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-バージョン:v0.8.0
-配信日:2022年11月17日
-カテゴリ:アップデート

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*パブリックテスト [#kfad1b5b]
#expand(終了しました){{
v0.8.0がパブリックプレイテストブランチとして利用可能になりました。正式前に最新の修正や変更を体験したい場合は今がチャンスです!

プレイテストへの参加に興味がある場合は、公式フォーラムを訪れてください。なお、パブリックテストに関するフィードバックやバグ報告は一般のフォーラムと分離したいので、''テストへの参加には登録が必要となります''。

登録に必要なのはユーザー名とメールアドレスのみです。フォーラムの運営とフォーラムへのアクセスを提供する以外の目的で、私たちはデータを収集することはありません。 (例として、フォーラムではあなたのIPとメールアドレスを保持しますが、それだけです。):
https://forums.crateentertainment.com/c/farthest-frontier/public-testing-discussion/44
}}

*パッチ内容 [#r6abb26f]
**主な新機能 [#bfc15043]
-[[資源]]ウィンドウや[[建物]]のウィンドウから生産数の上限を設定できるようになりました。街で生産できるほぼすべての[[資源]]に最小・最大値を設定でき、住民がそれらを生産するか労働者として働くかを制御できるようになります。
-多くのゲームシステムやウィンドウにチュートリアルを追加しアップデートしました。
これらはゲームの仕組みを説明するポップアップやゲームウィンドウとその働きを詳細に説明するツールチップとして表示されます。この変更により、すべてのユーザーのチュートリアルはリセットされます。
-新たな装飾や娯楽施設であなたの街を美しく彩りましょう!フェスティバルポール、オーナメントツリー、花鉢、ベンチつき広場、そして新たなタイプのフェンスなどを使ってみてください!
-住居にティアの進捗を示す詳細な[[好適度]]のバーを追加しました。このバーのツールチップにはその住居に影響する全てのボーナス/ペナルティの詳細な内訳が表示されます。
-住民のAIが大幅に改善され、作業をこなす上でより効率的かつ知的に振る舞うようになり、また作業を中断してアイテムを街中に落とすことが少なくなりました。
-[[建物]]のウィンドウに修理の優先度を上げるための新しいボタンを追加しました。このボタンは[[建物]]の構造的強度が90%を下回った時点で利用可能になります。

**アート [#e2d0f5bd]
-作業半径と建築時のグリッドの見やすさ、特にオーバーレイ表示や雪の上での可視性を改善しました。

**技術 [#q238619e]
-雪のシェーダーを最適化し、冬の間のパフォーマンスを改善しました。
-[[建物]]の回転の反転、統計ウィンドウといった機能していないキーバインドを削除しました。
-月々の収入が維持費に充てられる前に住民に予約されてしまい、結果として不払いによって一部の[[建物]] (例:[[劇場]]、[[癒し手の庵]]、[[兵舎]]、etc) が閉鎖されたり兵士が脱走していた問題を修正しました。
-[[建物]]のUIウィンドウで折りたたまれた項目 (例:保管、昨年のアイテム生産量) が原因でゲームが操作不能になる
-兵士が負傷した状態で[[兵舎]]に駐屯し、負傷状態のままになってしまう問題を修正しました。
-兵士が戦闘以外の要因で死亡した場合に装備を落とさない問題を修正しました。これにより[[矢]]、[[弓]]、[[武器]]などを盗んだ[[略奪者]]を倒してもアイテムがドロップしない問題も修正されます。
-移動させた[[建物]]の建設予定地が元の建物の向きによって回転してしまう問題を修正しました。
-新たな[[作物畑]]の保管場所が既存の[[作物畑]]の上に建てられる問題を修正しました。
-[[作物畑]]の作物が後期に入った状態でゲームをセーブしロードした場合に収穫が失敗する問題を修正しました。
-死亡した農夫が[[作物畑]]の総作業員数に正しく反映されない問題を修正しました。
-拡張した畑の雑草レベルや岩石量がゼロになる問題を修正しました。
-規定から外れた形で拡張された[[作物畑]]のアイコンが畑の位置からずれて表示される問題を修正しました。
-[[醸造所]]に「娯楽を提供していない」アイコンが表示される不具合を修正しました。残念ながら醸造所ツアーは永久に中止となりました。
-ロード後の最初に作業範囲付きの建物を選択しなかった場合に作業範囲が初期化されない問題を修正しました。
-平坦化ツールによって採集予定の資源が非選択状態になり、これによって建設予定地が一向に着手されなくなる問題を修正しました。
-稀に通常よりも住民が少ない状態からスタートする問題を修正しました。
-湿地の側に果物の木を植えた場合に周囲の肥沃度が低下する問題を修正しました。
-[[基本的な井戸]]の貯水量低下の警告が表示されない問題を修正しました。
-[[建物]]のアイコンを使ってアップグレード中や火災中の建物が選択できてしまう問題を修正しました。
-採集アイテム以外が[[採集小屋]]に保管される問題を修正しました。
-[[交易所]]に到着した行商人が即座に帰る問題を修正しました。
-[[交易所]]で[[金のインゴット]]輸送中に[[資源]]の売買を行うと金の在庫の移動が発生し、毎月全ての[[金のインゴット]]が共用倉庫から[[交易所]]へと移されることがある問題を修正しました。
-[[交易所]]で[[資源]]の売買を繰り返した際に、その[[資源]]の保管上限を超える問題を修正しました。
-[[交易所]]に行商人が到着した際のアイコンが、全ての行商人が帰ったあとも残り続ける問題を修正しました。
-特定の[[建物]]が破壊された後の瓦礫の上に別の[[建物]]を建てることが出来た問題を修正しました。
-[[建物]]や道の建設予定地が新たに生えてきた木によってブロックされ、建設が進まなくなる問題を修正しました。
-地面を平坦化した際に[[建物]]がグリッドからずれて回転する問題を修正しました。
-[[牛小屋]]に備蓄された[[根菜]]や[[穀類]]によって他の生産施設が機能しなくなる問題を修正しました。 (例:[[瓶詰工房]])
-[[狩猟小屋]]や[[採集小屋]]の作業範囲に[[資源]]が無い場合の警告が過剰に表示される問題を修正しました。

**AI [#xcea1ffc]
-建設者がより賢く建設作業の分配を行うようになりました。これにより、例えば道、建物、壁、維持修理が同時に発生した場合に、建設者はそれぞれの作業が完了するまで分担を続けます。
-また、建設者はより効率的に道や壁の行うようになり、これらを一人の建設者が担当する巨大な建設作業ではなく、それぞれ複数の建設作業として扱われるようになりました。これによってこれらの建設やアップグレードが以前よりも早く行われるようになりました。
-住民が仕事場に近い住居に優先して居住するようになりました。
-住民は住居への備蓄など緊急性のない作業よりも現在行っている作業を終わらせることを優先するようになりました。この変更により、住民が作業を中断してその場にアイテムを落として行くことを防止します。
-住民が家事に対してより賢く対応するようになり、近場の住民のみが必要な数の[[水]]だけを持って消化を行うようになりました。また、消火後に[[水]]のバケツを落として行くこともなくなります。そのため、[[保管庫]]や[[荷車]]に[[水]]が保管されるようなこともなくなります。
-生産施設で働いている住民は、地面に落ちているアイテムよりも保管場所を優先するようになりました。つまり、落ちている僅かなアイテムを拾いにマップを横断するようなことがなくなります。落ちているアイテムを拾うのは労働者の役割になります。
-雑貨屋が[[市場]]の範囲内の住居に備蓄を行わない問題を修正しました。雑貨屋はより効率的に[[市場]]へと必要なものを輸送し、住居への備蓄を続けるようになったため、住民は備蓄をほとんど行う必要がなくなります。
-労働者が土壌の混合を優先的に行わない問題を修正しました。以前は労働者が混合を行うことが非常に稀で、結果として作業が完了することが殆どありませんでした。

**ゲーム [#d582dbdf]
-[[職業]]ウィンドウの設定がセッション間で保存されるようになり、ロード時に作業者の割当が最大にならなくなりました。
-[[略奪者]]の到着/撤退の通知がより正確になりました。
-平坦化ツールの強度を上げました。
-[[作物畑]]を[[牛]]の放牧地として指定し、肥沃度を改善できるようになりました。[[作物畑]]を放牧地に指定すると高い飼料ボーナスが得られますが、[[牛]]は収穫物の一部を食べてしまいます。クローバーが最も高い飼料ボーナスを提供します。
-娯楽の要求を調整し、住民の娯楽に関する[[幸福度]]をより管理しやすくしました。
-[[幸福度]]ボーナスが100%を超えるようになりました。高い[[幸福度]]を維持することでより多くの利益を生みます。
-保管場所のウィンドウ ([[保管庫]]、[[資材置き場]]、etc) にアイテムのカテゴリごとの選択/非選択チェックボックスを追加しました。
-壁ツールに優先オプションを追加しました。
-[[好適度]]に影響を与える[[建物]]を設置する際に、[[好適度]]の合計値だけでなく差分も表示するようになりました。
-[[好適度]]オーバーレイを改善し、[[好適度]]の数値をより正しく反映するようになりました。
-建設者の上限100人を撤廃しました。
-全てのビデオ設定にツールチップを追加しました。

**建物 [#ja058535]
-放棄された[[建物]]を回収および移動できるようになりました。
-修理が必要な[[建物]]や放棄された[[建物]]を移動させる場合にも、修理に必要な分の素材を要求されるようになりました。素材を消費することで移動させた[[建物]]は100%修理された状態に戻ります。
-[[有刺柵]]と[[強化防壁]]は防衛カテゴリへと移動しました。壁と道カテゴリは道と柵に名称を変更しました。
-多くの生産施設はより多くの作業員を割り当てられるようになり、代わりに生産速度が低下しました。これによって様々な[[資源]]の生産・消費速度をより繊細に調整できるようになります。
-多くの[[建物]]の維持費用が増加しました。
-多くの生産施設および装飾のアップグレードコストが増加しました。
-ティア3と4の住居から得られる[[税収]]が低下しました。
-[[彫像]]類の建設コストが増加しました。
-[[チーズ屋]]の建設コストが増加しました。
-[[牛小屋]]の搾乳はデフォルトで有効になりました。また、搾乳の切り替えは削除されました。搾乳を無効化することにはアドバンテージがなく、既に削除された[[牛小屋]]の古い仕組みの名残のようなものでした。
-[[牛小屋]]では冬の間に[[牛]]の頭数に応じた量の[[廃棄物]]が生成されるようになり、堆肥職人がこれを回収することによって[[堆肥]]を生産できるようになりました。[[廃棄物]]が溜まると[[牛]]の健康度が低下するので注意してください!
-[[牛小屋]]を[[畜舎]]へとアップグレードした際に、群れの規模が以前の数値を引き継ぐのではなく、20にリセットされるようになりました。
-[[狩猟小屋]]、[[採集小屋]]、[[釣り小屋]]そして[[やぐら]]は[[市場]]の[[税収]]に影響しなくなりました。
-[[鋳造所]]/[[製錬所]]の[[金のインゴット]]生産速度が低下しました。
-[[石積み壁]]の名称が[[石垣]]に変更され、建設にティア2が要求されるようになりました。
-[[石積み壁]]の名称が[[石積み塀]]に変更され、建設にティア2が要求されるようになりました。
-[[交易所]]のウィンドウを再び開いた際に、以前スクロールした位置ではなく最上部が表示されるようになりました。
-パフォーマンス問題のため、[[小さな広場]]は[[好適度]]に影響を与えなくなりました。もしも[[小さな広場]]によって[[好適度]]の閾値を維持している住居がある場合、それらが放棄される危険があります。フロンティアを舗装した代償だ!
-[[監視塔]]の索敵範囲が[[やぐら]]よりも狭かった問題を修正しました。

**資源 [#da5fa5a3]
-[[牛]]の繁殖が遅くなり、屠殺した際に得られる[[肉]]の量が低下しました。[[牛小屋]]強すぎ。
-&taglink(贅沢品);が住居で消費されるまでにかかる時間が長くなり、代わりに月々発生する[[税収]]が少なくなりました。これにより贅沢品に関する[[幸福度]]を維持しやすく、一方でアイテムが消費されるまでに得られる[[税収]]の総量はほぼ同じままになります。

**戦闘 [#bc1369e2]
-難易度征服者における[[略奪者]]の襲撃頻度が上昇し、開拓者、先駆者における襲撃の難易度が低下しました。

*参考リンク [#uedba3ec]
#ogp(https://store.steampowered.com/news/app/1044720/view/3440215599077147263)

*コメント [#j3052b27]
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