狼狽]]で弱体化をかけて対処……なんて普段とはひと味違うプレイ体験を得られるかも。 欠点はグリットの消費。ダメージ10%軽減、及びあらゆるスキルの起動条件になる生存力の要であり、考え無しの発動で失っていいものではない。再取得までの流れを計算に入れてピンを抜こう。 人間の盾中の移動速度が5%上がるメリットもあり、取得もアリ。その場合、グリットを消し飛ばしたくなかったら一般人を盾にするといい。%%ピン抜かない%% 取得手段の限られるグリットの消費が痛く、効果も地味といえば地味。それでも、PAYDAY3でしか楽しめないアクションをより強化できるポテンシャルを秘めている。 肉の盾だろうが、他人のポケットだろうが、その場にあるものを何でも使えるのが、悪党の特権だ。 #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する