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#author("2023-12-13T14:28:49+09:00;2023-12-01T13:38:12+09:00","","")
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-バージョン:1.0.2
-配信日:2023年11月30日
-カテゴリ:コンテンツアップデート

#contentsx

*追加要素 [#addition]
**強盗 [#m4f16891]
今回のアップデートでは2つの新 (旧) [[強盗]]を追加します!各強盗はPAYDAY 2のオリジナルから丁寧にリメイクされ、またわずかに再構築されています。これら2つの強盗は人気が高く、要望も多かったので、ぜひとも楽しんでいただきたいです!

***タービド・ステーション、旧マーキー・ステーション [#h0ed80c1]
PMCのマーキーウォーターはここ数年で「酷いこと」になりました。そのため、この強盗はPAYDAY 3に実装されるにあたって、新しい名前を与えられました。[[タービド・ステーション]]はPAYDAY 3で最初の「ステルス専用」の強盗です。PAYDAY 3で新たになった[[ステルス]]システムに対応するため、PAYDAY 2でのプレイからいくつか細かな変更点があります。しかし根本は同じなため、ベテランならば懐かしさを覚えるでしょう。

***クック・オフ [#p0f2451e]
あなたならどうやってあばら家を改築しますか?「メスの家」と言うのが適切かもしれませんが、誰かがこの最悪な放蕩の巣窟を住みよいものに変えようとしたようです。そのため、[[クック・オフ]]の家は数年に渡って何度か改修を施されました。けれども、一度麻薬の巣窟となった場所は、いつまで経っても麻薬の巣窟であるようです。

[[クック・オフ]]の家は前作と同様、PAYDAY 3で2つ目の「ラウド専用」の強盗です。1つ違う点は、新たな[[クック・オフ]]は永久に続くわけではないということです。バッグの最大数は19になります。この強盗のビジュアルは[[タービド・ステーション]]よりも明確に変化していますが、ベテランのハイスターにとっては忘れがたい物となっています。

**一人称視点アニメーション [#b294829a]
我々のアニメーションチームは全力を尽くし、多くのプレイヤーアクションのアニメーションを素晴らしいものへとまとめ上げました。札束を奪う際に手で掃くのは見ていてとても気持ちがいいです。

これに加え、コンテクストホイールの対応するオプションを選ぶことで、[[手袋]]や[[武器]]を眺めることもできるようになりました。

**輸送人のスキルライン [#l332a983]
[[輸送人>輸送人 (ライン)]]のスキルラインは死体や戦利品、装備の運搬に関わります。これらの[[スキル]]を使えば、同時に2つのバッグを運べるようになるなど、素早く効率的な運搬が可能になります。

**新たなマスクとプリセット武器 [#y3a50bbf]
新[[マスク]]「アンダーラップ」と[[SG Compact-7]]のプリセット「ライカン」を追加しました。

**レベルキャップ報酬 [#v784bb74]
我々は皆さんが予想を超えてくることを期待していましたが、それどころか予想を打ち砕かれました。そのため、レベルキャップに到達した人のみが入手できる初のアイテムを追加しました。[[悪名度]]の上限を超えたレベルは「名声」と呼びます。新たな名声レベルに到達した場合、各名声レベルに応じて消耗品が手に入ります。我々は歩みを止めないハイスターたちのため、これからもこのシステムを拡充していく予定です。

**強盗完了時の悪名度ポイント [#uce0fcff]
我々のゲームデザイナーミオは、この変更や機能に関する詳細をブログ形式の記事として書いています。

**おすすめのチャレンジ [#fdc17626]
最後に、我々はおすすめの[[チャレンジ]]を追加しました。おすすめ機能はメインメニューでは完了間近のチャレンジを、[[強盗]]の選択画面で各強盗をホバーした際に完了できるチャレンジの表示を行います。

**PC用のロビーチャットの追加 [#x1ba1567]
要望の多かったロビーチャットをPC向けに追加しました。コンソールプレイヤー向けテキストチャットのベストな実装方法は模索中です。

**主な修正点 [#u4f843bb]
-[[強盗]]完了時に[[悪名度]]ポイント (IP) を獲得できるようになりました。
-グラフィックや技術面で多数の修正を行いました。
-[[99個の箱]]の経験値グリッチを修正しました。
-AIのクルーは体力が300%増加し、横たわることなくより良い支援が可能となりました。
-敵は直接狙われない限り、あまり弾を避けようとしなくなりました。
-ボックスに収まり切っていなかったテキストを修正しました。
-バッグやプレイヤーがマップ外に出てしまう問題の多くを修正しました。
-数々の[[スキル]]を調整しました。
-[[強盗]]選択画面で契約者をミュートにするオプションを追加しました。
-メインメニューや[[強盗]]選択画面におすすめの[[チャレンジ]]を追加しました。
-[[セントリータレット]]の所有者はタレットの輪郭が見えるようになりました。

*全般 [#general]
-[[クローカー]]に拘束された後、AIが助けてくれなくなる問題を修正しました。
-Xbox Sでのパフォーマンスを改善し最適化を行いました。
-ダウン/収監されたプレイヤーが再接続した場合、30秒の収監が課せられるようになりました。
-バッグがプレイエリア外に投げ出されてしまうの問題の対策を追加しました。
-AIクルーの体力が300%増加しました。
-コンテナドアの開く速度が3倍になりました。
-人間の盾使用中はピッキングができなくなりました。
-途中参加前にカメラ室の[[警備員]]が殺されていた場合、カメラがオフ状態に見えなくなる問題を修正しました。
-[[99個の箱]]の経験値バグ利用を修正しました。
-一部の[[マスク]]、[[スーツ]]、[[手袋]]が誤ったインベントリ内に表示され、装備時に混乱を引き起こしていた問題を修正しました。
-[[超小型カメラ]]設置時に写真愛好家の[[チャレンジ]]が進むようになりました。 (PS5)
-警備室の[[警備員]]の目の前にバッグを投げることでカメラを停止させられる問題を修正しました。
-金庫破り中にしゃがんでいるプレイヤーに発生する問題を修正しました。
-[[サーフェイズの舞台裏]]でゴミ箱内のプレイヤーを[[警備員]]が認識できない問題を修正しました。
-[[タッチ・ザ・スカイ]]のプライベートエリアと機密エリアの境界を調整しました。
-武器カスタマイズに関連するクラッシュを修正しました。
-カメラが怯えた市民を捉えた際に長時間警戒状態でビープ音を発する問題を修正しました。
-プレイヤーがドアの上を歩けなくなりました。
-[[サーフェイズの舞台裏]]で分光光度計をヘリに投げ入れた場合、屋上に再出現するようにしました。
-ダッシュとピッキング間の移行を修正しました。
-[[モーションセンサー]]同士が同じ範囲に入った際に機能が停止する問題を修正しました。
-終盤に[[ラウド]]へ移行した際に交渉フェーズがスキップされる問題を修正しました。
-[[悪人暇なし]]で配置される[[弾薬バッグ]]が使用できない問題を修正しました。
-移動の最初の瞬間に何かしらがプレイヤーが立ち上がるのを妨げていた場合、ダッシュできない問題を修正しました。
-カメラをハッキングして映像をループさせた後、そのカメラに近づいてもボットが警告を発しなくなりました。
-金庫破りやピッキングをキャンセルした際にしゃがんでいたプレイヤーが立ち上がる問題を修正しました。
-フレンド限定のロビーにプレイヤーを招待できない問題を修正しました。
-PCプレイヤーのロビーに招待されたPS5のプレイヤーがクラッシュする問題を修正しました。 (PS5)
-別のロビーとマッチングした後、ユーザーがパーティーに参加できなくなる問題を修正しました。 (XboxS/X)
-死亡したAIに対して一人の市民しか反応しない問題を修正しました。
-AIの挙動を改善し、警察部隊の再編成中に辺りを走り回ることが少なくなりました。
-[[穢れたダイヤ]]のパフォーマンスを改善しました。 (XboxS)
-複数の[[人質]]を同時に付いてくるよう指示できる問題を修正しました。
-C-スタックの購入時に支払いを無視して連打できるバグ利用を修正しました。 (PC/PS5)
-オブジェクトの下にスライディングして長押しでしゃがむと、しゃがんだ状態で通常よりも早く移動できる問題を修正しました。
-チュートリアル画面に翻訳を追加しました。
-コントローラーが振動中にオプションから振動をオフにすると、コントローラーが振動し続ける問題を修正しました。
-別プラットフォームのプレイヤーとのマッチングを修正しました。
-直前に退出したロビーに再参加できなくなる問題を修正しました。
-群衆のチュートリアルで人間の盾を使用したままチュートリアルを終えようとするとクラッシュする問題を修正しました。
-[[強盗]]完了時にアセットを入手できない問題を修正しました。
-[[ステルス]]中、警備員が通気口内から発砲したプレイヤーに反応できない問題を修正しました。
-テーザー地雷に関連するクラッシュを修正しました。
-[[警備員]]が解放した直後に縛り上げた市民が逃げ出すことがなくなりました。
-ダッシュ後にADSをすると武器がぐらつく問題を修正しました。
-真白な[[マスク]]で[[マスク柄]]を確認した際、[[マスク柄]]を視認しやすくしました。
-群衆のチュートリアルの逃走段階でバンの上に登ろうとすると発生するクラッシュを修正しました。
-プレイエリア外に押し出されたプレイヤーはマップ内にテレポートして戻るようになりました。
-[[揺りかごを揺らせ]]で箱が現れたり消えたりするカリングの問題を修正しました。
-ハッキングしたカメラの画面でも自身のピンが表示されるようになりました。
-しゃがみを解除するためにしゃがみボタンを使用した後、乗り越えが動作しなくなる問題を修正しました。
-[[警備員]]に対してシャウトを連打するとクラッシュする問題を修正しました。
-[[ゴールド&シャーク]]などにあるインタラクト可能な操作パネルに説明文を追加しました。
-フレンドにフレンド申請を送れる問題を修正しました。
-他のプレイヤーをブロックした後に方向入力が効かなくなる問題を修正しました。
-いくつかの招待の後、Xboxシェルを通じて参加ができなくなる問題を修正しました。
-[[チャレンジ]]のメニューで間違った進捗の数値が表示される問題を修正しました。
-チュートリアルでリスタートタイマーがゼロになった後にリスタートできる問題を修正しました。


*強盗完了時の悪名度ポイント [#infamy]
今回のアップデートで、我々は強盗の報酬として[[悪名度]]ポイントを追加しました。ポイントは3つの成果に対して付与されます:

-[[強盗]]に成功する
-アラームを鳴らすことなく[[強盗]]を完了する ([[ステルス]])
-全バッグを確保して[[強盗]]を完了する

これらの報酬は合算され、排他となるものではありません。つまり、アラームを鳴らすことなく[[強盗]]に成功した場合、成功と[[ステルス]]達成の両方のポイントを獲得できます。

3つの項目によって獲得できる[[悪名度]]ポイントの量は、プレイする[[強盗]]と[[難易度]]によって変化します。[[ステルス]]が難しい[[強盗]]であれば、[[ステルス]]達成時に獲得できるポイントの量は多くなります。最低要求の戦利品の少ない ([[穢れたダイヤ]]のような) [[強盗]]では完了時に得られるポイントは少なくなりますが、全バッグ確保時のポイントは多くなります。他にも色々ありますが・・・混乱を避けるために言っておくと、全バッグ確保の報酬はバッグに詰められる戦利品すべてを確保して逃走することが条件であり、ルーズキャッシュや戦利品の価値 (例えば[[穢れたダイヤ]]における洗浄済みの宝飾品と通常の宝飾品) は関係ありません。

[[悪名度]]ポイントを無限に稼げるようになるこの変更に伴い、更に別の変更も加えることにしました。レベルキャップ ([[悪名度]]150) 到達後、以降はレベルが上昇する代わりに、獲得したポイントは「[[名声]]」と呼ばれる新たなシステムへと注ぎ込まれます。[[チャレンジ]]や[[強盗]]の報酬どちらでもいいので2000ポイントを稼ぐたびに、プレイヤーは[[名声]]レベルとランダムな報酬を獲得します。報酬はC-スタックや消耗品の[[武器ステッカー]]、[[マスク柄]]になります。我々は将来的により多くの消耗品を入手できるよう、このシステムを拡充していく予定です。[[名声]]を通じて入手できる消耗品はすべて限定のアイテムで、他の方法で入手することは出来ません。なお、これらの報酬は消耗品であるため、賢く使ってください。さもなければ、再度使用するには再び入手できるまで待たなければなりません。

今回のアップデートでは、[[名声]]レベルは1188まで用意してあり、レベルはメインメニューで名前の横にアイコンとともに数値として表示されます。[[名声]]の上限に到達した後も報酬を受け取ることは出来ますが、上限を解放するまで数値はそれ以上上がらなくなります。

このシステムが将来的な[[悪名度]]の上限解放にどう影響するのか疑問に思うでしょう。上限解放がいつになるかは言えませんが、解放後は[[悪名度]]ポイントが全て[[名声]]レベルではなく[[悪名度]]レベルに割り振られます。再び新たなレベル上限に到達すれば、以降はまた以前の続きから[[名声]]を稼ぐ事が可能になります。また、[[名声]]のために[[チャレンジ]]を「無駄」にするのではという心配も不要です。[[悪名度]]の上限解放時には、新たな[[悪名度]]の上限に到達するのに十分な[[チャレンジ]]も同時に追加されます。

我々はこのシステムの監視を続け、統計やフィードバックに基づいてさらなる調整を行う予定です。 - ミオ
*バランス [#balance]
分類しなければならないことは山ほどありますが、我々の親愛なる隣人ミオはほとんどのバランスの変更に関する追加情報を提供してくれました。ありがとうミオ!

「我々は現在の[[アーマー]]の仕組みに満足していますが、強すぎる[[アーマー]]関連の[[スキル]]については調整を行いたいと考えました。また、プレイヤーの多くが[[アーマーバッグ]]に頼らないアーマー回復方法を望んでいることも把握しています。これを支援するため、将来的なアップデートで[[人質]]交換によって得られるアーマー修理キットを追加し、ダメージを受けたアーマーチャンクを修理できる (ただし失ったチャンクは回復不可) ようにしようと思っています。追加時期に関しては言えませんが、できる限り早く追加できるよう努力します」 - ミオ
「我々は現在の[[アーマー]]の仕組みに満足していますが、強すぎる[[アーマー]]関連の[[スキル]]については調整を行いたいと考えました。また、プレイヤーの多くが[[アーマーバッグ]]に頼らないアーマー回復方法を望んでいることも把握しています。これを支援するため、将来的なアップデートで[[人質]]交換によって得られるアーマー修復キットを追加し、ダメージを受けたアーマーチャンクを修理できる (ただし失ったチャンクは回復不可) ようにしようと思っています。追加時期に関しては言えませんが、できる限り早く追加できるよう努力します」 - ミオ

**スキル [#z61faa90]
-[[アーマーアップ]] ([[タンク>タンク (ライン)]]) :[[アーマーバッグ]]を使用すると現在のアーマーチャンクも回復する。
--この変更により、[[アーマーアップ]]は依然として「2つのチャンク」を回復可能なものの、回復したいチャンクが壊れる前に使用するなど、タイミングはより考慮しなければならなくなりました。このタイミング要求によって、この[[スキル]]が全プレイヤーにとって必須ではなくなり、慎重なプレイがより有効になることを期待しています。
-[[最後の一人]] ([[タンク>タンク (ライン)]]) :ベースの持続時間が10秒から4秒に低下し、発動時にダウンもしくは収監されたプレイヤー1人につき2秒ずつ持続時間が伸びるようになりました。
--この変更によりクルー全員で[[最後の一人]]を使用した際の強さは低下しましたが、特定の状況、まさに最後の一人である場合には依然として有効です。
-[[ブレードバウンサー]] ([[潜入者>潜入者 (ライン)]]) :ダメージの上昇が跳ね返るたびに200% (以前は100%) になりました。
--[[ブレードバウンサー]]は扱いが難しいので、1回の跳ね返りで[[シールド]]を倒せるようにしました。[[ドーザー]]をピンクッションにしたいなら2回跳ね返らせるのをおすすめします。
-[[料理人]] ([[デモリショニスト>デモリショニスト (ライン)]]) :発動のために保持する時間の条件が1.5秒から1秒になりました。
-[[最後の一撃]] ([[戦術家>戦術家 (ライン)]]) :ダメージボーナスが5%から10%に増加しました。
--書紀のバランスにおいて、特定のオートマチック[[武器]]で[[最後の一撃]]の発動が容易であることは、我々を保守的にしていました。新たな10%のボーナスによって、スキルがより魅力的になることを期待しています。
-[[マスタートレーダー]] ([[マニピュレーター>マニピュレーター (ライン)]]) :交換のたびに短縮される時間を20秒から10秒に引き下げました。
--この弱体化があったとしても、[[マスタートレーダー]]は変わらず強力で、[[人質]]交換に特化したプレイヤーは恩恵を最大限受けられると考えています。
-[[戦術的マーキング]] ([[戦略家>戦略家 (ライン)]]) :ダメージボーナスが10%から20%に上昇しました。
-[[爆破]] ([[エンジニア>エンジニア (ライン)]]) :爆発のダメージが2.5/4/8メートルの範囲において、300/200/100になりました。
--以前の爆破ダメージはスキルポイントを振るに値していませんでした。この変更により、最も近い位置にいる敵をより高い確率で倒せるようになりました。
-[[衛生兵>衛生兵 (ライン)]]の[[腕利き]]と[[戦場手術]]は[[救急キット]]で発動しなくなりました。
--[[救急キット]]使用時に発動するのは意図しないバグでした。
-[[近接戦闘スペシャリスト>近接戦闘スペシャリスト (ライン)]]の[[隠蔽]]を修正し、警備隊長の無線が意図したとおりに動作するようにしました。これからは繰り返し無線応答が発生します。
--これは意図しないバグでした。この修正によってプレイ中警備隊長が適度に挑戦的 (かつウザい) 存在に戻るよう願っています。
-[[装甲アップ]]が発動しないことがある問題を修正しました。
-[[隠蔽]]で警備隊長の無線が1度しか鳴なくなる問題を修正しました。
-[[PING転送]]でカメラによって敵を永続的にマークできる問題を修正しました。
-[[最後の一人]]のベースの持続時間を4秒に変更し、ダウンまたは収監されたクルー1人につき2秒ずつ延長されるようにしました。
-[[アーマーアップ]]はチャンク2つ分を回復しなくなり、[[アーマーバッグ]]使用時に現在のチャンクを回復し、追加でチャンク1つ分を回復するようになりました。

**武器 [#r605f6fa]
-[[Mosconi 12 Classic]]の一人称視点での反動を変更し、カメラに干渉しないようにしました。
-[[Signature 40]]使用時の手の位置を変更しました。 (Steam)
-[[オーバーキル武器]]の[[Marcom Mamba MGL]]の自爆ダメージを80%低下させました。
--この武器の自爆ダメージは武器の使用法に反するものだったので、大幅に下げて狭い場所での武器の有用性を上げました。 - 武器デザイナージミー
-全SMGの弾薬拾得量を約20%増加させました。
--SMGは全体的に弾薬消費量に対して弱かったので、弾薬の獲得量を増やしました。 - 武器デザイナージミー
-[[弾薬ポンプ]]と[[補充]]の[[スキル]]を使用した際、ADS解除時にリロードアニメーションが発生する問題を修正しました。
-[[Northwest B-9]]のレベルが26から上がらなくなる問題を修正しました。

**敵 [#c3b92a32]
「今回のアップデートにおける敵への変更点は、主にバグ修正と細かな改善です。次のアップデートでは、[[難易度]]OVERKILLの難しさを上げるバランス調整を行う予定です」 - ミオ

-[[ドーザー]]の射撃時のVFXを追加しました。
-「回避」アニメーションの引き金となる距離の条件を引き下げました。敵は直接撃たれない限り、回避をしにくくなります。
-[[人質]]にした[[警備員]]が交換できないことがある問題を修正しました。
-[[99個の箱]]で屋上にいる[[スナイパー]]が音を発しない問題を修正しました。
-拘束された[[人質]]が隙を見て逃げ出すことがある問題を修正しました。
-[[穢れたダイヤ]]でフェンス上から出現するSWATに対して「スポーンキャンプ」が出来ていた問題を修正しました。
-[[クローカー]]はプレイヤーが近接攻撃できない位置にいる場合のみセカンダリに切り替えうよう修正しました。
-テーザー地雷とバッテリーはプレイヤーを完全に感電した状態にするようになりました。
-拘束された[[人質]]の近くに[[投げナイフ]]を投げると、[[警備員]]が警戒状態になる問題を修正しました。
-[[悪人暇なし]]で[[クローカー]]が金庫のドア越しにプレイヤーをダウンさせる問題を修正しました。
-[[ネーダー]]の一部のアニメーションを改善しました。
-脅威とならない音 ([[投げナイフ]]など) は複数の[[警備員]]ではなく1人の[[警備員]]のみを引き付けるようになりました。
-戦闘中によじ登った場所で拘束された[[警備員]]が交換後もその場に居残り続ける問題を修正しました。
-殴った[[警備員]]が戦闘に移行せず停止してしまうバグ利用を修正しました。

*技術 [#technical]

**UI [#m6778120]
-ポーズメニューにピンとサーバー地域を追加しました。
-武器スロットの購入と新しい武器の購入オプションはロビーでは表示されなくなりました。
-AIクルーを蘇生するツールチップが表示されないことがある問題を修正しました。
-プレイヤーが退出した際に「蘇生された」とチャットに表示される問題を修正しました。
-[[強盗]]選択画面での推定報酬を調整しました。
-様々な[[武器]]や[[アタッチメント]]のサムネイル画像を更新しました。
-距離を表示するウェイポイントの欠けていたローカライゼーションを修正しました。
-設定の「コミュニティの制作物を閲覧またはアップロード可能にする」が正しく機能するようになりました。 (WinStore)
-ロビーチャットが機能しない問題を修正しました。 (PC)
-同じプラットフォームの場合、ロビーでプレイヤーのプロフィールを表示できるようになりました。
-エンターキー1回でチャットが表示されるようになり、2回押す必要がなくなりました。 (PC)
-サーバーステータスとピンをより表示しやすくするためのUI要素を追加しました。
-コントローラー使用時のラジアルメニューのナビゲーションを改善しました。
-おすすめのチャレンジをメインメニューと[[強盗]]選択画面の各[[強盗]]に追加しました。
-送られてきたフレンド申請が表示できなくなる問題を修正しました。 (PS5/Xbox)
-チュートリアルで正しいプラットフォームアイコンが表示されるようになりました。
-[[ECMジャマー]]のバフアイコンを変更しました。
-様々な[[チャレンジ]]の説明文を明確にし、また説明とより合うようにカウント方法を調整しました。
-XSXでユーザーをブロック後、UIが機能しなくなる問題を修正しました。
-[[強盗]]のリザルト画面でプレイヤーの実際の[[悪名度]]に関わらず、[[悪名度]]が1と表示される問題を修正しました。
-メインメニューでUIが重なって表示される問題を修正しました。

**オーディオ [#da9c8bc6]
-[[ゴールド&シャーク]]で音を通さない2つのドア枠を修正しまいた。
-[[特殊な敵]]を倒した際のVOが再生されないことがある問題を修正しました。
-金属音の足音が[[ゴールド&シャーク]]の支配人のオフィスにいると聞こえない問題を修正しました。
-[[ゴールド&シャーク]]の外にいる用務員の欠けていたボイスラインを修正しました。
-[[オーバーキル武器]]が溜まった際の効果音を追加しました。
-「ついてこい」の音声が[[人質]]のインタラクト開始時ではなく終了後に再生されるようになりました。
-[[強盗]]選択画面で契約者をミュートにするオプションを追加しました。
-コントローラーでラジアルメニューを呼び出しやすくなりました。
-[[投げナイフ]]など小さな音は[[警備員]]1人のみを引き付けるようになりました。
-他のプレイヤーが強盗ツールを使用している際のSFXが欠けていたので追加しました。

**ビジュアル [#g5855e9f]
-紙の束を調べた後も影が残り続ける問題を修正しました。
-[[悪人暇なし]]の1階で窓際に[[セントリータレット]]を置くと地面を突き抜けて落ちていく問題を修正しました。
-Windowsストアのプレイヤーもグラフィック設定からNvidia DLSSを選択できるようになりました。 (WS)
-逃走用バンのタイヤがおかしく表示される問題を修正しました。
-FoVがある程度高いと[[超小型カメラ]]で壁の向こうを覗ける問題を修正しました。
-[[ゴールド&シャーク]]で支配人のオフィスとブースのモデルの隙間を修正しました。
-ジップラインにバッグを投げるとバッグが浮いて見える問題を修正しました。
-[[ゴールド&シャーク]]の屋上にある位置のズレた2つの通気口を修正しました。
-[[ゴールド&シャーク]]で雑誌に干渉しているステープラーを修正しました。
-[[ゴールド&シャーク]]の窓口係のオフィス近くにある柱のコリジョンが欠けていたを修正しました。
-[[タッチ・ザ・スカイ]]の金庫内にあるヘルメットの1つに正しいテクスチャを追加しました。
-[[99個の箱]]にあるアメリカ国旗が正しい向きで掲げられるよう回転させました。
-[[99個の箱]]のイメージを変更しました。 (PS5)
-[[ゴールド&シャーク]]の金庫室1階付近にあるAIのスポーン地点の1つで、黒い壁が出現しないようにしました。
-「No Thru Truck Traffic」の看板の一部が壁に干渉しないようにしました。
-[[サーフェイズの舞台裏]]の通気口がズレていた問題を修正しました。 (Xbox)
-[[99個の箱]]で浮いていたコンピュータのマウスを修正しました。
-[[穢れたダイヤ]]でホテル近くの壁と歩道の隙間から「世界の向こう」が見えていた問題を修正しました。
-[[悪人暇なし]]の屋上にある大きな木箱の配置を修正しました。
-ステルスのチュートリアルで浮いていた紙コップを修正しました。
-2つの通気口の欠けていたコリジョンを修正し、[[クローカー]]が這い出てくる前に開くようにしました。
-[[パール]]の腕がジャケットを貫通していた問題を修正しました。
-[[セントリータレット]]を動く物体に設置した際の問題を修正しました。
-[[揺りかごを揺らせ]]で壁の近くにいない[[警備員]]が「壁の反対側に覗き込む」アニメーションを行う問題を修正しました。
-所有者に表示される[[セントリータレット]]の輪郭表示を追加しました。
-囮をインタラクトする際、プレイヤーがツールを操作したことがあると、携帯電話を操作するアニメーションがおかしくなる問題を修正しまいた。
-武器を眺めるなどのインタラクションホイールによって、「マークする」アニメーションが阻害される問題を修正しました。
-[[警備員]]のまつげを修正しました。
-セキュリティカメラをハッキングする際にリロードアニメーションがおかしくなる問題を修正しました。

**強盗 [#qf8aad1e]
-[[タッチ・ザ・スカイ]]でプレイヤーが緊急避難ルームに閉じ込められる問題を修正しました。
-[[悪人暇なし]]で逃走用バンがプレイエリア外に行く問題を修正しました。
-[[99個の箱]]で数々の細かな修正を行いました。
-[[タッチ・ザ・スカイ]]でバスタブ内の[[アーマーバッグ]]が使用できなくなる問題を修正しました。
-[[タッチ・ザ・スカイ]]でメイソンの机にあるボタンを[[設置型アイテム]]が覆ってしまい、[[ステルス]]で[[強盗]]を完了できなくなる問題を修正しました。
-[[悪人暇なし]]で階段をしゃがんだまま上る際のコリジョンを修正しました。
-[[ゴールド&シャーク]]で両開きのドアの近くでプレイヤーがスタックする問題を修正しました。
-[[ゴールド&シャーク]]でコリジョンのなかった壁を修正しました。 (Steam)
-[[ゴールド&シャーク]]の浮いていたステッカーを削除しました。
-[[悪人暇なし]]でサーマイトのケージを組み立てる前にサーマイトが運ばれてくることがある問題を修正しました。
-[[99個の箱]]で複数のグラフィック問題を修正しました。
-複数の[[強盗]]でプレイエリア外にバッグを投げ込めた問題を修正しました。
-[[タッチ・ザ・スカイ]]でメイン目標を確保した後に[[ステルス]]から[[ラウド]]に移行した場合、即座に脱出することはできなくなりました。
-[[揺りかごを揺らせ]]でAIのハイスターがジップラインを使用する際の問題を修正しました。
-[[99個の箱]]でガラスのドアが敵の視界や銃弾を防いでいた問題を修正しました。
-[[悪人暇なし]]でサーマイトの穴のナビゲーションを修正し、敵が落ちてこなくなりました。
-[[クローカー]]が出現する通気口の裏に壁がある問題を修正しました。
-[[99個の箱]]で青色のキーカードなしに警備室の[[警備員]]を倒すことが出来たビジュアル上のグリッチを修正しました。
-[[サーフェイズの舞台裏]]のフェンス裏にあったプレースホルダー用オブジェクトを削除しました。
-[[投擲物]]が[[穢れたダイヤ]]のキッチンの天井や[[99個の箱]]の縁石を貫通する問題を修正しました。
-[[ゴールド&シャーク]]でプレイヤーがカウチとランプの隙間にスタックする問題を修正しました。
-[[悪人暇なし]]の屋上入り口に立った際のテクスチャの問題を修正しました。
-[[99個の箱]]で必要な戦利品を確保した後、追加の戦利品を確保できなくなる問題を修正しました。

**既知の問題 [#wd653552]
-[[タービド・ステーション]]を「引き返し不可能タイマー」が起動した後にクリアした場合、現金の報酬が貰えなくなります。[[悪名度]]や経験値は獲得できます。
*参考リンク [#link]
#ogp(https://www.paydaythegame.com/news/payday3/2023/11/update-1-0-2/)

*コメント [#comment]
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