#author("2023-05-23T17:42:06+09:00","","")
#author("2023-06-05T16:53:26+09:00","","")
&tag(アップデート情報);

-バージョン:v0.8.3
-配信日:2023年05月20日
-カテゴリ:アップデート

#contentsx

*パブリックテスト [#ha3768e0]
#expand(終了しました){{
v0.8.3がパブリックプレイテストブランチとして利用可能になりました。正式前に最新の修正や変更を体験したい場合は今がチャンスです!

''注意:このアップデートでは、すべての新機能の音詠を得るために新しいマップを始めるか、最低でも今あるマップをリロールする必要があります。今後のパッチにおいてもおそらくリロールが必要になると思われます。''

プレイテストへの参加に興味がある場合は、公式フォーラムを訪れてください。なお、パブリックテストに関するフィードバックやバグ報告は一般のフォーラムと分離したいので、''テストへの参加には登録が必要となります''。

登録に必要なのはユーザー名とメールアドレスのみです。フォーラムの運営とフォーラムへのアクセスを提供する以外の目的で、私たちはデータを収集することはありません。 (例として、フォーラムではあなたのIPとメールアドレスを保持しますが、それだけです。):
https://forums.crateentertainment.com/c/farthest-frontier/public-testing-discussion/44
}}

* v0.8.3b [#n9504c66]
-稀に岩石層に[[採石場]]を設置するのに十分な広さがない問題を修正しました。この修正は遡及的に適用されます。

*v0.8.3a [#b5678c2a]
-作物の植え付けに失敗する問題を修正しました。既にこの問題が発生しているセーブデータでは、現在の作物のローテーションを設定し直すか、もしくは単純にバグの発生した収穫の終わる次の年まで待つことで問題は解消されます。
-気温が非常に寒い/暑いままになる問題を修正しました。
-[[作物畑]]を拡張した際に農夫の最大人数が正しく更新されない問題を修正しまいた。
-稀に発生する無限ローディングを修正しました。

*v0.8.3 [#t3a3a602]
**主な新機能 [#jc8467e4]
-[[中央集会所]]の設置時に周辺にある資源の概要が表示されるようになりました。
-[[労役場]]がティア2にアップグレード可能になりました。ティア2では[[丸太]]や[[石]]の採集以外に、森林維持のための植林が可能となります。
-深層鉱山や[[採石場]]がティア4で利用可能になりました。これらの[[建物]]は一度設置すれば無限に資源を回収できるようになります。なお、この機能は資源の再生成を必要とするため、新しいマップを始めなければなりません。
-[[職業]]ウィンドウの労働者数のすぐ下に「自動補充」機能のチェックボックスを追加しました。この機能を有効にした場合、手の空いている労働者は他の職業に空きができた際 (例:住民の死亡) に自動で割り当てられるようになります。この機能はデフォルトで有効になっています。

**技術 [#t4d0c7fb]
-特にエンドゲームにおいての大規模な襲撃時の[[略奪者]]の経路とロジック最適化し、パフォーマンスを改善しました。
-体力バーを最適化し、大量の体力バーが画面に表示されている際のフレームレートを改善しました。例:[[略奪者]]の襲撃時や多くの[[建物]]がダメージを受けている際など。
-[[建物]]上の細かな草葉を最適化してパフォーマンスを改善しました。
-セーブに失敗する稀な問題を修正しました。
-[[作物畑]]が見た目上なにもないように表示され、作物が腐るまで放置されてしまう問題を修正しました。
-異常気象にさらされることが意図したとおりに機能しない問題を修正しました。これによって、村人が意図したよりも長く家に引きこもってしまい、場合によっては夏までこもりきりになり、また、生き延びるべきでない天候をも生き延びてしまうことがありました。
-[[市場]]の移転がうまく行われないことがある問題を修正しました。
-[[大型道具]]が[[建物]]内に死蔵されて利用できなくなる問題を修正しました。
-[[建物]]で使用される[[道具]] (例:[[風車]]) がその[[建物]]の[[大型道具]]の保管欄に追加で表示される問題を修正しました。
-[[鍛冶工房]]が[[大型道具]]を作る際に機能停止する問題を修正しました。
-行商人が出発まで残り0日の状態で[[交易所]]にとどまり続ける問題を修正しました。
-[[建物]]を選択した際に、街にある他の同じ[[建物]]がハイライトされないことがある問題を修正しました。
-拡張中の[[作物畑]]のウィンドウにアクセスできなくなる問題を修正しました。
-[[市場]]にチェックを外した[[食料]]がストックされ続ける問題を修正しました。 (例:[[肉]]のチェックを外してもストックされ続ける)
-[[市場]]をアップグレードした際に一部の&taglink(贅沢品);のチェックが自動的に外れる問題を修正しました。
-建設予定地や移転予定地の範囲がおかしくなり、重ねられるようになる問題を修正しました。
-[[小道]]のアップグレードをキャンセルすると、あるはずのない道が残り続ける問題を修正しました。
-幼い木が成長した木と同等の扱いになり、同じ量の[[丸太]]を生成していた問題を修正しました。
-チャンネルや2d/3dの設定が間違っていた様々なサウンドを修正しました。

**ゲーム [#w0c0fdee]
-[[建物]]は強度が60%ではなく70%を切った時点で自動修理されるようになりました。強度に関する警告は50%を切った時点で表示されるようになります。優先修理のボタンは50%から利用可能になります。十分な[[資源]]と建設者がいる限り、より広範に自動化されるようになりました。
-[[食料]]の消費期限や[[作物の病気>農業#ue439f46]]が[[難易度>マップ生成#ccdc65e9]]によって変動するようになりました。
-[[建物]]のウィンドウで矢印を押すことで、他の同じ[[建物]]へと視点を移すことができるようになりました。
-住民が[[水]]を消費する速度を低下させました。これにより、住居に保管すべき[[水]]の量が減りました。
-[[靴]]の消耗速度が40%低下し、より長持ちするようになりました。
-[[採石場]]の追加により、メガロック™の資源量が低下しました。

**建物 [#v274255a]
-生産数制限によって停止した[[パン屋]]が[[好適度]]ボーナスを失わなくなりました。手動で生産を停止した場合はボーナスを失います。
-[[牛小屋]]の最大作業者数と[[ミルク]]の生産にかかる時間を増加させました。
-[[作物畑]]に自動で割り当てられる人数が増加し、畑の大きさに合わせて調整されるようになりました。
-[[穀物倉庫]]の保管状況が[[資源]]ウィンドウにまとめられるようになりました。
-[[ネズミ捕り]]の作業範囲が広がり、維持費が安くなりました。
-[[市場]]の腐敗速度低減ボーナスと[[樽]]の保管数が[[地下貯蔵庫]]と同等になり、配給のため[[地下貯蔵庫]]から[[食料]]を移動させてもペナルティが発生しなくなりました。
-[[燻製工房]]の生産速度が向上しました。
-[[皮なめし工房]]で[[毛皮の外套]]の生産に必要となる[[毛皮]]の量が減りました。
-[[紡績工房]]で[[麻の服]]の生産に必要となる[[亜麻]]の量が増加しました。
-[[井戸>基本的な井戸]]の[[水]]の生成量が住居への保管に関する変更に合わせて調整されました。

**資源 [#l45d143d]
-[[チーズ]]の価格が低下しました。
-[[家具]]と[[ガラス製品]]で得られる[[税収]]が増加しました。
-[[丸太]]の価格が低下しました。
-[[スパイス]]の[[税収]]と価格が低下しました。

*参考リンク [#u8d560bc]
#ogp(https://steamcommunity.com/app/1044720/discussions/0/3818531042169492226/)

*コメント [#d383a34d]
#pcomment(reply)