-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アップデート情報); -バージョン:v0.9.4 -配信日:2024年9月4日 -カテゴリ:アップデート #contentsx *v0.9.4 [#w7a4758d] Farthest Frontier v0.9.4 変更履歴 [主な新機能] 住宅はTier5の大邸宅にアップグレードできるようになりました。これらの壮大な居住空間は、住民の富と繁栄を究極的に表現するものです。 パン屋を Tier2にアップグレードできるようになり、高級お菓子を生産できるようになりました。お菓子は、屋敷を Tier5の大邸宅にアップグレードするための高級オプションの 1 つです。 住宅の手動アップグレードが利用できるようになりました。HUD の右上で自動アップグレードを無効にすることで、どのシェルターをいつアップグレードするかを正確に制御できるようになりました。これに対応するために、家庭用備蓄品のアップグレード要件は、それほど厳しくなく、寛容になりました。 軍事ユニットを高度な陣形に配置できるようになりました。ユニットにコマンドを出すときに Ctrl キーを押しながら右クリックすると、向きと位置をプレビューでき、マウスホイールを使用して陣形の間隔を指定できます。 軍事コントロールが更新されました。集結姿勢は兵舎への撤退に置き換えられ、これによりユニットは駐屯地に戻り、あらゆる脅威を無視するようになります。代わりに、部隊を手動で特定の場所に誘導すると、RTSのように部隊はそこに無期限に留まります。この動作は集結姿勢を実質的に置き換えます。 最新の最適化改善には、ほとんどのユーザーで最大 25% のフレームレート向上が含まれています。これらの向上は、ハードウェア構成、マップ サイズ、および居住地によって異なります。 軍隊や襲撃隊は、旗手とともに中隊旗を掲げるようになりました。 通知を通じて侵入者にジャンプすると、攻撃中の侵入者が強調表示されるようになりました。 [美術] ゲートは回転に関係なく常に固定方向を向くのではなく、配置された方向に開くようになりました。 ポッタービルの村人が目に見えない作業ステーションで作業する問題を修正しました。 厩舎と鶏舎の雪のテクスチャが欠落している問題を修正しました。 [技術] オオカミが襲撃者の建物を何の罰も受けずに攻撃できる問題を修正しました。 ダイナミックキーバインドの表示設定を切り替えるとリセットされる問題を修正しました。 設定の一部がリセットされたように見えても実際にはリセットされていないという視覚的な問題を修正しました。 兵士を移送すると軍事維持費が重複する問題を修正しました。 村人のハイライトで体の部分が表示されないことがある問題を修正しました。 トレーダーが倉庫の建物よりも先に市場からアイテムを取得する問題を修正しました。市場へのアクセスは引き続き可能ですが、倉庫が適切に優先されるようになりました。 歩兵が槍兵アニメーションを使用することがある問題を修正しました。 建物をアップグレード、再配置、または再構築する際に「建物に追加の労働者が必要です」という通知がトリガーされる問題を修正しました。 左マウスボタンと右マウスボタンが誤ってリバウンドされることがなくなりました。 ダイナミックキーバインドが誤って消えてしまう問題を修正しました。 [ゲーム] 人口増加時には、移民や出生による人口増加が劇的に増加します。空き家や豊富な食糧供給によるボーナスも増加します。 幸福度による出生、移民、戦闘へのボーナスが増加しました。 森林管理者は現在、木を植える密度を減らしています。以前の密度はあまりにも密集していたため、個々の木を区別するのが難しく、森林管理者が生産のために伐採する必要のある量をはるかに超える木が植えられる結果となりました。 ドロップされたアイテム ウィジェットのデフォルトのキーバインドがチルダキーに更新され、ゲーム設定で再バインドすることはできません。 [建物] 住宅のアップグレードに対する望ましさの要件が強化されました。この変更は既存のシェルターには遡及適用されず、新しく建設またはアップグレードされた住宅にのみ影響しますが、住宅ウィンドウには新しい値が反映されます。 さまざまな小型から中型の装飾や娯楽施設の望ましさ半径をわずかに縮小しました。全体的に、望ましさ半径は v0.9.2 よりもかなり高くなっています。 果樹園では、他の建物と同様に、生産のオン/オフを切り替えることができるようになりました。 フェンスを設置する際に放牧エリアが表示されるようになりました。 壁の配置は地形の平坦性を無視するようになりました。 [戦闘] ランサーのダメージと体力が減少しました。 *参考リンク [#link] #ogp(https://steamcommunity.com/app/1044720/discussions/0/4755326299659237565/?snr=2_groupannouncements_detail_) *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アップデート情報); -バージョン:v0.9.4 -配信日:2024年9月4日 -カテゴリ:アップデート #contentsx *v0.9.4 [#w7a4758d] Farthest Frontier v0.9.4 変更履歴 [主な新機能] 住宅はTier5の大邸宅にアップグレードできるようになりました。これらの壮大な居住空間は、住民の富と繁栄を究極的に表現するものです。 パン屋を Tier2にアップグレードできるようになり、高級お菓子を生産できるようになりました。お菓子は、屋敷を Tier5の大邸宅にアップグレードするための高級オプションの 1 つです。 住宅の手動アップグレードが利用できるようになりました。HUD の右上で自動アップグレードを無効にすることで、どのシェルターをいつアップグレードするかを正確に制御できるようになりました。これに対応するために、家庭用備蓄品のアップグレード要件は、それほど厳しくなく、寛容になりました。 軍事ユニットを高度な陣形に配置できるようになりました。ユニットにコマンドを出すときに Ctrl キーを押しながら右クリックすると、向きと位置をプレビューでき、マウスホイールを使用して陣形の間隔を指定できます。 軍事コントロールが更新されました。集結姿勢は兵舎への撤退に置き換えられ、これによりユニットは駐屯地に戻り、あらゆる脅威を無視するようになります。代わりに、部隊を手動で特定の場所に誘導すると、RTSのように部隊はそこに無期限に留まります。この動作は集結姿勢を実質的に置き換えます。 最新の最適化改善には、ほとんどのユーザーで最大 25% のフレームレート向上が含まれています。これらの向上は、ハードウェア構成、マップ サイズ、および居住地によって異なります。 軍隊や襲撃隊は、旗手とともに中隊旗を掲げるようになりました。 通知を通じて侵入者にジャンプすると、攻撃中の侵入者が強調表示されるようになりました。 [美術] ゲートは回転に関係なく常に固定方向を向くのではなく、配置された方向に開くようになりました。 ポッタービルの村人が目に見えない作業ステーションで作業する問題を修正しました。 厩舎と鶏舎の雪のテクスチャが欠落している問題を修正しました。 [技術] オオカミが襲撃者の建物を何の罰も受けずに攻撃できる問題を修正しました。 ダイナミックキーバインドの表示設定を切り替えるとリセットされる問題を修正しました。 設定の一部がリセットされたように見えても実際にはリセットされていないという視覚的な問題を修正しました。 兵士を移送すると軍事維持費が重複する問題を修正しました。 村人のハイライトで体の部分が表示されないことがある問題を修正しました。 トレーダーが倉庫の建物よりも先に市場からアイテムを取得する問題を修正しました。市場へのアクセスは引き続き可能ですが、倉庫が適切に優先されるようになりました。 歩兵が槍兵アニメーションを使用することがある問題を修正しました。 建物をアップグレード、再配置、または再構築する際に「建物に追加の労働者が必要です」という通知がトリガーされる問題を修正しました。 左マウスボタンと右マウスボタンが誤ってリバウンドされることがなくなりました。 ダイナミックキーバインドが誤って消えてしまう問題を修正しました。 [ゲーム] 人口増加時には、移民や出生による人口増加が劇的に増加します。空き家や豊富な食糧供給によるボーナスも増加します。 幸福度による出生、移民、戦闘へのボーナスが増加しました。 森林管理者は現在、木を植える密度を減らしています。以前の密度はあまりにも密集していたため、個々の木を区別するのが難しく、森林管理者が生産のために伐採する必要のある量をはるかに超える木が植えられる結果となりました。 ドロップされたアイテム ウィジェットのデフォルトのキーバインドがチルダキーに更新され、ゲーム設定で再バインドすることはできません。 [建物] 住宅のアップグレードに対する望ましさの要件が強化されました。この変更は既存のシェルターには遡及適用されず、新しく建設またはアップグレードされた住宅にのみ影響しますが、住宅ウィンドウには新しい値が反映されます。 さまざまな小型から中型の装飾や娯楽施設の望ましさ半径をわずかに縮小しました。全体的に、望ましさ半径は v0.9.2 よりもかなり高くなっています。 果樹園では、他の建物と同様に、生産のオン/オフを切り替えることができるようになりました。 フェンスを設置する際に放牧エリアが表示されるようになりました。 壁の配置は地形の平坦性を無視するようになりました。 [戦闘] ランサーのダメージと体力が減少しました。 *参考リンク [#link] #ogp(https://steamcommunity.com/app/1044720/discussions/0/4755326299659237565/?snr=2_groupannouncements_detail_) *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する