-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(スキル,エンフォーサー,グリット,エッジ); #infobox(skill,nozoom){{ name = エンフォーサー ruby = Enforcer image = Enforcer_Enforcer.webp line = エンフォーサー //dlc = }} ''エンフォーサー''は『PAYDAY 3』で使用可能な[[スキル]]の1つ。 #contentsx *効果 [#effect] #getcell(スキル,filter=;\[\[エンフォーサー\]\]\|,col=3) *運用・使用感 [#usage] アイコンの通りショットガンナー御用達……どころか、グリットの獲得手段としてだったり、後に続く[[コンバットリロード]]のついでであらゆるビルドに採用される便利スキル。 %%ゾンビのように%%押し寄せる大量のサツを相手取る強盗稼業において、短時間に5m以内で2人キルなんて状況はいくらでも発生する。獲得しにくいグリットをついでに獲得し、回復しにくいグリットを派生スキルのコンバットリロードで回復する。シンプルに便利なので依存性は高い。 競合しうるのは、投擲物を1秒構えて投げると%%エッジ%%グリット獲得の[[料理人]]と、障害物乗り越え動作でエッジと引き換えにグリット獲得または回復の[[ムーブ&カバー]]。ただ、投擲物に依存したり、エッジの再獲得が必要になったりと、メインの手段に出来なくは無いが課題が残る。このスキルとの併用でなら、接敵前に予めグリットを獲得できる心強い手段になるだろう。 エースまで取るとグリット発動中の近距離キルでエッジを獲得出来るようになる。とりあえず近距離で3キルするだけで攻防バフを獲得出来るようになるのは便利。ただし、連射武器の[[掃討者]]、ADS主体なら[[狙撃手]]、[[フラッシュバングレネード]]や怯みやすいショットガンを使うなら[[戦術家]]と、エッジを獲得出来る基本スキルは数多く、それらは派生スキルでビルドの幅を広げることができる。エンフォーサーのエースでエッジを獲得する必要があるかは、よく吟味した方がいいだろう。 #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(スキル,エンフォーサー,グリット,エッジ); #infobox(skill,nozoom){{ name = エンフォーサー ruby = Enforcer image = Enforcer_Enforcer.webp line = エンフォーサー //dlc = }} ''エンフォーサー''は『PAYDAY 3』で使用可能な[[スキル]]の1つ。 #contentsx *効果 [#effect] #getcell(スキル,filter=;\[\[エンフォーサー\]\]\|,col=3) *運用・使用感 [#usage] アイコンの通りショットガンナー御用達……どころか、グリットの獲得手段としてだったり、後に続く[[コンバットリロード]]のついでであらゆるビルドに採用される便利スキル。 %%ゾンビのように%%押し寄せる大量のサツを相手取る強盗稼業において、短時間に5m以内で2人キルなんて状況はいくらでも発生する。獲得しにくいグリットをついでに獲得し、回復しにくいグリットを派生スキルのコンバットリロードで回復する。シンプルに便利なので依存性は高い。 競合しうるのは、投擲物を1秒構えて投げると%%エッジ%%グリット獲得の[[料理人]]と、障害物乗り越え動作でエッジと引き換えにグリット獲得または回復の[[ムーブ&カバー]]。ただ、投擲物に依存したり、エッジの再獲得が必要になったりと、メインの手段に出来なくは無いが課題が残る。このスキルとの併用でなら、接敵前に予めグリットを獲得できる心強い手段になるだろう。 エースまで取るとグリット発動中の近距離キルでエッジを獲得出来るようになる。とりあえず近距離で3キルするだけで攻防バフを獲得出来るようになるのは便利。ただし、連射武器の[[掃討者]]、ADS主体なら[[狙撃手]]、[[フラッシュバングレネード]]や怯みやすいショットガンを使うなら[[戦術家]]と、エッジを獲得出来る基本スキルは数多く、それらは派生スキルでビルドの幅を広げることができる。エンフォーサーのエースでエッジを獲得する必要があるかは、よく吟味した方がいいだろう。 #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する