-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(スキル,アサシン); #infobox(skill,nozoom){{ name = アサシンの勇気 ruby = Assassin's Mettle image = tree = アサシン //dlc = }} ''アサシンの勇気''は『PAYDAY 3』で使用可能な[[スキル]]の1つ。 #contentsx *効果 [#effect] #getcell(スキル,filter=;\[\[アサシンの勇気\]\]\|,col=3) *運用・使用感 [#usage] [[不屈]]スキルと組み合わせることで「&tooltip(グリット);」を安定的に獲得できる。 強力なシナジーだが、いかに敵にマークを保つかがカギになる。[[レーザートリッパー]]や[[死の前兆]]でうまく補いたい。 また体力を失うと回復しきるまでこのシナジーは機能しなくなることにも注意が必要だ。 *アップデート履歴[#history] -[[アップデート1.3.0]] --効果のリワーク ---旧:アーマーを所持していない場合、サイレンサー付きの武器 でマークした敵を倒すとライフが10回復する ---新:アーマーチャンクが1以下の時、マークの付いた敵をサイレンサー付きの武器で倒すと自分のライフが5回復する。ライフが最大値の50%未満の場合は10回復する。体力が減っていない場合はアドレナリンを獲得する #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(スキル,アサシン); #infobox(skill,nozoom){{ name = アサシンの勇気 ruby = Assassin's Mettle image = tree = アサシン //dlc = }} ''アサシンの勇気''は『PAYDAY 3』で使用可能な[[スキル]]の1つ。 #contentsx *効果 [#effect] #getcell(スキル,filter=;\[\[アサシンの勇気\]\]\|,col=3) *運用・使用感 [#usage] [[不屈]]スキルと組み合わせることで「&tooltip(グリット);」を安定的に獲得できる。 強力なシナジーだが、いかに敵にマークを保つかがカギになる。[[レーザートリッパー]]や[[死の前兆]]でうまく補いたい。 また体力を失うと回復しきるまでこのシナジーは機能しなくなることにも注意が必要だ。 *アップデート履歴[#history] -[[アップデート1.3.0]] --効果のリワーク ---旧:アーマーを所持していない場合、サイレンサー付きの武器 でマークした敵を倒すとライフが10回復する ---新:アーマーチャンクが1以下の時、マークの付いた敵をサイレンサー付きの武器で倒すと自分のライフが5回復する。ライフが最大値の50%未満の場合は10回復する。体力が減っていない場合はアドレナリンを獲得する #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する