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&tag(住民,システム);

#fig(hapiness.jpg,300px,cap=住民の需要と幸福度)

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*概要 [#y3b9a6d2]
幸福度は集落の住民が今の生活にどの程度満足しているかを表す指標で、各住民の幸福度は複数項目の満足度を元に4段階で評価される。

集落が発足してすぐは住民も多くを望まないが、生活が豊かになるに連れ、住民から要求される要素も増えていく。

*幸福度にかかわる要素 [#q5e892fb]
幸福度は主に以下の10項目から判断される。

**食料 [#hfc1458c]
[[食料]]の備蓄量と食事のバランスによって数値が変動する。4ヶ月分以上の備蓄があれば基本的に高い満足度を維持することができる。また「タンパク質」「野菜」「果物」「穀類」「乳製品」の5種類のうち3種類以上を各住居に備蓄できるようになれば、高い満足度を得られる。

序盤は狩猟や釣りで十分賄えるが、人数が増えてくると[[農耕]]や[[畜産]]を始めないと供給が追いつかなくなりがち。最終的には上記の作業で得られる[[燻製肉]]や[[パン]]、[[チーズ]]あたりが主な食料になってくる。
序盤は狩猟や釣りで十分賄えるが、人数が増えてくると[[農業]]や[[畜産]]を始めないと供給が追いつかなくなりがち。最終的には上記の作業で得られる[[燻製肉]]や[[パン]]、[[チーズ]]あたりが主な食料になってくる。

**健康度 [#qe9d0ab1]
住民の[[健康状況]]によって変わる項目。清潔な環境を保っていれば高い数値を維持できる。各住居への[[石鹸]]の配備、[[堆肥集積場]]による[[廃棄物]]の回収を心がけるといい。またネズミが発生するようなら[[ネズミ捕り]]を設置して駆除を進めよう。

清潔な環境が保たれていないとネズミが大量発生するようになり、腺ペストなど疫病が発生して集落が崩壊することもある。

**住居 [#o41cee12]
住民の数に対して[[小屋]]の数が足りていれば問題ない項目。[[大きな住宅]]や[[屋敷]]にアップグレードできれば居住者数が増えるため、狭い土地でもより多くの住民を生活させることができる。

なお、住居をアップグレードした後に[[好適度]]が低下したり修理の素材が足りなかったりすると住居が放棄されてしまい、住居の数が足りなくなってしまうので注意。特に修理が追いつかなくなると一気に複数の住居が放棄されて立て直しが中々追いつかなくなりやすい。

**好適度 [#dff108e4]
住居の周囲に[[好適度]]を高める[[建物]]を敷き詰めればいい。そもそも[[中央集会所]]のティアを解放する条件の一部でもあるため、ゲームを勧めていれば自然と高い数値を維持できる。

**靴 [#ia4de794]
[[靴屋]]で生産した[[靴]]が住民に行き渡っているかどうかで数値が変動する。[[靴]]がないと作業効率が落ちたり住民が病気にかかりやすくなってしまうため、狩猟を始めて[[毛皮]]が手に入る用になったら早めに[[靴屋]]を建てておくといい。

**衣服 [#j61241bb]
[[麻の服]]や[[毛皮の外套]]が行き渡っていれば数値も高くなる。[[麻の服]]は[[紡績工房]]で[[亜麻]]を消費して、[[毛皮の外套]]は[[皮なめし工房]]で[[毛皮]]を消費して生産できる。

序盤は[[亜麻]]を育てる余裕があまりないため。まずは[[毛皮の外套]]を生産するといい。住民が増えてきたら[[作物畑]]を作って[[亜麻]]を育てよう。

**家族 [#ya6d4d97]
死亡した住民が適切に埋葬されていない場合に数値が低下する。到達可能な場所に[[墓地]]を用意しておけば問題ない。[[墓地]]が一杯になったら通知が表示されるので、そうしたら新しい墓地を建てる必要がある。

**ビール [#yc6e8019]
最初のうちは要求してこないが、集落が発展して生活が豊かになってくると要求するようになる。[[ビール]]はティア3で建設できる[[醸造所]]で[[穀類]]から生産可能で、同じくティア3の[[酒場]]を設置することで住民たちに配られる。

幸福度が高いうちは問題ないが、幸福度が低くなると酒を飲んだ住民が暴れて被害を出すことがある。

**娯楽 [#n220938d]
集落が発展したり年数が経過するうちに要求されるようになる。[[劇場]]や[[酒場]]を建設することで重要を満たせる。ただし[[劇場]]は月の維持費がかかり、[[酒場]]は[[ビール]]がないと娯楽を提供できないなど、他の要素を考慮した上で建設する必要がある。

**贅沢品 [#t686dc76]
より良い住居に住むようになるにつれ需要が増してくる。[[陶器]]、[[ろうそく]]、[[ガラス製品]]、[[家具]]、[[スパイス]]が贅沢品に該当する。

上記品目の中では[[ろうそく]]が資源の生成に左右されにくいため、序盤からでも量産しやすい。[[ガラス製品]]は[[瓶詰工房]]で[[保存野菜]]や[[ジャム]]を作るのにも使われるが、使い捨てになるためコスパが非常に悪い。贅沢品として住居に備蓄すれば[[税収]]も得られるため、よほど砂が余っていない限りは備蓄に回した方がいい。

*幸福度の影響 [#d87c2378]
幸福度は住民の作業率や出生率、戦闘効率、そして移民の頻度など様々な要素に影響する。

幸福度が低い状態が続くと以下のような影響が出てくる。

-いくらかの[[資源]]を持って住民が集落を去る
-酒を飲んだ住民が暴れ出す
-出生率が低下する
-移民が来にくくなる

*コメント [#ge86b340]
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