#author("2024-06-30T15:06:49+09:00","","")
&tag(アップデート情報);
-バージョン:1.1.3
-配信日:2024年04月30日
-カテゴリ:ホットフィックス
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こんにちは、ハイスターの皆さん。
PAYDAY 3 チームが厳しい夏に向けて準備を進める中、ゲームがどうあるべきかというより明確なイメージを描く機能がどんどん完成しています。私たちは安定性と、皆さんが望むペースで私たちが望むものを提供できるようにすることに重点を置いてきましたが、ようやくその努力の成果が見え始めています。
*クイックプレイ[#Quickplay]
この機能により、プレイヤーはロビーまたは進行中の[[強盗]]のいずれかで進行中のセッションに参加できます。これはクイックプレイの最初の一歩であり、今後さらに発展させていきたい機能です。
難易度以外にどのようなフィルターが必要ですか? 進行中のゲームに参加するにはいつからが「遅すぎる」のでしょうか? 脱出が可能になったときでしょうか?それとも戦利品の半分が確保されたときでしょうか? これらの選択は通常のマッチメイキングとクイックプレイに影響しますので、ご意見をお聞かせください。
*強盗終了後にパーティーを組めるように[#post-game-party-up]
犯罪を共にする志を同じくする強盗仲間をプレイヤーが見つけやすくするために、ゲーム終了後にパーティーを組むかどうか投票するオプションが追加されました。クリックしたプレイヤーはパーティーを組むことができます。結局のところ、犯罪は友達と一緒に行う方が楽しいのです。
*主なゲームクラッシュ原因の修正[#topcrash-causes-fixed]
バックエンドを大幅に改善し、ゲーム全体の安定性を高めました。サーバーのクラッシュやゲームの失敗の原因となる主な原因を解決しました。サーバーのクラッシュの約 90% 以上、このパッチによりクライアント (ゲーム) のクラッシュの約 70% が解決されました。
今後、ゲームはより安定するはずです。厄介なクラッシュが発生したときに報告していただいた皆様に感謝します。本当に助かります。
*[[ショックグレネード]][#shock-grenade]
この手榴弾については、ブログ記事((「Operation Medic Bag: Blog Update #7 – Shock Grenade」:https://www.paydaythegame.com/news/payday3/2024/04/medicbag-update7/))と開発アップデート(Dev Update)((「PAYDAY 3: Dev Update 04」:https://youtu.be/9TK25QNbQyc?si=qqI7ylEjtI7QFxuv))動画の両方で触れているので、「ショック」のダジャレはもう尽きているかもしれません。
この手榴弾は地面に短時間のショック効果を生み出し、中にいる敵を無力化します。[[シールド]]ユニットの大きな金属シールド、[[ザッパー]]のバッテリーパック、そして[[テッキー]]のハイテクギアはすべて、ショックグレネードの高強度電流に対して悪影響を受けて瞬殺されてしまいます。いいですね。
[[悪名度]] 39 に到達すると、[[ショックグレネード]]がアンロックされます。
*ミッションイントロのスキップ[#skip-mission-intro]
イントロのフライオーバーをスキップできるようになりました。PC では「Esc」、PS5 では「X」、Xbox では「B」を押して、協力プレイのプレイヤー全員またはソロ プレイヤー 1 人が投票するとスキップされます。必要に応じて、常にスキップする設定オプションも追加しました。
*逃走用バン営業開始[#escapevan-openforbusiness]
多くの要望に応えて復活したこの逃走用バンでは、後部座席に飛び乗って顔に撃ち込まれた銃弾の嵐から身を隠しながら、再びこの豪華な(そして防弾の)内装の温かい抱擁を感じることができます。
*「武器を調べる」アニメーションの改善[#inspect-animations]
[[KU-59]]・[[Northwest B-9]]・[[CAR-4]]・[[VF-7S]] にはそれぞれ独自の「武器を調べる」アニメーションとアニメーション改善パスが追加されたため、静止時と動いているときの見た目が少し良くなったはずです。アニメーション チームが作成するたびに、これらをリリースし続けます。
*既知の問題点[#knownissues]
- 「[[ハッカー]] エース」と「[[撹乱者]] ベース」を併用すると、狭い範囲で[[テッキー]] ガン ドローンが EMP で爆発し、周囲の敵をスタンさせます。現在、ドローンは爆発しますが、EMP 効果は機能していないため、爆発してもスタンしません。次のパッチで修正される予定です。
- 弾薬が完全になくなったときに検査すると、VF-7S は銃身がずれた状態で表示されます。
- 武器のカスタマイズなどで武器をプレビューすると、一部の武器のアタッチメントがずれた状態で表示されます。これはどの強盗にも反映されず、プレビューでのみ表示されます。
*バグ修正[#bugfix]
**ゲームプレイ [#q6545e3f]
- [[投げナイフ]]を使って警備員が警報を鳴らすのをプレイヤーが防ぐことができる問題を修正
- RDS サイトがクロスヘアからわずかにずれている問題を修正
- プレイヤーのマガジンが空の場合、ダッシュ中に射撃アニメーションがトリガーされる可能性がある問題を修正
- サーマル ランスの開始時間を 3 秒に短縮
- クルーの AI がバッグをブロックして戦利品の確保が困難になる可能性がある問題を修正
- プレイヤーのしゃがみ歩行アニメーションの改善を実装
- スキル[[PING転送]]がテッキーをマークしない問題を修正
- AI のバッグを見る能力を向上
- すでにパニックになっている市民に対する検出の蓄積を無効に
- クルーの AI がクローカーに手錠をかけられたプレイヤーを蘇生させない問題を修正
- [[穢れたダイヤ]]レベルで警備員が割れた窓に反応しない問題を修正
- 射程外にいる場合、敵はプレイヤーをより積極的に追跡するようになりました
- [[テッキー]]は「プレイヤーから 30 メートル以上離れた場所」ではなく、「プレイヤーから30メートル以内の場所」に隠れるようになりました
**アート [#o6eb13c8]
- ヴラド(Vlad)の肖像画が新しくなりました
**技術 [#xad3604f]
-Xbox Series S プレイヤーの FPS の問題を修正
- さまざまなソーシャル スクリーンの修正、特に Nebula の友達の数を制限するバグと、友達が表示されないいくつかのバグが解決されました。
- パブリックでプレイすることを選択した場合に Co-op ロビーを優先するようにマッチメイキングを改善
- [[Marcom Mamba MGL]]が爆発したときに展開可能なアイテムを保持している場合に発生する可能性のあるクラッシュを修正
- 特定の解像度がフルスクリーンで意図したとおりに動作しない問題を修正
- さまざまな解像度の問題を修正
- アップスケーリング設定を変更するときに発生するクラッシュを修正
- Nebula サインアップ特典に ブラック・クラレット [[マスク]]と ニューヨーク・イズ・マイン [[マスク 柄]]を追加
**強盗 [#hc84df30]
***[[悪人暇なし]] [#b3f9bda7]
- [[アーマー修復キット]]の出現場所を追加
***[[穢れたダイヤ]] [#x35611ac]
- [[アーマー修復キット]]の出現場所を追加
- バッグが作戦エリア外に投げられたときに再出現しない問題を修正
- プレイヤーが投げた[[スモークグレネード]]の煙が固体オブジェクトを通して見える問題を修正
***[[サーフェイズの舞台裏]] [#k9f1eba7]
- [[アーマー修復キット]]の出現場所を追加
- 脱出ヘリコプターの当たり判定を修正
- 戦利品バッグがコンクリートパイプの中に引っかかる問題を修正
- 不可視の当たり判定によりスナイパーがダメージを受けない問題を修正
- プレイヤーが脱出ゾーンを離れると脱出タイマーがリセットされない問題を修正
- 捜索中に警備員がフロア間を移動しない問題を修正
- プラットフォームのライトをオフにした後、すべてのライトが無効にならない問題を修正
- 敵 AI のパスを改善
*** [[ゴールド&シャーク]] [#a745ce9c]
- [[アーマー修復キット]]の出現場所を追加
- 目標を完了した後にワイヤーボックスをインタラクトできる問題を修正
- プレイヤーがスキル「[[カタパルト]]」を装備すると作戦エリア外にバッグを投げることができる問題を修正
*** [[揺りかごを揺らせ]] [#u44a89d3]
- プレイヤーが手すりの横を歩けない問題を修正
***[[99個の箱]] [#m81231d6]
- [[アーマー修復キット]]の出現場所を追加
- コンテナ内で出現するクルー AI によってプレイヤーがブロックされる問題を修正
- 戦利品バッグがトラックと貨物コンテナの間に挟まる問題を修正
- プレイヤーがバッグを作戦エリア外に投げられる問題を修正
- バッグを掴んでから外部 QR ロックを解除するとオプションの目標が消える問題を修正
- プレイヤーが永久に動けなくなる問題を修正
- すべての戦利品を確保した後も確保エリアが見えてしまう問題を修正
- 東庭の囮を修正
- 西側警備ブースの横にあるカメラを調整
***[[ロード・レイジ]] [#e7e91884]
- [[アーマー修復キット]]の出現場所を追加
- プレイヤーが悪用して作戦エリア外に移動できる問題を修正
- クローカーが床に挟まる原因となった道路での当たり判定を修正
- バッグが強盗の境界外に投げられる問題を修正
- プレイヤーが確保エリアの近くで動けなくなることがある問題を修正
- VO のタイミングが残り時間と一致しない問題を修正
***[[タッチ・ザ・スカイ]] [#ibeefd74]
- [[アーマー修復キット]]の出現場所を追加
- ゲームがラウドに切り替わった後、プレイヤーが通気口に永久に動けなくなることがある問題を修正
- プレイヤーが 1 階のエレベーターの横で永久に動けなくなることがある問題を修正
***ステルス移動 チュートリアル [#q2d804c2]
- 2 番目の警備員に検知された後、プレイヤーがチュートリアルの進行をブロックされることがある問題を修正
***[[タービド・ステーション]] [#db2db276]
- プレイヤーが動けなくなることがある場所を修正
- プレイヤーが SSD のロックされたドアの後ろに動けなくなることがある問題を修正
- プレイヤーがバッグを作戦エリア外に投げることができる問題を修正
- 戦利品バッグが列車の下に引っかかることがある問題を修正
- 「闇夜の収奪」チャレンジを修正し、敵が 1 体でも殺されると機能しないようにしました
***[[クック・オフ]] [#f3d317c3]
- 別のヘリコプターが [[オーバーキル武器]]を投下している間、材料を投下するヘリコプターが到着しない問題を修正
- 死んだ料理人のアニメーションを変更しました
- バッグが木製のフェンスの後ろのアクセスできないエリアに投げ込まれる問題を修正しました
- クルー AI が地下室で動けなくなる場所を修正しました
***[[構文エラー]] [#k0622b9e]
- [[アーマー修復キット]]の出現場所を追加しました
- バッグが動かせなくなる場所を修正しました
- エレベーターのドアの 1 つを閉じました
- 部屋 D の近くの通気口が パブリックエリア としてマークされていた問題を修正しました
- 地下室の角の 1 つが パブリックエリア としてマークされていた問題を修正しました
- ステルス時の脱出ゾーンの高さを調整しました
- 「爆発物の設置」インタラクションに適切なテキストを追加しました
- 「効果」設定を変更すると爆発が再び発生する問題を修正しました
*参考リンク [#link]
#ogp(https://www.paydaythegame.com/news/payday3/2024/04/update-1-1-3/)
*コメント [#comment]
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