#author("2024-09-27T10:17:32+09:00","","")
#author("2025-05-04T17:40:45+09:00","","")
&tag(武器,セカンダリ武器,リボルバー);

#infobox(weapon,nozoom){{
name = Bullkick 500
image = Secondary_REV_Bullkick500.webp
category = セカンダリ武器
type = リボルバー
unlock = 1
dlc = Boys in Blue Weapon Pack
price = &cash; 100,000
model = 
model = Smith & Wesson Model 500
damage = 150.0
ap = 2.00
//recoil = 
//stability = 
//accuracy = 
//handling = 
swap = 0.50 / 0.667
reload = 2.833 / 2.833
sprint = 0.30
rpm = 75
ammo = 5 / 50 (50)
pickup = 1 - 2
mode = セミオート
}}

''Bullkick 500''は『PAYDAY 3』に登場する[[セカンダリ武器]]の1つ。

#contentsx

*説明文 [#description]
わかりやすく言うと、手持ちの攻城砲だ!手首を壊したくないなら、グリップはしっかり握っておけ。撃つほうがそんなにキツいんだから、撃たれたほうはどうだと思う?間違いなくもっとキツい。一発で相手の人生を終わらせられるぞ

*アタッチメント [#attachment]
#tab{{{{
#:部位別
//#expand(サイト){{{
//-レベル1:&cash; 10,000
//#includex(コンパクトRDS,section=(filter=効果),num=2:)
//}}}


#:アンロック順
#style(class=table_compact){{{
#datatable{{
|~レベル|~名称|~部位|h
|RIGHT:40|BOLD:180|CENTER:120|c
//|1|[[コンパクトRDS]]|&taglink(サイト);|
}}
}}}
}}}}

*ダメージ詳細 [#damage]
#style(class=table_compact){{
|>|>|>|>|>|~ダメージの距離減衰|
|BOLD:80|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|距離|25m|50m|100m|-|-|
|ダメージ|150.0|100.0|50.0|-|-|
}}

#style(class=table_compact){{
|>|>|>|>|>|~弱点倍率の距離減衰|
|BOLD:80|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|距離|40m|100m|-|-|-|
|倍率|3.0x|2.0x|-|-|-|
}}

*運用・使用感 [#usage]
反動、装填数や速度、連射レート……取り回しの全てを投げ捨てて圧倒的なパワーを手に入れたリボルバー。

聞いて驚くなかれ。適正距離内であれば、''胴体1発で殆どの敵が死ぬ。''
エッジか何かで増強すればより確定距離も伸びるし、[[シールド]]も一撃になる。勿論正面からガラスごとアタマをぶち抜けば、バフ無しでも一撃。

問題があるとすれば先述の通り、劣悪な取り回し面。1発1発丁寧に馬鹿でかい反動が入り、まともな連射は効かない。腰だめ性能も決して優れている訳ではなく、リロードはリボルバーの中でも長い。それらが合わさり……1発外した時のロスも大きい。
セカンダリとしての取り回しはスキルやカスタムでのフォローが必須だろう。ただ、%%リボルバーには不釣り合いなバカデカい%%2倍ラインサイトが装着できるので、いっそ割り切って遠距離狙撃用に改造してしまうのもアリ。

とにかく落ち着きのない暴れ馬だが、手綱を握ってやれれば威力は本物。人の手に余るコイツを、君は扱い切れるか?
*プリセット [#preset]


*チャレンジ [#challenge]
#expand{{
#includex(チャレンジ,section=(filter=Bullkick 500),num=2:,permalink=>>チャレンジ)
}}

#clear

*コメント [#comment]
#pcomment(reply)