-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(武器,オーバーキル武器,オーバーキル); #infobox(weapon,nozoom){{ name = ソシオパス image = OVerkill_Sociopath.webp category = オーバーキル武器 type = オーバーキル unlock = //dlc = Jacket Character Pack price = model = damage = ap = //recoil = //stability = //accuracy = //handling = swap = reload = sprint = rpm = ammo = pickup = mode = }} ''ソシオパス''は『PAYDAY 3』に登場する[[オーバーキル武器]]の1つ。 #contentsx *説明文 [#description] 冷酷なまなざしの裏には、いまだ目覚めぬ暴力性と怒りが潜んでいる。開放のタイミングを握っているのはお前だ。お前は必要に応じてそれらの力を呼び出し利用する。ひとたび力が解き放たれるとお前は野生的になり、たったひとりで敵をなぎ倒し、打ち払う *オーバースキル [#overskill] オーバーキルゲージが満タンの場合、発動時に現在持っているバッグや死体をすべて手放して野球バットを手に持つ。バットを振り回している間に受けたダメージはすべてオーバーキルゲージが肩代わりする。バットのスイングには軽いダメージを与える弱スイングと、重いダメージを与える強スイングがある。オーバーキルゲージが 0 になるかダウンするまでバットを振り続ける。バットを振っている間にオーバーキルボタンを押すと、オーバーキルゲージが0になる[オーバーキル武器がこのアビリティに置き換わる] -Ⅰ 激昂 1,500 EXP --このアビリティの使用中に 3 体以上の敵が 5 メー トル以内にいる場合、受けるダメ ー ジが 20%減少する -Ⅱ ブラッドラスト 3, 500 EXP --このアビリティの発動中に敵を倒すと、オーバーキルゲージが 20 %回復する -Ⅲ 凶暴 7,500 EXP --野球バットを振り回している間はよろめき、スタン、スロー、状態異常の効果、およびダッシュを阻む効果の影響を受けなくなる -Ⅳ バーサーカー 11,500 EXP --このアビリティの発動中に敵を倒す17:1417:14と、ライフポイントが 5 回復する -Ⅴ 騒乱の申し子 16,500 EXP --敵をバットで倒すと、その敵の5メートル以内にいる敵がパニック状態になり、5秒間すべてのショットを外す *ダメージ詳細 [#damage] #style(class=table_compact){{ |>|>|>|>|>|~ダメージの距離減衰| |BOLD:80|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |距離|m|m|m|m|m| |ダメージ|||||| }} #style(class=table_compact){{ |>|>|>|>|>|~弱点倍率の距離減衰| |BOLD:80|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |距離|m|m|m|m|m| |倍率|x|x|x|x|x| }} *運用・使用感 [#usage] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(武器,オーバーキル武器,オーバーキル); #infobox(weapon,nozoom){{ name = ソシオパス image = OVerkill_Sociopath.webp category = オーバーキル武器 type = オーバーキル unlock = //dlc = Jacket Character Pack price = model = damage = ap = //recoil = //stability = //accuracy = //handling = swap = reload = sprint = rpm = ammo = pickup = mode = }} ''ソシオパス''は『PAYDAY 3』に登場する[[オーバーキル武器]]の1つ。 #contentsx *説明文 [#description] 冷酷なまなざしの裏には、いまだ目覚めぬ暴力性と怒りが潜んでいる。開放のタイミングを握っているのはお前だ。お前は必要に応じてそれらの力を呼び出し利用する。ひとたび力が解き放たれるとお前は野生的になり、たったひとりで敵をなぎ倒し、打ち払う *オーバースキル [#overskill] オーバーキルゲージが満タンの場合、発動時に現在持っているバッグや死体をすべて手放して野球バットを手に持つ。バットを振り回している間に受けたダメージはすべてオーバーキルゲージが肩代わりする。バットのスイングには軽いダメージを与える弱スイングと、重いダメージを与える強スイングがある。オーバーキルゲージが 0 になるかダウンするまでバットを振り続ける。バットを振っている間にオーバーキルボタンを押すと、オーバーキルゲージが0になる[オーバーキル武器がこのアビリティに置き換わる] -Ⅰ 激昂 1,500 EXP --このアビリティの使用中に 3 体以上の敵が 5 メー トル以内にいる場合、受けるダメ ー ジが 20%減少する -Ⅱ ブラッドラスト 3, 500 EXP --このアビリティの発動中に敵を倒すと、オーバーキルゲージが 20 %回復する -Ⅲ 凶暴 7,500 EXP --野球バットを振り回している間はよろめき、スタン、スロー、状態異常の効果、およびダッシュを阻む効果の影響を受けなくなる -Ⅳ バーサーカー 11,500 EXP --このアビリティの発動中に敵を倒す17:1417:14と、ライフポイントが 5 回復する -Ⅴ 騒乱の申し子 16,500 EXP --敵をバットで倒すと、その敵の5メートル以内にいる敵がパニック状態になり、5秒間すべてのショットを外す *ダメージ詳細 [#damage] #style(class=table_compact){{ |>|>|>|>|>|~ダメージの距離減衰| |BOLD:80|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |距離|m|m|m|m|m| |ダメージ|||||| }} #style(class=table_compact){{ |>|>|>|>|>|~弱点倍率の距離減衰| |BOLD:80|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |距離|m|m|m|m|m| |倍率|x|x|x|x|x| }} *運用・使用感 [#usage] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する