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概要
プレイヤーはロードアウト画面でアンロック済みのスキルを自由に選択することができ、それらの組み合わせによって好きなプレイスタイルを実現することができる。
スキルは本作発売時点で100個ほど用意されている。
スキルポイント
現時点での最大スキルポイントは21。ポイントは一定の悪名度に到達するごとに1ポイントずつ増え、悪名度100で最大スキルポイントに到達する。
悪名度 | 1 | 2 | 5 | 8 | 11 | 16 | 19 | 23 | 27 | 31 | 37 | 43 | 48 | 52 | 58 | 64 | 70 | 77 | 83 | 90 | 100 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルポイント | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
各悪名度に到達するのに必要な悪名度ポイント (IP) 数に関しては、悪名度のページにある報酬の一覧表を参照。
研究
ロックされているスキルライン (ツリー) を解除するためには、スキル選択画面でそのスキルを「研究」の対象に指定し、その状態で強盗完了して経験値を得る必要がある。各ラインは500EXPでアンロックできる。
一度研究してラインをアンロックしたあとは、そのラインのスキルを装備することによって、後続のスキルのアンロックを進めることができる。
スキルのエース化
各スキルラインの最初のスキルは、スキルポイントを2ポイント振ることでエース化でき、効果を強化したり追加の効果を得ることができる。
エース化したスキルは右下にトランプのアイコンが表示される。
共通のバフ
各スキルに共通するバフとして以下の3つがあり、これらのバフに関連するスキルを組み合わせることで高いシナジーが期待できる。
- エッジ:与ダメージ+10%
- グリット:被ダメージ-10%
- ラッシュ:移動速度上昇 (数値不明)
スキルの説明に書かれている「獲得」と「回復」はやや効果が違うため注意が必要。
- 獲得:そのバフが発動していない時にバフが発動する。既に発動しているバフの効果時間は回復しない。
- 回復:既に発動しているそのバフの効果時間が回復する。バフが発動していない場合は何も起こらない。
スキルを装備するときのルール
各スキルを装備する際にはスキルポイントを1ポイント消費する以外にもスキルラインによる制約を受けることがある。
各スキルラインの最初のスキルは「基本スキル」と呼ばれるスキルで、各スキルラインの最後以外のスキルを装備するためには各スキルラインの基本スキルを装備しておく必要がある。
(例:「衛生兵」スキルライン内の「腕利き」や「ボーナスチャージ」などを装備するためには「衛生兵」を装備する必要がある)
各スキルラインの最初のスキルを装備していれば左から順番に装備したりする必要はない。
(例:「ボーナスチャージ」を装備するには「衛生兵」さえ装備していれば装備可能)
各スキルラインの最後にあるスキルは基本スキルを装備していなくても解除さえされていれば装備可能である。
(例:「戦場手術」を装備するために「衛生兵」を装備する必要はない)
スキル一覧
スキルライン
- 衛生兵
- 弾薬スペシャリスト
- 掃討者
- 潜入者
- タンク
- 狙撃手
- 逃走者
- デモリショニスト
- エンフォーサー
- マニピュレーター
- エンジニア
- ガンスリンガー
- 強面
- ハッカー
- 戦術家
- 戦略家
- 近接戦闘スペシャリスト
- 輸送人
- 撹乱者
- 不屈
- アサシン
全スキル
名称 | ツリー | 効果 |
---|---|---|
衛生兵 | 衛生兵 | 基礎 仲間の蘇生速度が20%速くなる。 使用する医療バッグに2チャージ分が追加される。 エース チームメイトの蘇生開始時に「グリット」が得られる。 「グリット」がある間は、チームメイト蘇生時に受けるダメージが40%軽減される。 |
腕利き | 衛生兵 | 医療バッグを使用すると、最大ライフの20%が追加で回復する。 |
ボーナスチャージ | 衛生兵 | 使用する医療バッグにさらに2チャージ分が追加される。 |
戦闘衛生兵 | 衛生兵 | 「グリット」がある間に仲間の蘇生に成功すると、5秒間自分と相手の双方のダメージが無効化される。 |
コードブルー | 衛生兵 | 仲間がダウンまたは行動不能状態になると、「ラッシュ」を獲得または回復する。 「ラッシュ」がある間、蘇生速度が30%速くなる |
トリアージ | 衛生兵 | 医療バッグや救急キットを使用すると、有効な「エッジ」、「グリット」、「ラッシュ」を消費してそれぞれ15%追加回復する。 医療バッグや救急キットを50%早く使用できる |
歩く薬局 | 衛生兵 | 消費アイテムの最大所持数が2増える |
弾薬スペシャリスト | 弾薬スペシャリスト | 基礎 所持可能な弾薬量が20%増加する。 設置する弾薬バッグに2チャージ分が追加される。 エース 現在の武器の所持弾薬量が最大に達している場合、弾薬の回収時に「エッジ」を獲得できる。 |
おこぼれ | 弾薬スペシャリスト | 「エッジ」がある間は弾薬ドロップにより10%の確率で投擲物が補充される。 |
フル装弾 | 弾薬スペシャリスト | 設置する弾薬バッグに2チャージ分が追加される。 |
装甲アップ | 弾薬スペシャリスト | 「グリット」がある間は、弾薬ドロップにより現在所有するアーマーチャンクが即座に回復する。 |
重量弾 | 弾薬スペシャリスト | 弾薬バッグ使用後の10秒間 (武器交換で終了) 20%の追加ダメージが付与される。このボーナスはスタックしない。 |
マガジン配給 | 弾薬スペシャリスト | 「ラッシュ」がある間に弾薬ドロップを回収すると、10メートル以内の味方にも弾薬が供給される。 この際、他のプレイヤーのマガジン配給スキルは発動しない。 |
トップアップ | 弾薬スペシャリスト | 弾薬バッグを使用すると、弾薬が20%補充されるとともに投擲物が完全に補充される。 |
掃討者 | 掃討者 | 基礎 弾丸を35発撃つたびに「エッジ」が得られる。 エース 弾切れの武器でリロードすると、必ず「エッジ」が回復する。 |
リコイル処理 | 掃討者 | 「エッジ」がある間は、武器の反動が低減される。 |
制圧射撃 | 掃討者 | 「エッジ」がある間は、射撃1発ごとに一定の確率で敵を大きくよろめかせることができる |
弾薬ポンプ | 掃討者 | 「エッジ」がある間、回収した弾薬が装備中の武器のマガジンに直接追加される。マガジンがフル装弾されている場合は所持する残弾に追加される。 |
補充 | 掃討者 | 「エッジ」がある間、倒した敵からドロップした弾薬が自動的に回収される。 |
ダッシュリロード | 掃討者 | ダッシュ中にリロードができる。 |
潜入者 | 潜入者 | 基礎 ロックピックに成功するか、投げナイフで敵を倒すたびに、「ラッシュ」を獲得または回復する。 エース 警備員に察知され始めると必ず「ラッシュ」が得られる。 |
鍵開け師 | 潜入者 | 「ラッシュ」がある間、ロックピックで鍵穴をうまく探ると一瞬で鍵が開く。 |
回収者 | 潜入者 | 「ラッシュ」がある間は、投げナイフが周りのものに衝突しても壊れない。 |
バッガー | 潜入者 | 「ラッシュ」がある間は戦利品を50%速くバッグ詰めすることができる。 |
ブレードバウンサー | 潜入者 | 「ラッシュ」がある間は、投げたナイフが最大2回まで周囲に跳ね返る。跳ね返るたびに、投げたナイフは追加でダメージを与える。 |
節約主義 | 潜入者 | 使用した投擲物は破壊された後、20%の確率で補充される。 |
タンク | タンク | 基礎 アーマーチャンクの再生速度が20%上昇する。 アーマーバッグに2チャージ分が追加される。 エース アーマーチャンクが1つ壊れるたびに、「グリット」を獲得または回復する。 |
屈強 | タンク | アーマーチャンクが少なくとも1つある限り、フラッシュバン、よろめき、スタンの効果時間が50%短縮される。 |
追加装甲 | タンク | アーマーバッグに2チャージ分が追加される |
アーマーアップ | タンク | アーマーバッグを使用すると現在のアーマーチャンクも回復する。 |
最後の一人 | タンク | 通常ならダメージでダウンする状況において、使用可能な「グリット」を消費することで立ち続けることができ、4秒間ダメージを受けなくなる。ダウン中もしくは拘留中の仲間1人につき2秒追加される。 この効果が適用された後は、医療バッグや救急キットで回復するか、ダウンするまで「グリット」を得ることはできない。 |
解放 | タンク | 一度の強盗につき1回、クローカーもしくはザッパーから逃れることができる。その後、5秒間はその相手に再度無力化されることはない。 |
&ref(): File not found: ":image/skill/" at page "スキル"; 清廉潔白 | タンク | アーマーがない状態でアーマー修理キットを使用すると、1 アーマーチャンクが回復する |
狙撃手 | 狙撃手 | 基礎 サイトやスコープを覗き込んだ状態で1.5秒間静止していると、「エッジ」が得られる。 エース サイトを覗き込んだ状態の時にヘッドショットを行うと、「エッジ」が回復する。 |
誘爆制御 | 狙撃手 | ザッパーのバッテリーやネーダーのベルトなど、特殊な敵の弱点を破壊した時、その爆発が敵にしかダメージを与えない。 |
ロングショット | 狙撃手 | 「エッジ」がある間にサイトを覗いて狙い撃ちすると、ヘッドショットのスコア倍率に距離ペナルティが適用されない。 |
精密射撃 | 狙撃手 | 「エッジ」がある間は、スコープを覗いて射撃するとスコープ倍率に応じた追加ダメージを与える |
痛烈な一弾 | 狙撃手 | 「エッジ」がある間は、アーマー貫通力が増加する。 |
高速エイム | 狙撃手 | ADSおよびスコープ速度が上昇する。 |
逃走者 | 逃走者 | 基礎 3秒以上ダッシュすると「ラッシュ」が得られる。 エース 「ラッシュ」がある状態でスライディングを使用すると「ラッシュ」を消費して「エッジ」を獲得または回復する。 |
バランス感覚 | 逃走者 | 「ラッシュ」がある場合は、「ラッシュ」を消費することで敵の攻撃や状態異常によるよろめきを無効化できる。 |
ムーブ&カバー | 逃走者 | 「エッジ」がある間にオブジェクトに登るか飛び越えると、「エッジ」を消費して「グリット」を獲得または回復する。 |
スライディングタックル | 逃走者 | 「グリット」がある状態で1体または複数の特殊でない敵にスライディングすると、「グリット」を消費してその敵をよろめかせる。 |
破城槌 | 逃走者 | 「エッジ」「グリット」「ラッシュ」のいずれかがある間は、ダッシュすることで鍵を撃った時のようにドアを突破できる。 撃って開けることのできる、ドアにのみ有効。 |
迅速 | 逃走者 | マスク装着時のダッシュ基本速度が10%上昇する |
デモリショニスト | デモリショニスト | 基礎 自分の射撃または投擲物によって起きる爆発の範囲が20%大きくなる。 エース 爆発を起こすたびに「ラッシュ」を獲得または回復する。 |
料理人 | デモリショニスト | 投擲物を投げる前に最低1秒間保持すると、「グリット」を獲得できる。 |
シェルショック | デモリショニスト | 自分が起こした爆発でダメージを受けた特殊でない敵が、命中精度に永続的な10%のペナルティを受ける。この効果は1回のみ適用される。 |
ブローバック | デモリショニスト | 「ラッシュ」がある間は、プレイヤーが起こした爆発でダメージを受けた特殊でない敵がアーマーをすべて失う。 |
ブラストシールド | デモリショニスト | 「グリット」を消費して、プレイヤー自身が引き起こした爆発で、受けるダメージが無効化される。 |
一触即発 | デモリショニスト | 爆発する投擲物や武器がタイマーで作動するのではなく、周囲の物体またはNPCに接触すると即座に爆発するようになる。 |
追加軍備 | デモリショニスト | 投擲物の最大所持数が2増える。 |
エンフォーサー | エンフォーサー | 基礎 自分の5メートル以内にいる敵2人を4秒以内に倒すと毎回「グリット」が得られる。 エース 「グリット」がある時に、自分の5メートル以内の敵1人を倒すと、毎回「エッジ」が得られる。 |
クイックリロード | エンフォーサー | 「グリット」と「エッジ」の両方がある間はリロード速度が向上する。 |
真っ向勝負 | エンフォーサー | 「エッジ」と「グリット」の両方がある間、自分の5メートル以内にいるターゲットに、10%の追加ダメージを与えられる。 |
質実剛健 | エンフォーサー | 「グリット」と「エッジ」の両方がある間はよろめきの効果を受けない。 |
コンバットリロード | エンフォーサー | マガジンに弾が残っている状態で武器をリロードすると、必ず「エッジ」と「グリット」が回復する。 |
衝撃と畏怖 | エンフォーサー | 自分の8メートル以内にいる敵を倒すと、一定の確率で5メートル以内の特殊でない敵をすべてよろめかせることができる。 |
マニピュレーター | マニピュレーター | 基礎 人質の縛り上げと交換が50%速くなる。 エース 人質を交換する際、その人質が追加の人質1人としてカウントされる。 |
威圧 | マニピュレーター | 人質を脅す時に怒鳴り声の届く範囲が20%拡大する 民間人は怒鳴られた後、50%長く恐怖状態が続く 最大3名の縛られた人質に、ついてくるよう命令できるようになる |
雄弁 | マニピュレーター | 従業員、警備員、警察官の交換は追加の人質1人の交換としてカウントされる。 |
交渉人 | マニピュレーター | 人質を救急キットと交換すると、1パックの追加の救急キットが手に入る。 |
威嚇 | マニピュレーター | 自分の5メートル以内にいる警備員、SWAT、ヘビーSWATに向かって怒鳴り、強制的に降伏させることができる。相手に武器の狙いを定めていれば、必ずその者はひざまずき、武器を捨てる。相手にダメージを与えるか、相手から狙いを外すと、このプロセスは中断される。 SWATが完全に降伏すると、殺害時のペナルティも含め、彼らには民間人のルールが適用されるようになる。またいかなる時も、一度に複数のSWATを人質にすることはできない。 |
ストックホルム症候群 | マニピュレーター | ダウンした時、一定範囲内の縛られた人質やうずくまっている人質に向かって怒鳴り、近づいて蘇生するよう命じることができる。 |
マスタートレーダー | マニピュレーター | 攻撃ウェーブの合間に人質を交換するたびに、次回のプレイヤー拘束時間が10秒ずつ短縮される。最短拘束時間は10秒間。この時間短縮は、プレイヤーの誰かが拘束されるとリセットされる。 |
エンジニア | エンジニア | 基礎 このスキルを解除すると、セントリータレットが使用できるようになる。タレットはロードアウトのスロットに装備可能。 タレットは機械以外の敵を見つけると、その敵が死亡するか有効範囲から外れるまで撃ち続ける。射撃時は最大耐熱度に達するまで熱が蓄積され、その値に達するとタレットは機能停止する。所有者はいつでもタレットを回収し、熱の蓄積を0にリセットさせて再び設置することができる。 このスキルを装備すると、タレットの最大耐熱度の値が20%増える。 エース セントリータレットの最大耐熱度がさらに20%増える。 |
APタレット | エンジニア | 自分が配備したセントリータレットのアーマー貫通力が1増加する。 |
冷却システム | エンジニア | すべてのタレットのダメージ、電気爆発、ハッキングの試みによる熱の蓄積を30%減少させる。 |
爆破 | エンジニア | タレットがオーバーヒートすると爆発し、エリア内のNPCにダメージを与える。 |
スピンサイクル | エンジニア | セントリータレットが、360度回転してターゲットを捕捉できるようになる。 |
デュアルセントリー | エンジニア | 2つ目のセントリータレットを展開できるが、すべてのタレットの射撃時の熱の蓄積速度が50%上昇する。 |
一斉射 | エンジニア | プレイヤーが手動でマークした敵が、タレット有効範囲内に存在する時、タレットがその敵の処理を優先する。複数の敵をマークすると最後にマークされた敵を優先的に狙う。 |
ガンスリンガー | ガンスリンガー | 基礎 セカンダリ武器に持ち替えるたびに「エッジ」を獲得できる ADSを行うと、有効な「エッジ」は全て終了する。 エース 腰だめ撃ちでヘッドショットを決めると、持っているどんな「エッジ」も回復する。 |
腰だめ撃ち | ガンスリンガー | 「エッジ」がある間は腰だめ撃ちの拡散率が低減される。 |
ヘビーな腰だめ撃ち | ガンスリンガー | 「エッジ」がある間は、腰だめ撃ちが命中した相手が大きくよろめく。 |
とどめの一撃 | ガンスリンガー | 「エッジ」がある間に、「エッジ」を消費することでマガジンの最後の1発が与えるダメージを200%増加させる。 |
早撃ち | ガンスリンガー | 武器の切り替え速度が上昇する。 |
強面 | 強面 | 基礎 マスクを外している時に民間人や従業員から1メートル以内の距離にいると、「ラッシュ」を獲得できる。 エース マスクをしている時、10メートル以内の距離でこちらの姿が見えている民間人や従業員が恐怖状態になる。 |
お邪魔します | 強面 | マスクをしておらず「ラッシュ」がある間は、プライベートエリアに居てもカメラに検知されない (ただし、違法行為を行った場合は検知される) 。 |
ソーシャルエンジニアリング | 強面 | マスクをしておらず「ラッシュ」がある間は、違法行為をしても従業員に無視される。 |
オープンマイク | 強面 | 無線に応答するスピードが50%速くなる。 |
名人芸 | 強面 | 警備員に手錠をかけられたあと、ロックピックで手錠を外すことができる。 |
ハッカー | ハッカー | 基礎 カメラをハッキングすると、そのエリアの監視カメラシステムにアクセスでき、これは現場のセキュリティルームに侵入したのと同じように機能する。 ランタイムを1つ獲得する。 エース すでにランタイムがアクティブになっているデバイスをオーバーロードさせることができる。これにより電気爆発が起こり、範囲内にいる者はスタンし、そのデバイスは破壊される。 追加のランタイムを1つ獲得する。 |
セキュアループ | ハッカー | ランタイムを1つ使用して、制御下にあるセキュリティカメラの映像をループさせることができる。映像がループしているカメラは、プレイヤーやその他の異常を検知することができない カメラが破壊されると、使用したランタイムは回復する。ランタイム数が最大の時に新たなランタイムを適用すると、一番古いアクティブなランタイムが削除される。 |
アプライアンス・ブリーチ | ハッカー | 視線が通っている限り、離れた場所から囮を作動させることができる。 |
PING転送 | ハッカー | ランタイムを消費して、ハッキングしたカメラに範囲内の警備員や警察官を自動的にマークさせることができる ターゲットはカメラの撮影範囲から外れた後も5秒間マークされたままになり、ターゲットのマーキング数上限のカウントには含まれない。 |
グリッチ・プロトコル | ハッカー | 警備員の無線をハッキングして混乱を招き、注意をそらせて、実行中の行動を停止させることができる。ハッキングするには、対象の警備員まで視線が通っていなければならない 警備員は5秒間気を取られた後、それまでの行動に戻る。警備員がプレイヤーを連れている場合、その警備員はパトロールに戻る。警備員がプレイヤーを拘束しようとしている場合、その警備員は代わりに捜索モードに移行する このアビリティには60秒間のクールダウン時間がある。 |
信号キャッチ | ハッカー | 倒した警備員の位置まで視線が通っていれば、遠隔操作で無線に応答することができる。 |
戦術家 | 戦術家 | 基礎 敵をスタンさせるか、よろめかせるたびに「エッジ」が得られる。 エース 自分のフラッシュバンおよびスモークグレネードの効果範囲が20%大きくなる。 |
群衆制御 | 戦術家 | フラッシュバンの影響を受けた民間人が、怒鳴りつけた場合の2倍の時間身を縮めるようになる。 スモークグレネードの影響を受けた民間人は、ついてくるよう命令しない限りその場を動かなくなる。 |
最後の一撃 | 戦術家 | 「エッジ」がある間は、よろめいた敵またはスタン状態の敵を撃った時に与えるダメージが10%増加する。 |
狼狽 | 戦術家 | フラッシュバンの影響を受けた敵が、スタン状態が持続している間とその効果が切れた後も5秒間、40%のダメージデバフを受ける。 スモークグレネードの影響を受けた敵は、煙に巻かれている間40%のダメージデバフを受け、効果はその敵が煙から逃れてからも5秒間持続する。 |
露呈 | 戦術家 | フラッシュバンの影響を受けている敵に向けた射撃は、相手がスタン状態でいる限りアーマーの影響を受けない。 |
攪乱 | 戦術家 | 敵に与えるスタン効果が、20%長く持続する。 |
戦略家 | 戦略家 | 基礎 追加で1人のターゲットをマークできる。 マークが20%長く持続する。 エース 追加で1人のターゲットをマークできる。 マークが20%長く持続する。 |
戦術的マーキング | 戦略家 | 「エッジ」がある間、マークしたターゲットに与えるダメージが20%増加する。 |
脅威評価 | 戦略家 | 「グリット」がある間は、マークした敵から受けるダメージが10%軽減される。 |
見当違い | 戦略家 | 「ラッシュ」がある間は、20%の確率でマークした敵の弾丸によるダメージを回避できる |
死の標的 | 戦略家 | 敵にダウンまたは行動不能状態にされると、その敵と、自分の5メートル以内にいる最大5体の敵が自動的にマークされる。 |
近接戦闘スペシャリスト | 近接戦闘スペシャリスト | 基礎 テイクダウンを行うたびに、「ラッシュ」を獲得または回復する。 エース 人間の盾をつかむたびに「グリット」を獲得または回復する。 |
不労収入 | 近接戦闘スペシャリスト | 人間の盾にしていたSWATを突き飛ばすと、追加の弾薬を獲得できる。 人間の盾をつかんでいる間は移動速度が5%速くなる。 |
グラウンドキーパー | 近接戦闘スペシャリスト | テイクダウンが20%速くなる。 |
ピン抜き | 近接戦闘スペシャリスト | 「グリット」がある時に人間の盾にしていたSWATを突き飛ばすと「グリット」が消費され、倒れると同時にSWATの所持しているスモークグレネードが作動する。SWAT一人に対して、一度のみ有効。 人間の盾をつかんでいる間は移動速度が5%速くなる。 |
無慈悲なテイクダウン | 近接戦闘スペシャリスト | テイクダウンを行うと必ず5メートル以内の民間人が即座に恐怖状態になる。 |
プレッシャーポイント | 近接戦闘スペシャリスト | テイクダウン後の死体が警備員や民間人に見られた際、死体と判断されるまで時間がかかるようになる。 |
隠蔽 | 近接戦闘スペシャリスト | 警備をテイクダウンすると無線にも即座に応答する。 |
輸送人 | 輸送人 | 基礎 バッグや倒した敵を回収すると、「ラッシュ」を獲得または回復する。 バッグや倒した敵を投げると「ラッシュ」を失う。バッグや倒した敵を回収すると、「グリット」を獲得または回復する。 バッグや倒した敵を投げると「グリット」を失う。 |
荷馬車 | 輸送人 | 「ラッシュ」がある間は、物体や倒した敵を運んでも自分に移動ペナルティが発生しない。 |
冷血な運び屋 | 輸送人 | 「グリット」がある間、倒した敵を運んでいるのを民間人や従業員に見られると、相手がただちに恐怖状態になる。 |
安心の備え | 輸送人 | ロードアウトに設置型アイテムがある場合、同タイプの設置型アイテムをもう1つ余分に持った状態で強盗を開始できる。ただし、設置するバッグの容量が2チャージ分減少する (最低1チャージ) 。 |
パワーリフター | 輸送人 | バッグを2つまで運ぶことができる。これにより移動ペナルティが発生する。 |
カタパルト | 輸送人 | バッグをさらに30%遠くに投げられる。 |
撹乱者 | 撹乱者 | 基礎 ランタイムを1つ使用してドローンをハッキングできる。ステルスドローンは移動停止し、7秒間、自分や仲間を検知できなくなる。効果終了後、ステルスドローンは通常の動作に戻り、ランタイムは払い戻される。戦闘ドローンは6秒間破壊不可能となり、味方として戦うようになる。効果終了後、ドローンは自爆し、ランタイムは払い戻される。 ランタイムを1つ獲得する。 エース ツールを設置するたびに「ラッシュ」を獲得する。 |
高速ハッキング | 撹乱者 | 「ラッシュ」効果中、ECMジャマーが有効な場合はハッキング、携帯電話、二次元コードのインタラクトのスピードが50%上昇し、倒した警備員の無線には即座に応答する。 |
信号スキャン | 撹乱者 | ECMジャマーが有効になっていれば、強盗作戦におけるすべてのカメラ、スナイパー、テッキー、FBIバンがマークされる。 |
追加ポケット | 撹乱者 | ロードアウトにツールがある場合、同タイプのツールを50%分追加で持った状態で開始できる (切り上げ、最小追加ツール数1) 。 |
運動神経ショート | 撹乱者 | 「ラッシュ」があり、ECMジャマーが有効な場合、警備員、警察官、SWATが撃たれるたびに5秒間、気絶する。 ザッパーのバッテリーを破壊するたびにECMジャマーが1個 補充される(この効果にラッシュは不要です) |
カメラディストーション | 撹乱者 | 所有するECMジャマーの0.5メートル以内のカメラが無効になる。この効果はECMジャマーを設置した時点から始まり、ジャマーを取り外すか使い切るまで続く。無効化されたカメラはハッキング不可となり、そのカメラの有効なランタイムはすべて払い戻される。 |
フル・リコール | 撹乱者 | 配置された所有ガジェットにインタラクトして、インベントリに戻すことができる。消耗品は未使用の場合にのみ回収可能。 |
&ref(): File not found: ":image/skill/" at page "スキル"; 不屈 | 不屈 | 基礎 ライフの基本最大値が50増加する アドレナリンがなく、回復量がライフの最大値を超える場合は、「グリット」を獲得または回復する エース ダウン可能回数が1増加し、失血死するまでの時間が50%延長される |
&ref(): File not found: ":image/skill/" at page "スキル"; ライフサイフォン | 不屈 | 仲間が自分の医療バッグを使用して回復すると、自分も仲間の回復量の40%相当のライフを回復する。ライフ上限を超えた場合、超過分はアドレナリンとして獲得できる |
&ref(): File not found: ":image/skill/" at page "スキル"; 不退転 | 不屈 | ダウン可能数1回につき、ライフの最大値が15増加する |
&ref(): File not found: ":image/skill/" at page "スキル"; 超生理学 | 不屈 | アドレナリンがある間は、ダウン可能数1回につきアドレナリンが10%追加される |
&ref(): File not found: ":image/skill/" at page "スキル"; 自信家 | 不屈 | アドレナリンの減るスピードがダウン可能数1回につき25% 低下する アドレナリンを持っている時に救急キットを使うと、速度低下を15秒止めることができる |
&ref(): File not found: ":image/skill/" at page "スキル"; 痛覚失認 | 不屈 | 「アドレナリン」と「エッジ」、「グリット」、「ラッシュ」のいずれかがある場合、各バフの効果が二倍になるとともに、アドレナリン分のライフのダメージが10%低下する |
&ref(): File not found: ":image/skill/" at page "スキル"; ストックパイル | 不屈 | ロードアウトに設置型アイテムがある場合、それを2チャージ分追加で持てる |
&ref(): File not found: ":image/skill/" at page "スキル"; アサシン | アサシン | 基礎 サイレンサー付きの武器で敵を倒すと、「ラッシュ」を獲得する エース 警備員か警察官を手動でマークすると、「ラッシュ」が回復する |
&ref(): File not found: ":image/skill/" at page "スキル"; 地を這う者 | アサシン | サイレンサー付きの武器を使用していると、しゃがみ移動のスピードが20%上昇する 現在のアーマー速度のペナルティより速くなることはない |
&ref(): File not found: ":image/skill/" at page "スキル"; ドロップ・クロス | アサシン | サイレンサー付きの武器で警備を倒すと、最初の10秒間、死体が検知されなくなる。この方法で倒した警備の無線は、10秒経過するまで作動しない |
&ref(): File not found: ":image/skill/" at page "スキル"; 華麗な回避 | アサシン | 「ラッシュ」がある間、背後から敵を攻撃すると追加ダメージ25%を与えられる。このボーナスはアーマーチャンク(最初に保持しているものを除く)1つにつき5%減少する |
&ref(): File not found: ":image/skill/" at page "スキル"; 殺しの感覚 | アサシン | サイレンサー付きの武器でマークされた敵を倒すと、ターゲットから10メートル以内で、最も近くにいる未マークの敵がマークされる |
&ref(): File not found: ":image/skill/" at page "スキル"; アサシンの勇気 | アサシン | アーマーを所持していない場合、サイレンサー付きの武器 でマークした敵を倒すとライフが10回復する |
&ref(): File not found: ":image/skill/" at page "スキル"; 死の前兆 | アサシン | 投擲物の影響を受けた敵がマークされた状態になる |
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