-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(ロードアウト,アーマー,一覧); #fig(:image/armor/Armor_Medtech_Frame.webp,200px) #contentsx *概要 [#e775c9a9] ''アーマー''は敵の攻撃を一定量吸収してくれる防具で、武器同様に選択・カスタマイズして装備することができる。 アーマーは4種類のフレームに分けられ、それぞれプレート(チャンク)の数、移動速度のペナルティ、弾薬容量の補正、消費アイテムの保有可能数に違いがある。加えてそれぞれが固有の特性を持っている。 また所有するフレームごとに性質の異なる3種類のプレートを任意に選び組み合わせることができる。これにより最大ダウン数、プレート再生までのディレイに影響が生じる。 ダウン許容回数はHUDのキャラクターポートレートの左下に表示される。許容回数を超えてダウンすると即座に収監され、解放されるまで一定時間観戦状態になる。 アーマーはそれぞれのプレートの種類に応じてHUD上に水色・緑色・黄緑色のバーで表示される。 アーマーにダメージを受けたあと、数秒間ダメージを受けずにいれば損傷したプレートに基づいた条件で自動で回復できる。 また、完全に失ったチャンクは衝撃吸収プレートを除き[[アーマーバッグ]]を使用して回復する必要がある。 *フレーム一覧 [#Frames] #style(class=table_compact table_collapse){{{ #datatable{{ |~名称|~プレート|~速度ペナルティ|~弾薬容量|~消費アイテムスロット|~アンロック|~特性|h |BOLD:CENTER:180|CENTER:100|CENTER:130|CENTER:80|CENTER:110|CENTER:100|CENTER:200|c |&ref(:image/armor/Armor_Medtech_Frame.webp,nolink);&br;[[医療技術フレーム]]|1|なし|最大-20%|4|-|救急キット回復量アップ| |&ref(:image/armor/Armor_Specialist_Frame.webp,nolink);&br;[[スペシャリストフレーム]]|2|小|最大+0%|3|初期装備|開始時にツール増量| |&ref(:image/armor/Armor_Saboteur_Frame.webp,nolink);&br;[[工作員フレーム]]|3|中|最大+20%|3|-|時間経過で投擲物補充| |&ref(:image/armor/Armor_Mercenary_Frame.webp,nolink);&br;[[傭兵フレーム]]|4|大|最大+40%|2|-|敵を倒すたび外傷回復| }} }}} *プレート一覧[#Plates] |プレート|~ダメージ軽減|~最大ダウン数|~プレート再生|~特殊性能| |BOLD:160|RIGHT:100|RIGHT:100|RIGHT:100|LEFT:300|c |高耐久プレート |60%|-0回|+1秒|受けたダメージの一定割合が、&br;永続的な外傷ダメージとして適用される| |アダプティブプレート|30%|-1回|+1.5秒|アーマープレートが壊れない限り、&br;全回復する| |衝撃吸収プレート|0%|-1回|+3秒|アーマープレートが壊れても全回復する| *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(ロードアウト,アーマー,一覧); #fig(:image/armor/Armor_Medtech_Frame.webp,200px) #contentsx *概要 [#e775c9a9] ''アーマー''は敵の攻撃を一定量吸収してくれる防具で、武器同様に選択・カスタマイズして装備することができる。 アーマーは4種類のフレームに分けられ、それぞれプレート(チャンク)の数、移動速度のペナルティ、弾薬容量の補正、消費アイテムの保有可能数に違いがある。加えてそれぞれが固有の特性を持っている。 また所有するフレームごとに性質の異なる3種類のプレートを任意に選び組み合わせることができる。これにより最大ダウン数、プレート再生までのディレイに影響が生じる。 ダウン許容回数はHUDのキャラクターポートレートの左下に表示される。許容回数を超えてダウンすると即座に収監され、解放されるまで一定時間観戦状態になる。 アーマーはそれぞれのプレートの種類に応じてHUD上に水色・緑色・黄緑色のバーで表示される。 アーマーにダメージを受けたあと、数秒間ダメージを受けずにいれば損傷したプレートに基づいた条件で自動で回復できる。 また、完全に失ったチャンクは衝撃吸収プレートを除き[[アーマーバッグ]]を使用して回復する必要がある。 *フレーム一覧 [#Frames] #style(class=table_compact table_collapse){{{ #datatable{{ |~名称|~プレート|~速度ペナルティ|~弾薬容量|~消費アイテムスロット|~アンロック|~特性|h |BOLD:CENTER:180|CENTER:100|CENTER:130|CENTER:80|CENTER:110|CENTER:100|CENTER:200|c |&ref(:image/armor/Armor_Medtech_Frame.webp,nolink);&br;[[医療技術フレーム]]|1|なし|最大-20%|4|-|救急キット回復量アップ| |&ref(:image/armor/Armor_Specialist_Frame.webp,nolink);&br;[[スペシャリストフレーム]]|2|小|最大+0%|3|初期装備|開始時にツール増量| |&ref(:image/armor/Armor_Saboteur_Frame.webp,nolink);&br;[[工作員フレーム]]|3|中|最大+20%|3|-|時間経過で投擲物補充| |&ref(:image/armor/Armor_Mercenary_Frame.webp,nolink);&br;[[傭兵フレーム]]|4|大|最大+40%|2|-|敵を倒すたび外傷回復| }} }}} *プレート一覧[#Plates] |プレート|~ダメージ軽減|~最大ダウン数|~プレート再生|~特殊性能| |BOLD:160|RIGHT:100|RIGHT:100|RIGHT:100|LEFT:300|c |高耐久プレート |60%|-0回|+1秒|受けたダメージの一定割合が、&br;永続的な外傷ダメージとして適用される| |アダプティブプレート|30%|-1回|+1.5秒|アーマープレートが壊れない限り、&br;全回復する| |衝撃吸収プレート|0%|-1回|+3秒|アーマープレートが壊れても全回復する| *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する