#author("2023-08-04T01:36:15+09:00","","")
#author("2023-08-13T00:11:41+09:00","","")
&tag(アップデート情報);

-バージョン:v0.9.0
-配信日:2023年08月03日
-カテゴリ:アップデート

#contentsx

*パブリックテスト [#ha3768e0]
#expand(終了しました){{
最新の[[早期アクセスの現状:https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums.crateentertainment.com/t/the-state-of-early-access-update-04/128016]]を読んだ方は、過去最大規模のアップデートが公開プレイテストとして利用可能になったことをご存知でしょう。

''注意:新しいスピリチュアルシステムを最大限楽しむには[[聖遺物]]が必要になります。[[聖遺物]]は主に遺跡の発掘によって入手できますが、遺跡は遡及的に生成されるものではありません。[[聖遺物]]を求めて遺跡の発掘を行うには、新しいマップを開始する必要があります。''

プレイテストへの参加に興味がある場合は、公式フォーラムを訪れてください。なお、パブリックテストに関するフィードバックやバグ報告は一般のフォーラムと分離したいので、''テストへの参加には登録が必要となります''。

登録に必要なのはユーザー名とメールアドレスのみです。フォーラムの運営とフォーラムへのアクセスを提供する以外の目的で、私たちはデータを収集することはありません。 (例として、フォーラムではあなたのIPとメールアドレスを保持しますが、それだけです。):
https://forums.crateentertainment.com/c/farthest-frontier/public-testing-discussion/44
}}


*v0.9.0a [#h8939b58]
-作業者が作業場に到達できない場合、対象の[[建物]]と住民に警告が出るようになりました。
-特定のアイコンが正常なアイコンでなくオオカミのアイコンになっていた問題を修正しました。
-作業者が[[建物]]に割り当てられない問題を修正しました。
-果樹が植えられている場合に詳細オブジェクトが過度に成長する問題を修正しました。
-[[神殿]]アップグレード時のツールチップに誤った維持費の増加が表示されていた問題を修正しました。

*v0.9.0 [#qdde93e6]

**主な新機能 [#zd99f2e6]
-新たなスピリチュアルシステムを導入しました。住民は精神的充足を要求するようになり、その需要は[[祠]]や新規に追加された[[寺院]]を建設することで満たすことができます。[[聖遺物]]は発掘したり、取引したり、[[略奪者]]から奪ったりすることができ、それらを組み合わせ、その街独自の信仰を作り上げることができます。
-製紙業を導入しました。住人は[[亜麻]]から[[紙]]を生産できるようになり、[[毛皮]]と組み合わせることで、新たな&taglink(贅沢品);の[[本]]を作ることができます。[[図書館]]を建設すれば、所蔵する[[本]]の数に応じた娯楽を提供することもできます。
-[[ギルドホール]]を導入しました。[[ギルドホール]]では[[紙]]を消費して街の製造業の管理及び改善を行います。
-人口の上限1,000人を撤廃しました。人口の上限はゲーム設定から好きなように変更可能になりました。

**技術 [#af03b986]
-農夫のAIを最適化し、フレームレートを改善しました。
-農夫がより賢く[[作物畑]]を優先し、素早く作業を開始するようになりました。
-農夫が余った時間を畑に注ぐようになり、植え付けや収穫時期の移動時間が減りました。
-住民は優先度の高い作業を行う前に、持っているアイテムを近くの保管場所に起きに行くことを優先するようになりました。
-ロード時に衛兵や兵士、[[略奪者]]の体力が低い値にリセットされる問題を修正しました。
-[[交易所]]で数値を入力した際にゲームスピードが変わってしまう問題を修正しました。
-[[建物]]を移動させる際に、他の同じ[[建物]]のインスタンスから作業者を一時的に排除してしまう問題を修正しました。
-[[中央集会所]]が誤って&taglink(贅沢品);を収める住居扱いになっていた問題を修正しました。
-年次レポートに[[ビール]]の消費量が反映されていなかった問題を修正しました。
-[[略奪者]]や兵士の[[クロスボウ]]の構え方がおかしかった問題を修正しました。
-商人の胴体がなくなる問題を修正しました。
-[[中央集会所]]のUIが残り続ける問題を修正しました。
-[[墓地]]と[[作物畑]]が果樹と重ねて配置できる問題と[[養蜂場]]を[[墓地]]の中に配置できる問題を修正しました。
-移民イベントを拒否した場合に、次の移民イベントで移民が0人になる問題を修正しました。
-[[麻の服]]や[[靴]]、[[毛皮の外套]]が過剰に必要とされていると通知される問題を修正しまいた。
-構造的強度のチュートリアルが開始されない問題を修正しました。
-住民が見えない[[道具]]を使用して作業を行う問題を修正しました。
-住民のポートレートが兵士のままになる、またはその逆になる問題を修正しました。
-住民が癒やし手のいない[[施療所]]で[[薬]]を求めたり、いつまで治療を受けられないでいる問題を修正しました。
-[[略奪者]]の通知で人数の表示が正しくないことがある問題を修正しました。
-他に空きのある[[やぐら]]がある状態で2人の作業者を[[やぐら]]に追加した場合に、両者が正しく同じ[[やぐら]]に割り当てられない問題を修正しました。
-作業範囲の円を動かそうした際に消失する問題を修正しました。
-拡張した[[作物畑]]が蜜蜂のボーナスを生成しない問題を修正しました。
-[[伐採場]]の作業範囲内で[[建物]]を撤去した場合、空いた土地に木が植えられない問題を修正しました。
-作物が腐敗した通知で数が間違っている問題を修正しました。
-ブルーベリーの茂みを別の茂みの移植予定地へ移植することができ、それによって一方の茂みが消失する問題を修正しました。
-他の建設予定地と重なる形で[[作物畑]]を作り、その後建設予定地を撤去した場合、畑での作業量が少なくなる問題を修正しました。畑は建設予定地を撤去する前の元の形で生成されるようになりました。
-死亡した住民が作業者の枠を専有し続ける稀な問題を修正しました。
-一部の[[建物]]の窓が冬の間に正しく点灯しない問題を修正しました。
-[[狩猟基地]]を移動させたり作業範囲を変更したりすると、[[捕獲罠]]を動かせなくなる問題を修正しました。
-[[狩猟基地]]の保管庫がいっぱいのままになる問題を修正しました。
-音量設定がリセットされる問題を修正しました。

**ゲーム [#l4dd8d04]
-[[中央集会所]]のUIスケーリングを改善しました。
-イントロシネマティックが正しく主音量のレイヤーに割り当てられました。
-保管場所のない[[資源]]が資源ウィンドウ上でマークされるようになりました。
-インターフェース設定でヒントを個別に無効化できるようになりました (例:労働者が少ないときの警告) 。
-防衛施設を選択した際にそれぞれの耐久値が表示されるようになりました。
-破壊された建物の通知は、まだ再建されていない建物にのみ表示されるようになりました。
-[[捕獲罠]]を一箇所に過剰に設置した場合、生産速度にペナルティがかかるようになりました。


**建物 [#j4a66914]
-[[井戸>基本的な井戸]]の基礎的な[[水]]の補充速度を上げ、雨による補充速度を下げました。平均すると、より多くの[[水]]を生成できるようになりました。
-[[鍛冶工房]]で[[武器]]や[[大型武器]]を専門に製造する際、一部の作業者が何もしない状態になる問題を修正しました。
-[[穀物倉庫]]のウィンドウに[[樽]]のUIが正しく表示されるようになりました。

**資源 [#k6fddbb2]
-小麦、ライ麦、そばのバランスを調整し、それぞれの差別化を図りました。

*参考リンク [#s7dbccc3]
#ogp(https://steamcommunity.com/app/1044720/discussions/0/3809534228666107410/)

*コメント [#j40da6c3]
#pcomment(reply)