-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(ビルド,タンクビルド); #infobox(build){{ name = 無限ダブルバレル date = 2023-09-24 (日) 15:34:52 category = タンク summary = ダブルバレルが2発しか撃てないなんて誰が決めた! vote = &votex(いいね![18]); }} #contentsx *ロードアウト [#t845c166] **装備 [#y5b94b8b] #inctmp(build_gear,class=overflow-hidden){{ primary = Mosconi 12 Classic secondary = SP Model 11 overkill = HET-5 Red Fox armor = 防弾裏地 (重) throwable = フラググレネード deployable = アーマーバッグ tool = 超低周波地雷 }} **スキル [#w9c91677] ビルドシミュ:https://pd3.gg/skills?s=b14C145E14I123456l1234o1 [[掃討者]]、[[タンク]]、[[エンフォーサー]]はエース。 #inctmp(build_skill){{ skill1 = 弾薬スペシャリスト skill2 = 装甲アップ skill3 = 掃討者 skill4 = 弾薬ポンプ skill5 = 補充 skill6 = タンク skill7 = アーマーアップ skill8 = エンフォーサー skill9 = クイックリロード skill10 = 真っ向勝負 skill11 = コンバットリロード skill12 = 質実剛健 skill13 = 衝撃と畏怖 skill14 = ガンスリンガー skill15 = 腰だめ撃ち skill16 = ヘビーな腰だめ撃ち skill17 = とどめの一撃 skill18 = 戦術家 skill19 = ----- 衛生兵 ----- skill20 = ----- 衛生兵 ----- skill21 = ----- 衛生兵 ----- }} #clear *ビルドの運用・解説 [#u313593c] グリットとエッジを維持しながら[[Mosconi 12 Classic]]をほぼリロード無しで連射するビルド。 ADSはせずに腰だめ撃ちで連射する。 グリットとエッジが維持できないと脆いので[[ドーザー]]が天敵。 [[ドーザー]]は[[HET-5 Red Fox]]で処理するか味方に頼る。 それと拡散が大きいので[[シールド]]を正面から抜くのが難しい。 ビルドの肝は[[エンフォーサー]]のツリーと[[掃討者]]の[[弾薬ポンプ]]、[[補充]]、[[弾薬スペシャリスト]]の[[装甲アップ]]あたり。 エッジがあれば敵を倒すたびに弾薬が自動で補充され、グリットがあれば弾薬が補充されるたびにアーマーチャンクが回復する。 たまにマガジンに弾がある状態でリロードが発生するが、それによって[[コンバットリロード]]が発動し、グリットとエッジを回復できる。 ぶっちゃけ[[Mosconi 12 Classic]]以外でも機能するし多分そっちのほうが強いが、ダブルバレルを3発以上連射できるというのが楽しいので[[Mosconi 12 Classic]]を使っている。 *参考画像 [#m0076cb4] #gallery(left){{ mosconi.jpg>ダブルバレル }} *コメント [#e867f3e8] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(ビルド,タンクビルド); #infobox(build){{ name = 無限ダブルバレル date = 2023-09-24 (日) 15:34:52 category = タンク summary = ダブルバレルが2発しか撃てないなんて誰が決めた! vote = &votex(いいね![18]); }} #contentsx *ロードアウト [#t845c166] **装備 [#y5b94b8b] #inctmp(build_gear,class=overflow-hidden){{ primary = Mosconi 12 Classic secondary = SP Model 11 overkill = HET-5 Red Fox armor = 防弾裏地 (重) throwable = フラググレネード deployable = アーマーバッグ tool = 超低周波地雷 }} **スキル [#w9c91677] ビルドシミュ:https://pd3.gg/skills?s=b14C145E14I123456l1234o1 [[掃討者]]、[[タンク]]、[[エンフォーサー]]はエース。 #inctmp(build_skill){{ skill1 = 弾薬スペシャリスト skill2 = 装甲アップ skill3 = 掃討者 skill4 = 弾薬ポンプ skill5 = 補充 skill6 = タンク skill7 = アーマーアップ skill8 = エンフォーサー skill9 = クイックリロード skill10 = 真っ向勝負 skill11 = コンバットリロード skill12 = 質実剛健 skill13 = 衝撃と畏怖 skill14 = ガンスリンガー skill15 = 腰だめ撃ち skill16 = ヘビーな腰だめ撃ち skill17 = とどめの一撃 skill18 = 戦術家 skill19 = ----- 衛生兵 ----- skill20 = ----- 衛生兵 ----- skill21 = ----- 衛生兵 ----- }} #clear *ビルドの運用・解説 [#u313593c] グリットとエッジを維持しながら[[Mosconi 12 Classic]]をほぼリロード無しで連射するビルド。 ADSはせずに腰だめ撃ちで連射する。 グリットとエッジが維持できないと脆いので[[ドーザー]]が天敵。 [[ドーザー]]は[[HET-5 Red Fox]]で処理するか味方に頼る。 それと拡散が大きいので[[シールド]]を正面から抜くのが難しい。 ビルドの肝は[[エンフォーサー]]のツリーと[[掃討者]]の[[弾薬ポンプ]]、[[補充]]、[[弾薬スペシャリスト]]の[[装甲アップ]]あたり。 エッジがあれば敵を倒すたびに弾薬が自動で補充され、グリットがあれば弾薬が補充されるたびにアーマーチャンクが回復する。 たまにマガジンに弾がある状態でリロードが発生するが、それによって[[コンバットリロード]]が発動し、グリットとエッジを回復できる。 ぶっちゃけ[[Mosconi 12 Classic]]以外でも機能するし多分そっちのほうが強いが、ダブルバレルを3発以上連射できるというのが楽しいので[[Mosconi 12 Classic]]を使っている。 *参考画像 [#m0076cb4] #gallery(left){{ mosconi.jpg>ダブルバレル }} *コメント [#e867f3e8] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する