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&tag(キャラクター,ロードアウト,スキル,一覧);

Update 2.5(2025年12月2日)でスキルシステムが刷新された(スキル2.0)。
Update 2.4以前の旧システムは[[スキル/Update 2.4以前]]を参照。

#contentsx

*概要 [#overview]
プレイヤーはロードアウト画面でスキルを選択して装備し、その組み合わせによって好きなプレイスタイルを実現できる。

スキルは6つのカテゴリに分かれ、各カテゴリに3つのツリーがある。各ツリーのスキルは6個で、合計108個。

旧システムにあった共通バフ(エッジ・グリット・ラッシュ)は廃止された。

*スキルポイント [#point]
最大スキルポイントは51。[[悪名度]]150で最大に到達する。

*ツリーとティア [#tier]
各ツリーはTier 1からTier 4までの4段で、Tier 1に1個、Tier 2に2個、Tier 3に2個、Tier 4に1個のスキルがある。

同カテゴリのスキルを2個以上装備するとTier 2、5個以上でTier 3、8個以上でTier 4が解放される。解放はツリー単位ではなくカテゴリ全体で共通。数えるのはポイント数ではなくスキルの個数で、エース化したスキルも1個として数える。

*エース化 [#ace]
すべてのスキルに「基本」と「エース」の2段階がある。エース化すると効果が強化されるか、追加の効果を得られる。

各表のコストは「基本/エース」のスキルポイント。

*スキル一覧 [#list]

**兵士 [#soldier]
アーマーアップして撃ちまくれ。それでもダメなら爆破しろ!

***ジャガーノート [#juggernaut]
最高の攻撃こそ完全な防御だ。
|~Tier|~アイコン|~スキル名|~コスト&br;(基本/エース)|~基本|~エース|h
|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:120|CENTER:60|LEFT:|LEFT:|c
|1|&ref(:image/skill/Soldier_Extra_Protection.png,nolink,60x60);|追加防御|1/1|ジャガーノートのスキルツリーの枝から装備するスキル''1つ''につき、アーマープレートへのダメージが''1%''軽減する。&br;ダメージ軽減の合計が''90%''を超えることはできない。|現在のアーマープレートのトラウマ''1ポイント''につき、ジャガーノートのスキルツリーの枝から装備しているスキル''1つ''ごとにダメージが''0.1%''軽減する。&br;トラウマは「恒久的な」ダメージであり、修理するかアーマーバッグで交換しない限り回復しない。|
|2|&ref(:image/skill/Soldier_Head_Guard.png,nolink,60x60);|ヘッドガード|1/2|ヘッドショットのキルはアーマーの再生時間を''0.2秒''減少させる。|ヘッドショットのキルがアーマーの再生時間をさらに''0.6秒''減少させるようになる。|
|2|&ref(:image/skill/Soldier_Armored_Up_I.png,nolink,60x60);|アーマーアップ I|1/2|アーマーバッグに追加チャージが''1回分''付く。|アーマーバッグのチャージが''2回分''増加する。|
|3|&ref(:image/skill/Soldier_Beast_of_Burden.png,nolink,60x60);|荷馬車|2/3|バッグを一度に''2つ''まで携行することができる。これにより移動ペナルティが発生する。|バッグを''2つ''携行しても移動ペナルティを受けなくなる。&br;重いバッグによる移動ペナルティは無効化されない。|
|3|&ref(:image/skill/Soldier_Armored_Up_II.png,nolink,60x60);|アーマーアップ II|2/3|開始時のロードアウトにアーマーバッグが含まれている場合、追加のアーマーバッグを''1個''受け取る。|アーマーバッグを設置すると、''10m''以内の強盗のアーマーが完全回復する。|
|4|&ref(:image/skill/Soldier_Bastion.png,nolink,60x60);|砦|3/4|ドーザーの近接攻撃とブルラッシュを自動的に回避する。&br;また、ネイダーのガス雲による移動ペナルティも受けない。|ザッパーとクローカーのスタン攻撃を回避する。&br;この能力のクールダウンは''60秒''。|

***コマンドー [#commando]
アサルトライフルとLMGの熟練度を獲得する。
|~Tier|~アイコン|~スキル名|~コスト&br;(基本/エース)|~基本|~エース|h
|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:120|CENTER:60|LEFT:|LEFT:|c
|1|&ref(:image/skill/Soldier_Rifleman.png,nolink,60x60);|ライフルマン|1/1|コマンドーのスキルツリーの枝から装備するスキル''1つ''につき、アサルトライフルとLMGのアーマー貫通力が''0.1''増加する。&br;敵はそれぞれ一定数のアーマーレイヤーを装備している。アーマー貫通力がその数値以上であれば、攻撃は直接体力にダメージを与える。そうでない場合、攻撃はアーマーにダメージを与える。|コマンドーのスキルツリーの枝のスキルを装備するごとに、アサルトライフルとLMGのリロード速度が''2.5%''上昇する。&br;このボーナスは空の弾倉をリロードする時に倍になる。|
|2|&ref(:image/skill/Soldier_Focus_Fire.png,nolink,60x60);|集中射撃|1/2|アサルトライフルまたはLMGの攻撃が命中するごとに、命中精度が''2%''上昇し、攻撃を外すごとに''2%''低下する。&br;この命中精度の修正値は、リロードまたは武器交換をするとリセットされる。|アサルトライフルまたはLMGの攻撃が命中するごとに、安定性が''3%''上昇し、攻撃を外すごとに''1%''低下する。&br;この安定性の修正値は、リロードまたは武器交換をするとリセットされる。|
|2|&ref(:image/skill/Soldier_Stockpile_Assault.png,nolink,60x60);|ストックパイル:襲撃|1/2|アサルトライフルとLMGの予備弾薬を''30%''多く携行する。|アサルトライフルとLMGの弾薬ボーナスが''80%''に増加する。|
|3|&ref(:image/skill/Soldier_Breaking_Point.png,nolink,60x60);|破壊点|2/3|アサルトライフルおよびLMGのアーマー貫通力は、敵のアーマーを貫通しなかった攻撃の命中ごとに''0.05''増加する。&br;このボーナスは無限にスタックし、敵が倒されると終了する。|アーマー貫通力ボーナスが''0.15''に増加する。|
|3|&ref(:image/skill/Soldier_Hollow-Point_Rounds.png,nolink,60x60);|ホローポイント弾|2/3|アサルトライフルとLMGによる体力への与ダメージボーナスが''15%''増加する。|アサルトライフルとLMGによる体力ダメージのボーナスを''40%''に上げる。|
|4|&ref(:image/skill/Soldier_Ammo_Funnel.png,nolink,60x60);|弾薬ポンプ|3/4|アーマーが残っている敵をアサルトライフルやLMGでキルすると、自動的に敵の弾薬がドロップし、受け取れる。|このスキルで得た弾薬は直接アサルトライフルやLMGの弾倉に入る。|

***グレネーダー [#grenadier]
フラググレネードを最大限に活用する。
|~Tier|~アイコン|~スキル名|~コスト&br;(基本/エース)|~基本|~エース|h
|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:120|CENTER:60|LEFT:|LEFT:|c
|1|&ref(:image/skill/Soldier_Bombs_Away.png,nolink,60x60);|爆発|1/1|グレネディアのスキルツリーの枝から装備するスキル''1つ''につき、フラググレネードの与ダメージが''2.5%''増加する。|グレネディアのスキルツリーの枝から装備するスキル''1つ''につき、フラググレネードの爆破半径が''0.25''増加する。|
|2|&ref(:image/skill/Soldier_Burn_Damage.png,nolink,60x60);|バーンダメージ|1/1|フラググレネードで負傷した敵は、全てのダメージソースから追加ダメージを''15%''受ける。|このダメージボーナスが''30%''に増加する。|
|2|&ref(:image/skill/Soldier_Stockpile_Frag_Grenades.png,nolink,60x60);|ストックパイル:フラググレネード|1/1|開始時のロードアウトにフラググレネードが含まれている場合、追加のフラググレネードを''1個''受け取る。|フラググレネードを追加で''2つ''獲得する。|
|3|&ref(:image/skill/Soldier_Scavenger.png,nolink,60x60);|清掃人|1/1|弾薬を回収すると、''3%''の確率で投擲武器''1つ''を補充する。&br;投擲武器は所持上限までしか補充できない。所持上限は他のスキルで増加可能。|回収した弾薬から投擲武器を補充する確率が''5%''に上がる。|
|3|&ref(:image/skill/Soldier_Sudden_Impact.png,nolink,60x60);|不意の衝撃|1/1|フラググレネードが衝突時に爆発するようになる。|フラググレネードが敵と衝突して爆発した場合、追加で''40%''ダメージを与える。|
|4|&ref(:image/skill/Soldier_Mad_Bomber.png,nolink,60x60);|狂気の爆撃|2/2|フラググレネードが爆発した時、''15%''の確率でフラググレネードを''1つ''補充する。|After exploding, your Frag Grenade will break into 2 smaller flashbang grenades that are affected by other skills.|
|4|&ref(:image/skill/Soldier_Mad_Bomber.png,nolink,60x60);|狂気の爆撃|2/2|フラググレネードが爆発した時、''15%''の確率でフラググレネードを''1つ''補充する。|爆発後、フラググレネードが小型のフラッシュバン''2個''に分裂する。分裂したフラッシュバンは他のスキルの効果を受ける。(意訳)|

**忍者 [#ninja]
お前は影から攻撃するだけじゃなく、常に出口戦略を持っている。

***ゴースト [#ghost]
回避して、チョップして、ピッキングして、スライドして…また回避。
|~Tier|~アイコン|~スキル名|~コスト&br;(基本/エース)|~基本|~エース|h
|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:120|CENTER:60|LEFT:|LEFT:|c
|1|&ref(:image/skill/Ninja_Dodge_This.png,nolink,60x60);|よけてみな|1/1|ゴーストのスキルツリーの枝から装備しているスキル''1つ''につき、''2%''の確率でダメージを回避する能力を永続的に得る。&br;回避の最大確率の上限が''80%''になる。有効なアーマープレート''1つ''につき、''20%''ずつ減少する。|立ったまま動かない状態を''2秒間''維持すると、ゴーストのスキルツリーの枝から装備したスキル''1つ''につき回避の確率が''1.5%''上昇する。&br;発動後、この上昇効果は''3秒''かけて徐々に低下し''0%''まで戻る。|
|2|&ref(:image/skill/Ninja_Judo_Chop.png,nolink,60x60);|柔道チョップ|1/2|警戒していない警備員に素早く近接攻撃を行い、即死させる。|警備員は、殺人が発生したことに気づくにはあなたの「柔道チョップ」の被害者を注意深く調べなければならない。|
|2|&ref(:image/skill/Ninja_Flow_State.png,nolink,60x60);|フロー状態|1/2|環境以外のダメージを受けると、回避成功まで回避の確率が''2%''上昇する。|被ダメージ時の回避ボーナスが''6%''に増加する。|
|3|&ref(:image/skill/Ninja_Locksmith.png,nolink,60x60);|ロックスミス|2/3|ピッキング中に、入力に成功すると進行バーが''50%''上に向かって埋まっていく。|ドアやロッカーの鍵を開けるために素早く近接攻撃を行う。&br;この能力はピッキング可能な鍵に対してのみ有効。破壊可能なドアに近接攻撃すると、破壊する代わりに鍵が開く。|
|3|&ref(:image/skill/Ninja_Under_Pressure.png,nolink,60x60);|アンダープレッシャー|2/3|ダメージの回避に成功すると、体力が''2ポイント''回復する。|体力が最大になると、これらのポイントはアドレナリンに変換される。|
|4|&ref(:image/skill/Ninja_On_the_Run.png,nolink,60x60);|逃走中|3/4|ダッシュ中やスライディング中、およびその後''2秒間''、回避率が''15%''上昇する。|ダッシュまたはスライディング中に射撃とリロードができる。|

***特別任務 [#specialops]
SMGの熟練度を獲得する。
|~Tier|~アイコン|~スキル名|~コスト&br;(基本/エース)|~基本|~エース|h
|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:120|CENTER:60|LEFT:|LEFT:|c
|1|&ref(:image/skill/Ninja_SMG_Adept.png,nolink,60x60);|SMGの達人|1/1|特別任務のスキルツリーの枝から装備するスキル''1つ''につき、SMGによる敵のアーマーへの与ダメージが追加で''2%''増加する。|特別任務のスキルツリーの枝から装備するスキル''1つ''につき、SMGのスプレッドが''6%''減少する。|
|2|&ref(:image/skill/Ninja_Multitasker.png,nolink,60x60);|マルチタスカー|1/2|SMGで敵のアーマーレイヤーを破壊すると、その敵は大きくよろめく。|SMGを振りかざしながら敵に素早く近接攻撃を行い、即座にリロードする。&br;このスキルのクールダウンは''8秒''。|
|2|&ref(:image/skill/Ninja_Stockpile_SMG.png,nolink,60x60);|ストックパイル:SMG|1/2|SMGの予備弾薬を''30%''多く携行する。|SMGの弾薬ボーナスが''80%''に増加する。|
|3|&ref(:image/skill/Ninja_Cracked.png,nolink,60x60);|クラック|2/3|SMGで敵のアーマーレイヤーを破壊すると、その敵は全てのダメージソースから追加ダメージを''10%''受ける。|SMGで敵のアーマーを破壊したときに敵が受ける追加ダメージが''30%''に増加する。|
|3|&ref(:image/skill/Ninja_Steady_Hands.png,nolink,60x60);|腕利き|2/3|SMGで''6m''以内の敵をキルすると、SMGの腰撃ち精度が上がるバフを獲得する。''6m''より遠くの敵をキルすると、SMGのADSの精度が上がるバフを獲得する。&br;各バフの効果持続時間は''4秒間''。|SMGで敵をキルすると、距離に関係なく腰撃ちとADSの命中率が上昇する。&br;これらのバフの持続時間は''6秒''に増加する。|
|4|&ref(:image/skill/Ninja_SMGenius.png,nolink,60x60);|SMGの天才|3/4|SMGの空の弾倉をリロードすると、SMGのダメージが''10秒間8%''増加する。&br;このバフは最大''5回''までスタック可能。スタック上限に達すると、''10秒''後に効果が切れる。|このSMGのダメージボーナスの持続時間は、敵のアーマーレイヤーを破壊するたびに更新される。&br;バフは最大''10回''までスタックする。|

***霧マシン [#fogmachine]
スモークグレネードがお気に入りかい?
|~Tier|~アイコン|~スキル名|~コスト&br;(基本/エース)|~基本|~エース|h
|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:120|CENTER:60|LEFT:|LEFT:|c
|1|&ref(:image/skill/Ninja_Heavy_Smoker.png,nolink,60x60);|ヘビースモーカー|1/1|霧マシンのスキルツリーの枝から装備するスキル''1つ''につき、スモークグレネードの範囲が''4%''増加する。|霧マシンのスキルツリーの枝から装備するスキル''1つ''につき、スモークグレネードの持続時間が''6%''増加する。|
|2|&ref(:image/skill/Ninja_Brain_Fog.png,nolink,60x60);|ブレイン・フォグ|1/1|スモークグレネードの効果を受けた敵は、その雲に巻き込まれている間、与ダメージが''20%''減少する。&br;この効果は、敵が煙から逃れた後も''4秒間''継続する。|このダメージペナルティが''30%''に増加する。&br;スモークグレネードが、煙幕の影響を受けた敵をマークするようになる。|
|2|&ref(:image/skill/Ninja_Stockpile_Smoke_Grenades.png,nolink,60x60);|ストックパイル:スモークグレネード|1/1|開始時のロードアウトにスモークグレネードが含まれている場合、追加のスモークグレネードを''1個''受け取る。|スモークグレネードを追加で''3つ''獲得する。|
|3|&ref(:image/skill/Ninja_Poisonous_Gas.png,nolink,60x60);|毒ガス|1/1|敵はスモークグレネードの煙の中にいる間、毎秒''15ポイント''の体力ダメージを受ける。&br;ドーザーとネイダーには効果がない。|煙の雲の与ダメージが、''1秒''につき体力ポイント''40''に増加する。|
|3|&ref(:image/skill/Ninja_Smokescreen.png,nolink,60x60);|スモークスクリーン|1/1|スモークグレネードの雲の中に立っている間、一定確率で回避できる場合は、確率が''2倍''になる&br;できない場合、代わりに''25%''の回避を得る。|スモークグレネードの雲は、この回避ボーナスを全クルーメンバーに適用する。&br;このスキルが複数回発動しても、効果はスタックしない。|
|4|&ref(:image/skill/Ninja_Escape_Artist.png,nolink,60x60);|逃走のアーティスト|2/2|スモークグレネードを所持した状態でダウンする場合、代わりにスモークグレネードを''1つ''投擲し''5秒間''、''100%''の確率で回避する能力を獲得する。&br;この能力は''180秒''後に再使用可能となり、ダウンを''1''消費する。この回避の確率には他の修正値は適用されない。落下ダメージやザッパーのスタンには効果がない。|この能力が有効な間、スモークグレネードの雲の中に立っている時に与えるヘッドショットダメージが''4,444.000000%''増加する。|

**メカニック [#mechanic]
お前は最高の殺戮マシンを作るんだな。自分も同じだからわかる。

***エンジニア [#engineer]
ロボットの黙示録を信奉せよ。
|~Tier|~アイコン|~スキル名|~コスト&br;(基本/エース)|~基本|~エース|h
|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:120|CENTER:60|LEFT:|LEFT:|c
|1|&ref(:image/skill/Mechanic_Sentry_Operator.png,nolink,60x60);|見張り番|1/1|エンジニアのスキルツリーの枝から装備するスキル''1つ''につき、セントリータレットの熱の限界値が''10%''増加する。&br;タレットは戦闘中に熱を蓄積し、オーバーヒートするとシャットダウンする。タレットを回収して冷却しよう。|エンジニアのスキルツリーの枝から装備するスキル''1つ''につき、セントリータレットのアーマー貫通力の持続時間が''0.1''増加する。|
|2|&ref(:image/skill/Mechanic_Artificial_Ally.png,nolink,60x60);|人工の味方|1/2|強盗団は、プレイヤーのセントリータレットから''5m''以内に立っている間、''1秒''ごとに弾薬回収の''10%''を獲得する。&br;このアイテムを回収すると、''1%''の確率で投擲武器が回復する。|セントリータレットが、''360度''全方向へ回転できるようになる。|
|2|&ref(:image/skill/Mechanic_Repair_Job.png,nolink,60x60);|修理工|1/2|セントリータレットに素早く近接攻撃を行い、熱の蓄積を''10%''減少させる。|素早い近接攻撃でセントリータレットの熱の蓄積が''20%''減少する。&br;ショックグレネードをタレットに当てれば完全に冷却できる。|
|3|&ref(:image/skill/Mechanic_Shields_Up.png,nolink,60x60);|シールドアップ|2/3|セントリータレットは、敵の攻撃や妨害による発熱が''20%''減少する。|セントリータレットの熱の蓄積を減らす効果が''50%''向上する。|
|3|&ref(:image/skill/Mechanic_Sentry_Squad.png,nolink,60x60);|見張りチーム|2/3|追加でもう一つセントリータレットを設置できるようになる。|セントリータレットを合計''3つ''設置できるが、全タレットの熱の蓄積が''100%''増加する。|
|4|&ref(:image/skill/Mechanic_Machine_War.png,nolink,60x60);|マシン戦争|3/4|セントリータレットが敵をキルした時、そのタレットのダメージが''2.5%''増加する。&br;このボーナスの最大値は''150%''で、タレットがオーバーヒートするか、フィールドから取り除かれた場合、リセットされる。|セントリータレットのダメージボーナスが''5%''に増加し、ネットワーク内の他の全てのタレットに適用される。&br;このグループボーナスはタレットを回収してもこれ以降リセットされず、オーバーヒートが発生してもボーナスが''20%''減少するだけで済む。ボーナスの最大値は変わらずに''150%''のまま。|

***ショットガンナー [#shotgunner]
ショットガンの熟練度を獲得する。
|~Tier|~アイコン|~スキル名|~コスト&br;(基本/エース)|~基本|~エース|h
|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:120|CENTER:60|LEFT:|LEFT:|c
|1|&ref(:image/skill/Mechanic_Calling_Shotgun.png,nolink,60x60);|ショットガンコール|1/1|ショットガンナーのスキルツリーの枝から装備するスキル''1つ''につき、SMGのスプレッドによるダメージ弱化が''2.5%''減少する。|ショットガンナーのスキルツリーの枝から装備するスキル''1つ''につき、腰撃ちのショットガンのスプレッドが''3%''減少する。|
|2|&ref(:image/skill/Mechanic_Point_Blank.png,nolink,60x60);|ポイントブランク|1/2|ショットガンによる攻撃が、''5m''以内の敵に追加ダメージを''20%''与える。|ショットガンの至近距離ダメージボーナスが''50%''に増加する。|
|2|&ref(:image/skill/Mechanic_Stockpile_Shotgun.png,nolink,60x60);|ストックパイル:ショットガン|1/2|ショットガンの予備弾薬を''30%''多く携行する。|ショットガンの弾薬ボーナスが''80%''に増加する。|
|3|&ref(:image/skill/Mechanic_Speedloader.png,nolink,60x60);|スピードローダー|2/3|敵に命中したショットガンの弾丸''1発''ごとに、ショットガンの次のリロード速度が''1%''速くなる。最大値は''70%''。|ショットガンの攻撃命中によるリロードボーナスが''2.5%''に増加する。|
|3|&ref(:image/skill/Mechanic_Annihilation.png,nolink,60x60);|殲滅|2/3|ショットガンによる攻撃で、同じ対象に命中した弾丸''1発''につき、与ダメージが''4%''増加する。|ショットガンの連続命中によるダメージボーナスが''10%''に増加する。|
|4|&ref(:image/skill/Mechanic_Berserker.png,nolink,60x60);|バーサーカー|3/4|ショットガンのリロード中、およびリロード後の''1秒間''、''8m''以内の敵から受けるダメージが''50%''軽減する。|ダッシュ中にショットガンのリロードと射撃ができる。&br;ショットガンをリロードした後、''2.5秒間''、被ダメージが''50%''減少するようになる。|

***電気技師 [#electrician]
バズるショックグレネードを聞いたことがあるか?
|~Tier|~アイコン|~スキル名|~コスト&br;(基本/エース)|~基本|~エース|h
|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:120|CENTER:60|LEFT:|LEFT:|c
|1|&ref(:image/skill/Mechanic_Shock_Factor.png,nolink,60x60);|ショック要因|1/1|電気技師のスキルツリーの枝から装備するスキル''1つ''につき、ショックグレネードの爆破半径が''4%''増加する。|電気技師のスキルツリーの枝から装備するスキル''1つ''につき、ショックグレネードの電気が追加で''1回''バウンドする。|
|2|&ref(:image/skill/Mechanic_Stunned.png,nolink,60x60);|スタン状態|1/1|ショックグレネードのスタンの持続時間が''25%''増加する。|ショックグレネードのスタンの持続時間が''60%''増加する。|
|2|&ref(:image/skill/Mechanic_Stockpile_Shock_Grenades.png,nolink,60x60);|ストックパイル:ショックグレネード|1/1|開始時のロードアウトにショックグレネードが含まれている場合、追加のショックグレネードを''1個''受け取る。|ショックグレネードを追加で''3つ''獲得できるようになる。|
|3|&ref(:image/skill/Mechanic_Electric_Tenderizer.png,nolink,60x60);|電動テンダライザー|1/1|ショックグレネードが同じ敵に命中する度に、その敵は全てのダメージソースから追加ダメージを''10%''受ける。|ショックグレネードが敵に与えるダメージボーナスが''25%''に増加する。|
|3|&ref(:image/skill/Mechanic_Renewable_Energy.png,nolink,60x60);|再生可能エネルギー|1/1|ショックグレネードが時間切れになる前にさらに追加で''2回''爆発するようになる。|ザッパーのバッテリーや地雷を破壊すると、ショックグレネードが''1つ''補充される。|
|4|&ref(:image/skill/Mechanic_Highly_Conductive.png,nolink,60x60);|高導電性|2/2|ショックグレネードの爆発が敵に命中するたび、敵はスタンしている間、アーマーを''1レイヤー''失う。&br;敵はスタン状態が解除されると、失ったアーマーレイヤーが回復する。|ショックグレネードの攻撃でキルされた敵は、電気の爆発を放つ。&br;この新たな爆発は、他の電気技師スキル全てから恩恵を受けるが、追加の爆発を放つのは実際にショックグレネードの影響を受けた敵のみ。|

**ハッカー [#hacker]
認識は支配だ。お前には奴らが見えるが、奴らはお前の接近を一切見ることができない。

***ブラックハット [#blackhat]
サイバーセキュリティをサイバー脅威に変える。
|~Tier|~アイコン|~スキル名|~コスト&br;(基本/エース)|~基本|~エース|h
|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:120|CENTER:60|LEFT:|LEFT:|c
|1|&ref(:image/skill/Hacker_Playback.png,nolink,60x60);|プレイバック|1/1|ブラックハット作戦に使用できるランタイムを''1''獲得する。''1''消費して、''10秒間''、ハッキングした監視カメラに同じ映像をループ再生させ、クルーの検知を阻止する&br;ハッキングの効果が切れると、消費したランタイムは返還される&br;この部門の始めの''1つ''以降のスキルは、''2つ''装備するごとに追加で''1''ランタイムを得る(最大''4'')|監視カメラの映像ループ再生が永続する&br;ループ再生中のカメラが破壊された場合、消費したランタイムは返還される|
|2|&ref(:image/skill/Hacker_Security_Expert.png,nolink,60x60);|セキュリティ専門家|1/2|ランタイムを''1''消費して、ハッキングしたカメラに映る範囲内の警備員や警察官を自動的にマークする&br;対象はカメラの撮影範囲から外れた後も''12秒間''マークされたままになる|ドローンをランタイム''1回分''ハッキングする。ハッキング効果が切れた後、消費したランタイムは返還される。&br;ステルスドローンは''15秒間''、移動停止かつブラインド状態となる。戦闘ドローンは''15秒間''味方として戦闘した後、自爆する。|
|2|&ref(:image/skill/Hacker_Pump_the_Jam.png,nolink,60x60);|パンプ・ザ・ジャム|1/2|有効なECMジャマーは、カメラ、FBIのバン、そして特殊なタイプの敵をマークする。この効果はクルーにも及ぶ。|開始時のロードアウトにECMジャマーが含まれている場合、追加のECMジャマーを''1個''受け取る。|
|3|&ref(:image/skill/Hacker_Radio_Star.png,nolink,60x60);|ラジオスター|2/3|警備員の無線をハッキングして注意をそらす。注意をそらされた警備員は''5秒間''、行動が停止する。&br;騒動が収まると、警備員は通常の行動に戻る。無線をハッキングするには警備員と視線を保つ必要がある。この能力のクールダウンは''60秒間''。|無線ハックが''10秒間''警備員の注意をそらすようになる。&br;クールダウンが''20秒''に減少する。|
|3|&ref(:image/skill/Hacker_High_Marks.png,nolink,60x60);|ハイマーク|2/3|''10m''以内のマークされた敵''1''体につき、被ダメージが''4%''軽減する。最大軽減量は''40%''まで。|マークされた敵からのダメージ軽減効果が、味方全員に適用されるようになる。&br;このスキルの効果は複数同時に発動してもスタックしない。|
|4|&ref(:image/skill/Hacker_Electrical_Interference.png,nolink,60x60);|電気干渉|3/4|ECMジャマーが発動している間、クルーの誰かが敵を撃つと、敵は''5秒間''スタン状態になる。|ザッパーのバッテリーを壊した時、ECMジャマーが''1つ''補充される。|

***ヒットマン [#hitman]
ハンドガンの熟練度を獲得する。
|~Tier|~アイコン|~スキル名|~コスト&br;(基本/エース)|~基本|~エース|h
|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:120|CENTER:60|LEFT:|LEFT:|c
|1|&ref(:image/skill/Hacker_Bullseye.png,nolink,60x60);|ブルズアイ|1/1|ヒットマンのスキルツリーの枝から装備するスキル''1つ''につき、マークしていない対象へのハンドガンの与ダメージは''4.5%''増加する。また、マークした対象への与ダメージは''12%''増加する。|ヒットマンのスキルツリーの枝から装備するスキル''1つ''につき、ハンドガンの精度に''5%''のボーナスが与えられる。|
|2|&ref(:image/skill/Hacker_Quick_Draw.png,nolink,60x60);|早撃ち|1/2|ハンドガンへの切り替え時、武器切り替え速度が''25%''上昇する。ハンドガン使用時のADS速度が''25%''上昇する。|ハンドガンとの武器交換とADSのボーナスが''70%''に増加する。|
|2|&ref(:image/skill/Hacker_Stockpile_Handgun.png,nolink,60x60);|ストックパイル:ハンドガン|1/2|ハンドガンの予備弾薬を''30%''発多めに携行する。|ハンドガンの弾薬ボーナスが''80%''に増加する。|
|3|&ref(:image/skill/Hacker_Spatial_Awareness.png,nolink,60x60);|空間認識|2/3|マークされた敵をハンドガンでキルすると、''10m''以内にいる最も近いマークされていない対象を共有する。|アーマープレートが''1''以下の時、マークした敵をハンドガンで倒すと自分の体力が''5''回復する。体力が最大値の''75%''未満の場合は''30''回復する。&br;体力が最大の場合はアドレナリンを獲得する。|
|3|&ref(:image/skill/Hacker_Cheap_Trick.png,nolink,60x60);|チープトリック|2/3|人間の盾を持ち、ハンドガンを振り回している間、被ダメージが''40%''軽減する。|スタンした敵をハンドガンで撃つと与ダメージが''2倍''になる。|
|4|&ref(:image/skill/Hacker_Bounty_Hunter.png,nolink,60x60);|賞金ハンター|3/4|マークされた特殊な敵をハンドガンで倒すたびに、賞金を受け取る。&br;ザッパーはツールを''1つ''補充する。ネイダーは投擲武器を''1つ''補充する。テッキーは破損したアーマープレートを''1枚''修復する。|マークされた特殊な敵を賞金リストに追加する。&br;クローカーは最大体力の''20%''を回復する。ドーザーはダウン''1回分''回復する。|

***フラッシュポイント [#flashpoint]
フラッシュバングレネードで敵の目をくらませる。
|~Tier|~アイコン|~スキル名|~コスト&br;(基本/エース)|~基本|~エース|h
|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:120|CENTER:60|LEFT:|LEFT:|c
|1|&ref(:image/skill/Hacker_Shine_On.png,nolink,60x60);|シャインオン|1/1|フラッシュポイントのスキルツリーの枝から装備するスキル''1つ''につき、フラッシュバングレネードの持続時間が''7.5%''増加する。|フラッシュポイントのスキルツリーの枝から装備するスキル''1つ''につき、フラッシュバングレネードの範囲が''4%''増加する。|
|2|&ref(:image/skill/Hacker_Flash_Mob.png,nolink,60x60);|フラッシュモブ|1/1|フラッシュバングレネードは無音であるため、フラッシュバンの範囲外の人間には探知されない。|あなたのフラッシュバングレネードを受けた民間人は、''120秒''の間、逃げることも人質救出による助けを受けることもできない。|
|2|&ref(:image/skill/Hacker_Stockpile_Flashbang_Grenades.png,nolink,60x60);|ストックパイル:フラッシュバンググレネード|1/1|開始時のロードアウトにショックグレネードが含まれている場合、追加のフラッシュバンググレネードを''1個''受け取る。|フラッシュバンググレネードをさらに追加で''3つ''獲得できるようになる。|
|3|&ref(:image/skill/Hacker_Spotlight.png,nolink,60x60);|スポットライト|1/1|フラッシュバングレネードの効果を受けた敵は、クルー全員にマークされる。|フラッシュバングレネードでスタンさせている間にマークされた敵をキルすると、追加の弾薬箱がドロップする。|
|3|&ref(:image/skill/Hacker_Hypersensitive.png,nolink,60x60);|超敏感|1/1|フラッシュバングレネードが物体や表面に衝突する前に敵に当たると、その衝撃で爆発する。|フラッシュバングレネードが敵に当たって爆発した場合、フラッシュバングレネードのスタンの持続時間が''2倍''になる。|
|4|&ref(:image/skill/Hacker_Sunburn.png,nolink,60x60);|日焼け|2/2|フラッシュバングレネードの影響を受けた敵は、フラッシュポイントのスキルツリーの枝から装備したスキル''1つ''につき追加ダメージを''10%''受ける。|フラッシュバングレネードの影響を受けた敵は、アーマーレイヤーを半分失う。&br;この効果は敵''1''体につき''1回''のみ発生する。|

**ペテン師 [#conman]
最強の詐欺師は、公然と仕事ができる奴だ。

***なりすまし [#imposter]
最後まで誰からも疑われない人物であれ。
|~Tier|~アイコン|~スキル名|~コスト&br;(基本/エース)|~基本|~エース|h
|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:120|CENTER:60|LEFT:|LEFT:|c
|1|&ref(:image/skill/Conman_Adrenaline_Junkie.png,nolink,60x60);|アドレナリンジャンキー|1/1|なりすましのスキルツリーの枝から装備するスキル''1つ''につき、獲得するアドレナリンが''5%''増加する。|体力が最大状態でアドレナリンがゼロの場合、民間人から''1m''以内に覆面を外して近づくと、アドレナリンを''20''獲得する。|
|2|&ref(:image/skill/Conman_Thrill_Seeker.png,nolink,60x60);|スリル追求者|1/2|覆面を外している間、アドレナリンが減少しない。|覆面を外した状態でアドレナリンがある場合、移動速度が上昇する。|
|2|&ref(:image/skill/Conman_Plain_Sight.png,nolink,60x60);|ありふれた光景|1/2|プライベートエリアで覆面を外している場合、カメラがこちらの動きを検知するのが''35%''遅れる。|セキュリティエリアで覆面を外している場合、従業員がこちらの動きに気づくのが''35%''遅れる。|
|3|&ref(:image/skill/Conman_Strong-Armed.png,nolink,60x60);|剛腕|2/3|覆面を外している状態で投擲武器を使用できる。&br;これは違法行為とみなされる。|重いバッグや荷物を運ぶことによる移動のペナルティが軽減する。|
|3|&ref(:image/skill/Conman_Hall_Pass.png,nolink,60x60);|ホールパス|2/3|覆面を外している間、カメラがこちらの違法行為を検知しない。|覆面を外している間、従業員はこちらの違法行為に気づかない。|
|4|&ref(:image/skill/Conman_Seeing_Red.png,nolink,60x60);|激怒|3/4|アドレナリンがある間、なりすましのスキルツリーの枝から装備するスキル''1つ''につき、ダメージボーナスが''2%''増加する。|アドレナリンのダメージボーナスが''5%''に増加する。|

***薬剤師 [#pillpusher]
健康なクルーはハッピーなクルーだ。
|~Tier|~アイコン|~スキル名|~コスト&br;(基本/エース)|~基本|~エース|h
|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:120|CENTER:60|LEFT:|LEFT:|c
|1|&ref(:image/skill/Conman_Doctors_Orders.png,nolink,60x60);|医師の指示|1/1|薬剤師のスキルツリーの枝から装備するスキル''1つ''につき、クルーメイトの蘇生が''5%''速くなる。|仲間を蘇生した直後、一定時間、双方ともダメージを受けない状態となる:薬剤師のスキルツリーの枝から装備しているスキル''1つ''につき''0.5秒間''。|
|2|&ref(:image/skill/Conman_Field_Medic_I.png,nolink,60x60);|衛生兵 I|1/2|医療バッグに追加チャージが''1回分''付く。|医療バッグのチャージが''2回分''増加する。|
|2|&ref(:image/skill/Conman_Field_Medic_II.png,nolink,60x60);|衛生兵 II|1/2|医療バッグに追加チャージが''1回分''付く。|開始時のロードアウトに医療バッグが含まれている場合、追加の医療バッグを''1個''受け取る。|
|3|&ref(:image/skill/Conman_Pain_Tolerance.png,nolink,60x60);|痛み耐性|2/3|自分のアドレナリンへのダメージが''10%''減少する。|体力が最大状態のとき、次の行動でアドレナリンを''25''獲得する:小銭を盗む・テイクダウンを実行する・投げナイフで敵をキルする・クルーメイトを蘇生する・クルーメイトがあなたの医療バッグを使用する。|
|3|&ref(:image/skill/Conman_Scar_Tissue.png,nolink,60x60);|瘢痕組織|2/3|残りダウン数''1回''につき、最大体力が''20''ずつ増加する。|ダウンごとの体力ボーナスの最大値が''40''に増加する。|
|4|&ref(:image/skill/Conman_Health_Guru.png,nolink,60x60);|体力の指導者|3/4|医療バッグがさらに強盗の最大体力の''100%''を回復するようになる。|医療バッグを設置すると、キットから''10m''以内の全クルーメイトの体力が全回復する。&br;この効果は、範囲内のダウン状態の強盗団員を全員蘇生する。|

***喉切り殺人鬼 [#cutthroat]
銃はクールだが、投げナイフはもっとクールだ。
|~Tier|~アイコン|~スキル名|~コスト&br;(基本/エース)|~基本|~エース|h
|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:120|CENTER:60|LEFT:|LEFT:|c
|1|&ref(:image/skill/Conman_Knife_Expert.png,nolink,60x60);|ナイフ専門家|1/1|開始時のロードアウトに投げナイフが含まれている場合、喉切り殺人鬼のスキルツリーの枝から装備するスキル''1つ''につき、ナイフを追加で''1個''受け取る。|喉切り殺人鬼のスキルツリーの枝から装備するスキル''1つ''につき、ナイフを投擲した場合、敵''1人''を貫通し、その後ろにいるものに命中する。|
|2|&ref(:image/skill/Conman_Laceration.png,nolink,60x60);|裂傷|1/1|投げナイフは対象を出血させる。ドーザーには適用されない。&br;出血している敵は、''8秒間''かけて、投げナイフが直接命中した場合のダメージの''2倍''のダメージを体力に対して受ける。|敵が受ける出血ダメージが最大になるまでの時間が''3秒''に短縮される。|
|2|&ref(:image/skill/Conman_Deep_Wounds.png,nolink,60x60);|深い傷|1/1|投げナイフの与ダメージが''20%''増加する。|投げナイフのダメージボーナスが''50%''に増加する。|
|3|&ref(:image/skill/Conman_Prison_Shiv.png,nolink,60x60);|刑務所生まれのナイフ|1/1|弾薬箱を''5つ''回収するたびに投げナイフを''1つ''補充するが、弾薬袋からはナイフを入手できなくなる。|弾薬箱''3つ''だけで投げナイフを作れる。|
|3|&ref(:image/skill/Conman_Fan_Throw.png,nolink,60x60);|強化投擲|1/1|一度に投げナイフを''2つ''投げつけ、殺傷力のある軌道で攻撃する。&br;このマニューバーは投げナイフを''2つ''消費する。|一度に投げられる投げナイフの数が''3つ''に増える。これはナイフを''2つ''消費するだけで済む。|
|4|&ref(:image/skill/Conman_Hidden_Blade.png,nolink,60x60);|隠し刃|2/2|投げナイフを''1つ''以上所持している場合、敵に対して素早い近接攻撃を行うとナイフを消費し、対象を即座にキルする。&br;ドーザーには適用されない。この方法で使用した投げナイフは回収できない。|投げナイフが無くなっても、''30秒''のクールダウン後に敵をクイックキルすることができる。|

**プロフェッショナル [#professional]
お前は場を仕切る術を知っているが、遠くから仕事するのが好きなんだな。

***パペットマスター [#puppetmaster]
大勢を操れ。
|~Tier|~アイコン|~スキル名|~コスト&br;(基本/エース)|~基本|~エース|h
|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:120|CENTER:60|LEFT:|LEFT:|c
|1|&ref(:image/skill/Professional_Trade_Broker.png,nolink,60x60);|人質交換ブローカー|1/1|交換する人質''1人''につき、追加の人質''1人''としてカウントされる。パペットマスターのスキルツリーの枝から装備した最初のスキル以外に装備したスキル''2つ''ごとに、そのカウントが''1''増加する。&br;人質の交換は警察の突撃を遅らせ、消耗品を提供させ、拘束中のクルーメイトを解放させられる。|パペットマスターのスキルツリーの枝から装備するスキル''1つ''につき、人質を縛り、交換する速度が''7.5%''速くなる。|
|2|&ref(:image/skill/Professional_Magnetic_Charm.png,nolink,60x60);|惹きつける魅力|1/2|交換した警備員、従業員、警察官は、全員追加の人質''1人''としてカウントされる。|人質が一度に最大''5''まで自分に付いてくる。|
|2|&ref(:image/skill/Professional_Consumerism.png,nolink,60x60);|消費主義|1/2|消費アイテムの容量が''1''上昇する。|消費アイテムの容量ボーナスが''3''に上昇する。|
|3|&ref(:image/skill/Professional_Human_Resources.png,nolink,60x60);|人材|2/3|プレイヤーの投擲武器は人質に影響を与えない。|プレイヤーの投擲武器は民間人に影響を与えない。|
|3|&ref(:image/skill/Professional_Scare_Tactics.png,nolink,60x60);|脅し戦術|2/3|近くの警備員、SWAT、またはヘビーSWATに叫び、降伏を強制する。&br;ダメージを与えたり、対象から目を離すと降伏が解除される。人質に取られたSWATは、全ての民間人ルールに従う。同時に人質にできるSWATは''1人''まで。|さらに最大''3人''のSWAT人質を一度にとれるようになる。|
|4|&ref(:image/skill/Professional_Insurance_Plan.png,nolink,60x60);|保険特約|3/4|''15m''以内にいる拘束された人質''1人''につき、クルーのダメージが''3%''軽減する。上限は''25%''。&br;このスキルの効果は複数同時に発動してもスタックしない。|縛られた人質からのダメージ軽減量が''5%''に上昇する。系原料の上限が''50%''に上昇する。|

***ロングショット [#longshot]
マークスマンライフルの熟練度を獲得する。
|~Tier|~アイコン|~スキル名|~コスト&br;(基本/エース)|~基本|~エース|h
|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:120|CENTER:60|LEFT:|LEFT:|c
|1|&ref(:image/skill/Professional_Head_Games.png,nolink,60x60);|ヘッドゲーム|1/1|ロングショットのスキルツリーの枝から装備するスキル''1つ''につき、マークスマンライフルのヘッドショットの倍率が''0.1''増加する。|マークスマンライフルでヘッドショットを決めるごとに、次の射撃の与ダメージが''7.5%''に増加する。このボーナスは''75%''を超えることはできない。&br;射撃を失敗すると、ボーナス総量が''7.5%''減少する。|
|2|&ref(:image/skill/Professional_Stockpile_Marksman.png,nolink,60x60);|ストックパイル:マークスマン|1/2|マークスマンライフルの予備弾薬を''30%''発多めに携行する。|マークスマンの弾薬ボーナスが''80%''に増加する。|
|2|&ref(:image/skill/Professional_Skull_Trauma.png,nolink,60x60);|スカル・トラウマ|1/2|マークスマンライフルのヘッドショットの与ダメージが''15%''増加する。|マークスマンライフルのリロード速度が''20%''上昇する。|
|3|&ref(:image/skill/Professional_Armor-Piercing.png,nolink,60x60);|アーマー貫通|2/3|マークスマンライフルでヘッドショットを決め、敵のアーマーレイヤーを破壊すると、レイヤーを追加で''1枚''破壊する。|マークスマンライフルでADSしている間、プレイヤーの射撃は追加で''1人''の対象を貫通する。|
|3|&ref(:image/skill/Professional_Return_Policy.png,nolink,60x60);|返却保証|2/3|マークスマンライフルでヘッドショットを決めると、弾丸が''1発''マガジンに戻る。&br;この能力のクールダウンは''4秒間''。|弾丸回復のクールダウンが''2秒''に短縮される。|
|4|&ref(:image/skill/Professional_Ricochet.png,nolink,60x60);|跳弾|3/4|マークスマンライフルでヘッドショットを決めると、対象の''1.5m''以内にいる全ての敵が、元のショットのダメージの''25%''のダメージを受ける。&br;この効果はアーマーを貫通しない。|跳弾の範囲内にいる敵が、元の射撃ダメージの''80%''を受ける。|

***弾薬スペシャリスト [#ammospecialist]
弾丸は多いに越したことはない。
|~Tier|~アイコン|~スキル名|~コスト&br;(基本/エース)|~基本|~エース|h
|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:120|CENTER:60|LEFT:|LEFT:|c
|1|&ref(:image/skill/Professional_Munitions_Expert.png,nolink,60x60);|弾薬専門家|1/1|弾薬スペシャリストのスキルツリーの枝から装備するスキル''1つ''につき、プレイヤーの弾薬バッグは強盗全員に弾薬を追加で''5%''発補充する。|Your Ammo Bags restore 1 additional throwable. Throwables can only be restored up to your maximum carrying capacity, which you may increase through other skills.|
|1|&ref(:image/skill/Professional_Munitions_Expert.png,nolink,60x60);|弾薬専門家|1/1|弾薬スペシャリストのスキルツリーの枝から装備するスキル''1つ''につき、プレイヤーの弾薬バッグは強盗全員に弾薬を追加で''5%''発補充する。|弾薬バッグが投擲武器を追加で''1つ''回復する。投擲武器は携行上限まで回復でき、上限は他のスキルで増やせる。(意訳)|
|2|&ref(:image/skill/Professional_Ammo_Up_I.png,nolink,60x60);|弾薬アップ I|1/1|弾薬バッグに追加チャージが''1回分''付く。|弾薬バッグのチャージが''1回分''増加する。|
|2|&ref(:image/skill/Professional_Ammo_Up_II.png,nolink,60x60);|弾薬アップ II|1/1|弾薬バッグに追加チャージが''1回分''付く。|開始時のロードアウトに弾薬バッグが含まれている場合、追加の弾薬バッグを''1つ''受け取る。|
|3|&ref(:image/skill/Professional_Utility_Belt.png,nolink,60x60);|ユーティリティベルト|1/1|携行できる投擲武器の上限数が''1''増加する。|携行できる追加の投擲武器の数が''2''に増加する。|
|3|&ref(:image/skill/Professional_Bullet_Frenzy.png,nolink,60x60);|弾丸の狂乱|1/1|強盗が自分の弾薬バッグを使用すると、その強盗のプライマリ武器とセカンダリ武器の次のマガジンまたは次の投擲武器による与ダメージが''20%''増加する。|弾薬バッグからのダメージボーナスが''50%''に増加する。|
|4|&ref(:image/skill/Professional_Premium_Bag.png,nolink,60x60);|プレミアムバッグ|2/2|弾薬バッグを設置すると、''5m''以内にいる強盗全員の投擲武器が''1つ''補充される。|強盗が自分の弾薬バッグを使用すると、その強盗のプライマリ武器とセカンダリ武器の次のマガジンによるアーマー貫通力が''2''増加する。|

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