-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アップデート情報); -バージョン:1.3.0 -配信日:2024年08月19日 -カテゴリ:コンテンツアップデート #contentsx * DLC コンテンツ[#dlc] ** [[ヒューストン脱走]]強盗 & バンドル[#dlc_summary] #lyt(roMnlXp_rQA) [[ヒューストン脱走]]バンドルは、Year 1 発売後プランの一環として提供される 3 番目の有料 DLC です。 *** バンドルの内容:[#dlc_bundle] -[[ヒューストン脱走]]強盗 -テーラー パック --スーツ 4 着 --マスク 4 種類 --グローブ 4 種類 -武器パック -- 武器 3 個([[Chanit S3]]・[[M7 Pursuivant]]・[[Picchio Duro 5]]) --固有 武器MOD 18 個 --共有 武器MOD 3 個 PAYDAY 3 のゴールド エディションやゴールド パス、またはコレクターズ エディションを購入したプレイヤーは、1 年間のシーズン パスの一部としてヒューストン脱走バンドルを自動的に所有します。 [[ヒューストン脱走]]強盗を所有していないプレイヤーは、強盗を所有しているフレンドのロビーに招待された場合、強盗を無料でプレイできます。 * 無料コンテンツ[#free_contents] ** [[ダイヤモンド街]]強盗[#diamond_district] [[ベケット]]は、私たちにマンハッタンの有名なダイヤモンド・ディストリクトでの仕事を依頼しています。どうやら、彼の仲間がダイヤモンドの取引中に騙されたようです。合法的な手段を取るつもりはなく、借りを返すために私たちに依頼しました。 単純な仕事です。宝石店を偵察し、手に入る限りのダイヤモンドを盗み、無事に逃げるのです。ベケットは友人を助け、私たちは戦利品から大きな分け前をもらい、すべてがうまくいくでしょう。 [[ダイヤモンド街]]強盗はPAYDAY 3の所有者全員に無料で提供されます! #ogp(https://www.paydaythegame.com/news/payday3/2024/08/medicbag-update25/) ** 無料の装備とコスメティック[#free_items] ダイヤモンド街強盗に加えて、すべてのプレイヤーに以下のものを無料で提供します: -マスク4個 -[[Tribune 32]] -[[レーザートリッパー]]ガジェット * Twitchドロップ[#twitch_drop] まったく新しいドロップのセットが利用可能になりました。TwitchでPAYDAY 3の配信を視聴することで獲得できます! お気に入りのストリーマーが[[ヒューストン脱走]]と[[ダイヤモンド街]]強盗に挑戦するのを見て、コスメティックドロップをアンロックするか、強盗中に視聴者にドロップを獲得させましょう! #ogp(https://www.paydaythegame.com/payday3/drops/) * 既知の問題[#known_issues] - マスクマニア コミュニティ イベントの Shakedown Shark マスクがゲームのファイルに実装されました。 -- すべてがスムーズに実行されるように、時間をかけてマスクを順次全員に配布します。 -- マスクマニア イベント中に他のマスクのロックを解除しなかった場合、それらのマスクのチャレンジは今年中に追加されます。 - ソロ モードでは完了できないデイリー ミッションがいくつかあります。 -[[青い制服]]の証拠保管庫とその近くの照明に問題があります。色がわずかにずれ、煙などが見えにくくなります。 -オーバーキル武器または消耗品を装備/装備解除すると、複数のガジェットが見えなくなることがあります。ガジェット自体は機能し[[フル リコール]](スクランブラー) を使用して拾うことができますが、見えなくなります。 -[[弾薬ポンプ]]と[[補充]]を組み合わせて発動させると、射撃と補充の間に遅延があるため、スキルがマガジン内に弾薬を補充しているにもかかわらず、最後の弾丸を撃つときに自動リロードが開始されることがあります。これはソロ モードでは発生しません。 * 機能[#features] - [[ヒューストン脱走]]強盗・武器パック・テーラー パックを追加しました。 - 無料の[[ダイヤモンド街]]強盗を追加しました。 - [[レーザートリッパー]] ガジェットを追加しました。 - 消耗品システムを追加しました。強盗で救急キットまたはアーマー修復キットを拾い、後で使用できるように配置します。 -- コントローラーを使用しているプレイヤーは「オーバーキル武器を呼び出す」が武器交換ボタンを長押しするように変更されていることに注意してください。「消耗品の使用・配置」はオーバーキル武器を呼び出すためのボタンに割り当てられています。 - 無料のセカンダリ フルオート ピストルを追加しました。 - 無料のマスク 3 つ(Feeding Time, Perjury, Crime Scene)を追加しました。 - コミュニケーション ホイールにエモート アニメーションを追加しました。 - [[ネーダー]]にアンダースローの投げ方を教えたので、ガス爆弾をより近い距離で投げるようになりました。手榴弾を投げる際の判断も改善されました。 - 警備員の視界の改善: 警備員の真正面を移動している場合、検出メーターがいっぱいになるのがずっと早くなります。静止している場合の速度は変わりません。 -シャープシューター スキル ラインに[[ヘッドハンター]]スキルを追加しました。 -- 「エッジ」がある間に、プライマリ武器またはセカンダリ武器のサイトを覗いた状態でヘッドショットキルを成功させると、武器のマガジンに弾薬が1発補充される。このアビリティには1.5秒のクールダウン時間がある - ガンスリンガー スキル ラインに[[臨戦態勢]]スキルを追加しました: -- 「エッジ」がある間、装備していない武器の弾薬を回収すると、その武器のマガジンに弾薬が直接補充される。マガジンがフル装弾されている場合は所持する残弾に追加される * UI[#ui] - 現金の所持上限($2,147,483,647)を削除しました。 - チュートリアル チャレンジが完了としてマークされない問題を修正しました。 - [[HET-5 Red Fox]] のスコープのビジュアルを改善しました。 --しゃがんでいる敵に反応するようになりました。 --壁越しに撃てる場合は敵を覆う輪郭線が光り、壁越しに撃てない場合は暗くなります。 -EGS プレイヤーがロビーで仲間のプレイヤーのプロフィールを開けない問題を修正しました。 -ping 情報とソーシャル メニュー ボタンが重複する問題を修正しました。 -モーション センサー ツール使用時にマークできるターゲットの最大数を 15 から 30 に増やしました。 -テルミット ブリーチング ツールに輪郭線を追加しました。 * オーディオ[#audio] - ショットガンを持った警官のオーディオが更新されました。 - 三人称視点の銃声の反射を更新 - オーディオ ミックスがよりクリーンになりました。 - オーバーキル武器ケースの衝撃音とケースのオープン音を追加しました。 - フレア点火音が無限にループするバグを修正しました。 - [[クローカー]]の音がより遠くからでも聞こえるようになりました。 - [[サーフェイズの舞台裏]]から古いシェードのボイスを削除しました。 - 通気口から出るときやプレイヤーの周りをこっそり歩くときにクローカーのボイスを追加しました。 - 隠れているときのクローカーのサウンドに「パチパチ」を追加し、アクティブ時に聞こえるようにしました。 * アート[#art] - エイリアンウェア マスクにグロー効果を追加しました。 - ソロ モードに不足していたアニメーションを追加しました。 -同時にインタラクションを実行しても電話が適切にアニメーションするようにしました。 -装甲車の車輪が正しい速度で回転しない問題を修正しました。 -ボーナスサーバーのバッグが、持ち運んで投げるバッグの見た目と一致するようにしました。 -スモーク グレネードとガス グレネードが爆発後に空中に留まらないようにしました。 -[[Blyspruta MX63]] のリロードキャンセルに段階を追加しました。 -MX63 の熱蓄積効果の見た目を改善しました。 -敵のシールドが外観上のダメージを受けるようになりました。 -強盗に参加した直後のプレイヤーが、すでに降伏したターゲットに[[威嚇]]スキルを使用してアニメーションを再生できる問題を修正しました。 -人質救助部隊と妨害部隊が通常の SWAT のように見えるバグを修正しました。 * ゲームプレイ[#gameplay] - 救急キットは、最大体力の 25% ではなく 25 の体力ポイントを回復するようになりました。(プレイヤーの基本体力は 100) -- この変更は医療バッグには影響しません。医療バッグは、最大体力の50% + スキルによる追加分の体力を回復します。 - [[VF-7S]] マガジンの見た目のバグを修正しました。 - ゲームが品質 (30Hz) モードの際のコントローラー入力の遅延が短縮され、より快適な体験が得られるはずです。 - コンテナ ドアが AI によって開かれた場合に動かなくなるのを防止しました。 - 弾切れにもかかわらず、[[WAR-45]] と [[SA A144]] のバレルに弾薬が見える問題を修正しました。 - いくつかのスキルとプレイヤーのダウン状態を組み合わせて、プレイヤーが無線をトリガーせずに警備員を殺せるグリッチを修正しました。 - [[クローカー]]が煙の中を歩かなくなりました。 - しゃがんだ状態でジップラインから出るときに意図せずスライディングする現象を修正しました。 - [[ドーザー]]とクローカーの近接攻撃のダメージが少なくなりました。 - アーマー貫通力がプレイヤーに誤って適用される問題を修正しました - しゃがんだ状態でさらにしゃがみボタンを押すと、アクティブなインタラクションが適切にキャンセルされるようになりました。 - 投げられたバッグの軌道を改善しました。 - 高 DPI/速度設定で発生していたカメラの問題を修正しました。 - [[タクティカルライト(セキュリティ強化)]]の最大効果範囲を 15 メートルから 5 メートルに引き下げました。 - ショットガンを持った警官の近距離での精度をわずかに向上させ、遠距離での精度を低下させました。 - [[ロード・レイジ]]・[[タッチ・ザ・スカイ]]・[[サーフェイズの舞台裏]]でSWATが出現する距離を調整しました。 - プレイヤーはステルス状態で オーバーキル武器を呼び出すことができなくなり、シェードはステルス状態の時にオーバーキル武器の準備ができたことをコメントしなくなります。 - シェードはオーバーキル武器の準備ができたことを知らせるために自分のボイス ラインを中断しなくなります。 - クルー AI は、プレイヤーを蘇生させるときに重いバッグを落とすようになりました。 - クローカーがプレイヤーを蹴り倒してもダメージを与えないバグを修正しました。 -[[テッキー]]がアクティブでない場合、敵が出現しない問題を修正しました。 - 部屋間の SWAT の戦術的移動動作を改善しました。 - AI の位置変更の呼び出しを減らし、戦わずにただ走り回ったり逃げ回ったりしているように見えないようにしました。 - クルー AI は、道沿いに SWAT がいる場合、戦闘に参加せずに倒れたプレイヤーに向かって走るようにしました。 - [[投げナイフ]] 1 本につき 1 人の警備員しか引きつけないようにしました。 * スキルの変更[#skill_change] - 強盗が終了する前に生き残った最後のプレイヤーの場合、[[ストックホルム症候群]]を使用する猶予が発生するようになります。 - [[破城槌]]を使用してドアを突破する際にスタックしたりクラッシュしたりしないようにしました。 - [[ドロップ・クロス]]で、死体が敵に永久に検知されなくなる問題を修正しました。 - [[死の前兆]]を所持し、セントリー タレットで投擲物を使用しているときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。 - [[戦術家]]を装備し、手榴弾を投げた後、手榴弾が爆発する前に拘束されると発生するクラッシュを修正しました。 - [[デモリショニスト]]がフラッシュバンに適用されるように修正しました。 - [[見当違い]]スキルの回避計算を修正しました。いずれにしてもミスするショットを含めるのではなく、ショットが「ヒット」した後に回避するチャンスを計算するようになりました。 - [[精密射撃]]のリワーク: -- 旧:「エッジ」がある間は、スコープを覗いて射撃するとスコープ倍率に応じた追加ダメージを与える -- 新:武器変更や失敗をせずにヘッドショットを2回連続で成功させると、装備中のスコープの倍率に比例して、次に胴体に命中した弾のダメージが増加する。4倍以上のスコープを装備している必要がある - [[腕利き]]と[[トリアージ]]の調整: -- [[腕利き]]は 20 ヘルス ポイント(20% ではなく)を回復し、同じスキルを持つ追加のクルー メンバーごとに 5 ヘルス ポイント(5% ではなく)増加します。 -- [[トリアージ]]は体力の 15% から 15 ヘルス ポイントに変更されます。 -[[アサシンの勇気]]の更新: -- 旧:アーマーを所持していない場合、サイレンサー付きの武器 でマークした敵を倒すとライフが10回復する -- 新:アーマーチャンクが1以下の時、マークの付いた敵をサイレンサー付きの武器で倒すと自分のライフが5回復する。ライフが最大値の50%未満の場合は10回復する。体力が減っていない場合はアドレナリンを獲得する - [[戦場手術]]の変更: -- 旧:医療バッグを使用すると、最大ライフの10%が追加で回復するとともに、1回分のダウン数が回復する。 -- 新:消費アイテムの最大所持数が2増える * 技術[#tech] - パッチ適用中にゲームを起動すると表示される「アカウントのアップグレード」ボタンを削除しました。 - クロスプレイを「オフ」にしているプレイヤーがクイックプレイ経由でロビーを見つけられない問題を修正しました。 - プレイヤーが以前に招待専用ロビーを設定した後にマッチメイキング ロビーに参加すると、招待専用ステータスが引き継がれる問題を修正しました。これは他のプレイヤーがソーシャル メニューからロビーに参加できなくなる要因でした。 -「マッチメイキング失敗」や無限ロードが発生しなくなりました。 - 死んだ敵に近接攻撃をしたときにカメラが横に揺れなくなりました。 - 武器スロットに間違った武器タイプが装備されなくなりました。 - アニメーションの途中で強盗が終了した場合に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。 - クローカーが時々スタックするバグを修正しました。 * 強盗[#heists] ** すべての強盗[#all_heists] - プレイヤーがステルス状態にあるときに AI がスライディングしないようにしました。 - プレイヤーの近くにあるキーカード リーダーにハイライト表示されない問題を修正しました。 - 警官にドアを壊された際、ドアハンドルが消えてしまう問題を修正しました。 - ドアハンドルが重複してしまう問題を修正しました。 ** [[穢れたダイヤ]][#dirty_ice] - 警備室の閉じたロッカーからアーマーキットが使用できない問題を修正しました。 ** [[悪人暇なし]][#no_rest_for_the_wicked] - 書類の山を調べるときにシェードのボイスが正しく再生されない問題を修正しました。 ** [[ロード・レイジ]][#road_rage] - AIがジャンプアニメーションでスタックする問題を修正しました。 - バッグをトラックに投げ込むことはできなくなりました。 ** [[タッチ・ザ・スカイ]][#touch_the_sky] - プレイヤーが目的を達成せずに正しい金庫コードを入力した場合も、エレベーターのドアが開いて戦利品を確保できるように修正しました。 ** [[青い制服]][#boys_in_blue] - 証拠保管室内のゲートのドアハンドルの位置がずれていた問題を修正しました。 - カフェテリアの椅子を飛び越えるとプレイヤーが押し戻される問題を修正しました。 - ドーナツボックスの上に配置した展開物が浮かないように修正しました。ドーナツを取ると地面に落ちるようになりました。ドーナツ ボックスの上に立っているときの衝突の不具合を修正しました。 - ハッチからバッグが飛んでいくバグを修正しました。 - ミッション完了時の報酬を増加しました。 ** 戦闘チュートリアル[#combat_tutorial] - [[Marcom Mamba MGL]]の使用時にクラッシュする問題を修正しました。 ** [[タービド・ステーション]][#turbid_station] - フェンスを飛び越えるときの当たり判定の不具合を修正しました。 - フェンスが切断される前にフェンスの上に配置した展開物が浮かないようにしました。フェンスが切断されると、展開物は地面に落ちるようになりました。 ** [[クック・オフ]][#cook_off] - バリケード板の上に配置した展開物が落ちない問題を修正しました。板が移動すると、展開物は落ちるようになりました。 * 参考リンク [#link] #ogp(https://www.paydaythegame.com/news/payday3/2024/08/update-1-3-0/) *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アップデート情報); -バージョン:1.3.0 -配信日:2024年08月19日 -カテゴリ:コンテンツアップデート #contentsx * DLC コンテンツ[#dlc] ** [[ヒューストン脱走]]強盗 & バンドル[#dlc_summary] #lyt(roMnlXp_rQA) [[ヒューストン脱走]]バンドルは、Year 1 発売後プランの一環として提供される 3 番目の有料 DLC です。 *** バンドルの内容:[#dlc_bundle] -[[ヒューストン脱走]]強盗 -テーラー パック --スーツ 4 着 --マスク 4 種類 --グローブ 4 種類 -武器パック -- 武器 3 個([[Chanit S3]]・[[M7 Pursuivant]]・[[Picchio Duro 5]]) --固有 武器MOD 18 個 --共有 武器MOD 3 個 PAYDAY 3 のゴールド エディションやゴールド パス、またはコレクターズ エディションを購入したプレイヤーは、1 年間のシーズン パスの一部としてヒューストン脱走バンドルを自動的に所有します。 [[ヒューストン脱走]]強盗を所有していないプレイヤーは、強盗を所有しているフレンドのロビーに招待された場合、強盗を無料でプレイできます。 * 無料コンテンツ[#free_contents] ** [[ダイヤモンド街]]強盗[#diamond_district] [[ベケット]]は、私たちにマンハッタンの有名なダイヤモンド・ディストリクトでの仕事を依頼しています。どうやら、彼の仲間がダイヤモンドの取引中に騙されたようです。合法的な手段を取るつもりはなく、借りを返すために私たちに依頼しました。 単純な仕事です。宝石店を偵察し、手に入る限りのダイヤモンドを盗み、無事に逃げるのです。ベケットは友人を助け、私たちは戦利品から大きな分け前をもらい、すべてがうまくいくでしょう。 [[ダイヤモンド街]]強盗はPAYDAY 3の所有者全員に無料で提供されます! #ogp(https://www.paydaythegame.com/news/payday3/2024/08/medicbag-update25/) ** 無料の装備とコスメティック[#free_items] ダイヤモンド街強盗に加えて、すべてのプレイヤーに以下のものを無料で提供します: -マスク4個 -[[Tribune 32]] -[[レーザートリッパー]]ガジェット * Twitchドロップ[#twitch_drop] まったく新しいドロップのセットが利用可能になりました。TwitchでPAYDAY 3の配信を視聴することで獲得できます! お気に入りのストリーマーが[[ヒューストン脱走]]と[[ダイヤモンド街]]強盗に挑戦するのを見て、コスメティックドロップをアンロックするか、強盗中に視聴者にドロップを獲得させましょう! #ogp(https://www.paydaythegame.com/payday3/drops/) * 既知の問題[#known_issues] - マスクマニア コミュニティ イベントの Shakedown Shark マスクがゲームのファイルに実装されました。 -- すべてがスムーズに実行されるように、時間をかけてマスクを順次全員に配布します。 -- マスクマニア イベント中に他のマスクのロックを解除しなかった場合、それらのマスクのチャレンジは今年中に追加されます。 - ソロ モードでは完了できないデイリー ミッションがいくつかあります。 -[[青い制服]]の証拠保管庫とその近くの照明に問題があります。色がわずかにずれ、煙などが見えにくくなります。 -オーバーキル武器または消耗品を装備/装備解除すると、複数のガジェットが見えなくなることがあります。ガジェット自体は機能し[[フル リコール]](スクランブラー) を使用して拾うことができますが、見えなくなります。 -[[弾薬ポンプ]]と[[補充]]を組み合わせて発動させると、射撃と補充の間に遅延があるため、スキルがマガジン内に弾薬を補充しているにもかかわらず、最後の弾丸を撃つときに自動リロードが開始されることがあります。これはソロ モードでは発生しません。 * 機能[#features] - [[ヒューストン脱走]]強盗・武器パック・テーラー パックを追加しました。 - 無料の[[ダイヤモンド街]]強盗を追加しました。 - [[レーザートリッパー]] ガジェットを追加しました。 - 消耗品システムを追加しました。強盗で救急キットまたはアーマー修復キットを拾い、後で使用できるように配置します。 -- コントローラーを使用しているプレイヤーは「オーバーキル武器を呼び出す」が武器交換ボタンを長押しするように変更されていることに注意してください。「消耗品の使用・配置」はオーバーキル武器を呼び出すためのボタンに割り当てられています。 - 無料のセカンダリ フルオート ピストルを追加しました。 - 無料のマスク 3 つ(Feeding Time, Perjury, Crime Scene)を追加しました。 - コミュニケーション ホイールにエモート アニメーションを追加しました。 - [[ネーダー]]にアンダースローの投げ方を教えたので、ガス爆弾をより近い距離で投げるようになりました。手榴弾を投げる際の判断も改善されました。 - 警備員の視界の改善: 警備員の真正面を移動している場合、検出メーターがいっぱいになるのがずっと早くなります。静止している場合の速度は変わりません。 -シャープシューター スキル ラインに[[ヘッドハンター]]スキルを追加しました。 -- 「エッジ」がある間に、プライマリ武器またはセカンダリ武器のサイトを覗いた状態でヘッドショットキルを成功させると、武器のマガジンに弾薬が1発補充される。このアビリティには1.5秒のクールダウン時間がある - ガンスリンガー スキル ラインに[[臨戦態勢]]スキルを追加しました: -- 「エッジ」がある間、装備していない武器の弾薬を回収すると、その武器のマガジンに弾薬が直接補充される。マガジンがフル装弾されている場合は所持する残弾に追加される * UI[#ui] - 現金の所持上限($2,147,483,647)を削除しました。 - チュートリアル チャレンジが完了としてマークされない問題を修正しました。 - [[HET-5 Red Fox]] のスコープのビジュアルを改善しました。 --しゃがんでいる敵に反応するようになりました。 --壁越しに撃てる場合は敵を覆う輪郭線が光り、壁越しに撃てない場合は暗くなります。 -EGS プレイヤーがロビーで仲間のプレイヤーのプロフィールを開けない問題を修正しました。 -ping 情報とソーシャル メニュー ボタンが重複する問題を修正しました。 -モーション センサー ツール使用時にマークできるターゲットの最大数を 15 から 30 に増やしました。 -テルミット ブリーチング ツールに輪郭線を追加しました。 * オーディオ[#audio] - ショットガンを持った警官のオーディオが更新されました。 - 三人称視点の銃声の反射を更新 - オーディオ ミックスがよりクリーンになりました。 - オーバーキル武器ケースの衝撃音とケースのオープン音を追加しました。 - フレア点火音が無限にループするバグを修正しました。 - [[クローカー]]の音がより遠くからでも聞こえるようになりました。 - [[サーフェイズの舞台裏]]から古いシェードのボイスを削除しました。 - 通気口から出るときやプレイヤーの周りをこっそり歩くときにクローカーのボイスを追加しました。 - 隠れているときのクローカーのサウンドに「パチパチ」を追加し、アクティブ時に聞こえるようにしました。 * アート[#art] - エイリアンウェア マスクにグロー効果を追加しました。 - ソロ モードに不足していたアニメーションを追加しました。 -同時にインタラクションを実行しても電話が適切にアニメーションするようにしました。 -装甲車の車輪が正しい速度で回転しない問題を修正しました。 -ボーナスサーバーのバッグが、持ち運んで投げるバッグの見た目と一致するようにしました。 -スモーク グレネードとガス グレネードが爆発後に空中に留まらないようにしました。 -[[Blyspruta MX63]] のリロードキャンセルに段階を追加しました。 -MX63 の熱蓄積効果の見た目を改善しました。 -敵のシールドが外観上のダメージを受けるようになりました。 -強盗に参加した直後のプレイヤーが、すでに降伏したターゲットに[[威嚇]]スキルを使用してアニメーションを再生できる問題を修正しました。 -人質救助部隊と妨害部隊が通常の SWAT のように見えるバグを修正しました。 * ゲームプレイ[#gameplay] - 救急キットは、最大体力の 25% ではなく 25 の体力ポイントを回復するようになりました。(プレイヤーの基本体力は 100) -- この変更は医療バッグには影響しません。医療バッグは、最大体力の50% + スキルによる追加分の体力を回復します。 - [[VF-7S]] マガジンの見た目のバグを修正しました。 - ゲームが品質 (30Hz) モードの際のコントローラー入力の遅延が短縮され、より快適な体験が得られるはずです。 - コンテナ ドアが AI によって開かれた場合に動かなくなるのを防止しました。 - 弾切れにもかかわらず、[[WAR-45]] と [[SA A144]] のバレルに弾薬が見える問題を修正しました。 - いくつかのスキルとプレイヤーのダウン状態を組み合わせて、プレイヤーが無線をトリガーせずに警備員を殺せるグリッチを修正しました。 - [[クローカー]]が煙の中を歩かなくなりました。 - しゃがんだ状態でジップラインから出るときに意図せずスライディングする現象を修正しました。 - [[ドーザー]]とクローカーの近接攻撃のダメージが少なくなりました。 - アーマー貫通力がプレイヤーに誤って適用される問題を修正しました - しゃがんだ状態でさらにしゃがみボタンを押すと、アクティブなインタラクションが適切にキャンセルされるようになりました。 - 投げられたバッグの軌道を改善しました。 - 高 DPI/速度設定で発生していたカメラの問題を修正しました。 - [[タクティカルライト(セキュリティ強化)]]の最大効果範囲を 15 メートルから 5 メートルに引き下げました。 - ショットガンを持った警官の近距離での精度をわずかに向上させ、遠距離での精度を低下させました。 - [[ロード・レイジ]]・[[タッチ・ザ・スカイ]]・[[サーフェイズの舞台裏]]でSWATが出現する距離を調整しました。 - プレイヤーはステルス状態で オーバーキル武器を呼び出すことができなくなり、シェードはステルス状態の時にオーバーキル武器の準備ができたことをコメントしなくなります。 - シェードはオーバーキル武器の準備ができたことを知らせるために自分のボイス ラインを中断しなくなります。 - クルー AI は、プレイヤーを蘇生させるときに重いバッグを落とすようになりました。 - クローカーがプレイヤーを蹴り倒してもダメージを与えないバグを修正しました。 -[[テッキー]]がアクティブでない場合、敵が出現しない問題を修正しました。 - 部屋間の SWAT の戦術的移動動作を改善しました。 - AI の位置変更の呼び出しを減らし、戦わずにただ走り回ったり逃げ回ったりしているように見えないようにしました。 - クルー AI は、道沿いに SWAT がいる場合、戦闘に参加せずに倒れたプレイヤーに向かって走るようにしました。 - [[投げナイフ]] 1 本につき 1 人の警備員しか引きつけないようにしました。 * スキルの変更[#skill_change] - 強盗が終了する前に生き残った最後のプレイヤーの場合、[[ストックホルム症候群]]を使用する猶予が発生するようになります。 - [[破城槌]]を使用してドアを突破する際にスタックしたりクラッシュしたりしないようにしました。 - [[ドロップ・クロス]]で、死体が敵に永久に検知されなくなる問題を修正しました。 - [[死の前兆]]を所持し、セントリー タレットで投擲物を使用しているときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。 - [[戦術家]]を装備し、手榴弾を投げた後、手榴弾が爆発する前に拘束されると発生するクラッシュを修正しました。 - [[デモリショニスト]]がフラッシュバンに適用されるように修正しました。 - [[見当違い]]スキルの回避計算を修正しました。いずれにしてもミスするショットを含めるのではなく、ショットが「ヒット」した後に回避するチャンスを計算するようになりました。 - [[精密射撃]]のリワーク: -- 旧:「エッジ」がある間は、スコープを覗いて射撃するとスコープ倍率に応じた追加ダメージを与える -- 新:武器変更や失敗をせずにヘッドショットを2回連続で成功させると、装備中のスコープの倍率に比例して、次に胴体に命中した弾のダメージが増加する。4倍以上のスコープを装備している必要がある - [[腕利き]]と[[トリアージ]]の調整: -- [[腕利き]]は 20 ヘルス ポイント(20% ではなく)を回復し、同じスキルを持つ追加のクルー メンバーごとに 5 ヘルス ポイント(5% ではなく)増加します。 -- [[トリアージ]]は体力の 15% から 15 ヘルス ポイントに変更されます。 -[[アサシンの勇気]]の更新: -- 旧:アーマーを所持していない場合、サイレンサー付きの武器 でマークした敵を倒すとライフが10回復する -- 新:アーマーチャンクが1以下の時、マークの付いた敵をサイレンサー付きの武器で倒すと自分のライフが5回復する。ライフが最大値の50%未満の場合は10回復する。体力が減っていない場合はアドレナリンを獲得する - [[戦場手術]]の変更: -- 旧:医療バッグを使用すると、最大ライフの10%が追加で回復するとともに、1回分のダウン数が回復する。 -- 新:消費アイテムの最大所持数が2増える * 技術[#tech] - パッチ適用中にゲームを起動すると表示される「アカウントのアップグレード」ボタンを削除しました。 - クロスプレイを「オフ」にしているプレイヤーがクイックプレイ経由でロビーを見つけられない問題を修正しました。 - プレイヤーが以前に招待専用ロビーを設定した後にマッチメイキング ロビーに参加すると、招待専用ステータスが引き継がれる問題を修正しました。これは他のプレイヤーがソーシャル メニューからロビーに参加できなくなる要因でした。 -「マッチメイキング失敗」や無限ロードが発生しなくなりました。 - 死んだ敵に近接攻撃をしたときにカメラが横に揺れなくなりました。 - 武器スロットに間違った武器タイプが装備されなくなりました。 - アニメーションの途中で強盗が終了した場合に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。 - クローカーが時々スタックするバグを修正しました。 * 強盗[#heists] ** すべての強盗[#all_heists] - プレイヤーがステルス状態にあるときに AI がスライディングしないようにしました。 - プレイヤーの近くにあるキーカード リーダーにハイライト表示されない問題を修正しました。 - 警官にドアを壊された際、ドアハンドルが消えてしまう問題を修正しました。 - ドアハンドルが重複してしまう問題を修正しました。 ** [[穢れたダイヤ]][#dirty_ice] - 警備室の閉じたロッカーからアーマーキットが使用できない問題を修正しました。 ** [[悪人暇なし]][#no_rest_for_the_wicked] - 書類の山を調べるときにシェードのボイスが正しく再生されない問題を修正しました。 ** [[ロード・レイジ]][#road_rage] - AIがジャンプアニメーションでスタックする問題を修正しました。 - バッグをトラックに投げ込むことはできなくなりました。 ** [[タッチ・ザ・スカイ]][#touch_the_sky] - プレイヤーが目的を達成せずに正しい金庫コードを入力した場合も、エレベーターのドアが開いて戦利品を確保できるように修正しました。 ** [[青い制服]][#boys_in_blue] - 証拠保管室内のゲートのドアハンドルの位置がずれていた問題を修正しました。 - カフェテリアの椅子を飛び越えるとプレイヤーが押し戻される問題を修正しました。 - ドーナツボックスの上に配置した展開物が浮かないように修正しました。ドーナツを取ると地面に落ちるようになりました。ドーナツ ボックスの上に立っているときの衝突の不具合を修正しました。 - ハッチからバッグが飛んでいくバグを修正しました。 - ミッション完了時の報酬を増加しました。 ** 戦闘チュートリアル[#combat_tutorial] - [[Marcom Mamba MGL]]の使用時にクラッシュする問題を修正しました。 ** [[タービド・ステーション]][#turbid_station] - フェンスを飛び越えるときの当たり判定の不具合を修正しました。 - フェンスが切断される前にフェンスの上に配置した展開物が浮かないようにしました。フェンスが切断されると、展開物は地面に落ちるようになりました。 ** [[クック・オフ]][#cook_off] - バリケード板の上に配置した展開物が落ちない問題を修正しました。板が移動すると、展開物は落ちるようになりました。 * 参考リンク [#link] #ogp(https://www.paydaythegame.com/news/payday3/2024/08/update-1-3-0/) *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する