#author("2024-10-17T16:18:29+09:00","","")
#author("2024-11-03T21:00:47+09:00","","")
[[編集議論]]

-にんじんの肥沃度修正が+2になっていたので、-2に修正しました。 --  &new{2022-08-21 (日) 06:37:05};
--ありがとうございます。 --  &new{2022-08-21 (日) 14:50:12};
-インフォメーションのメニューかアップデート情報内で、既知のバグとか掲載されていると、ありがたいかな
今だと狩猟基地にアップグレードすると、狩人の罠の設置が4で固定されている。鹿がいても獲物を見つけられないマークが付いている
鹿の翻訳が「生地」になっている
という、既知のバグがあると嬉しい
以前だと、牛小屋の屠殺問題が有りました
それか、雑談掲示板などの様にバグかも報告板にするか
アーリーアクセスなので、バグに悩む機会が多いと思います --  &new{2022-09-09 (金) 09:23:05};
--[[既知のバグ]]を作成しました。追記・修正は自由に行ってください。 --  &new{2022-09-09 (金) 12:41:37};
-放牧地による肥沃度改善が、作物畑を放牧地に指定できない現状に合わせて、0.7.5fの現状を追記しました。
バージョンアップで、また出来るようになるかもしれないので。 --  &new{2022-09-12 (月) 11:54:18};
--「指定できない」だと語弊があったので、元の文章も含め全体的に書き直しました。現在も放牧地として設定することは可能ですが、飼料品質が低下して牛の健康が損なわれるので積極的にやる意味はなさそうです。
ちなみに、バグだと思いますが、畑の配置から開墾までロードを挟まずゲームを続行している場合に限り、畑の上から放牧地を設定しても飼料品質が下がりません。 --  &new{2022-09-12 (月) 12:32:06};
-ホットキーに
「 I 」キーによる水の保有度表示
を追加
「 ] 」キーでUIの表示・非表示の切り替え追加しようかと思ったけど、項目で迷って、未追加 --  &new{2022-09-12 (月) 12:06:29};
-既知のバグが表形式で見やすいの助かるのだけど、修正済みをどうしたら良いのかわからないので、こちらで報告
「生地」の表記が0.7.6にて「牝鹿」として表示される様になりました。 --  &new{2022-09-22 (木) 17:12:29};
--再発したり実は未修正だったりということもあるかもしれないので、修正されたバグ等は「修正済」と表記して表に残しておくことにしました。 --  &new{2022-09-22 (木) 21:05:23};
-基本操作にてHキー使用時のオブジェクト解除方法を追加(自分がわからなかったので)。聖遺物の日本語名称をコメントから追加。 --  &new{2024-01-14 (日) 17:53:48};
-基本操作にカメラ位置保存と表示追加。左CTRLなど見難いのでキーボード風文字に変更。聖遺物の日本語名称終了。
【要望】システムに「園芸」を追加してほしい。タグ付けわかんねー --  &new{2024-01-18 (木) 11:52:17};
-建物の墓地は移設可能なため修正。 --  &new{2024-01-25 (木) 18:10:22};
-畜産系統をざっくり追加。資源・建物・畜産の修正・・・。牛小屋のアップグレードが日本語翻訳で畜舎なのがややこしい。大規模牛小屋とかにしてほしいわ(大規模なのに小屋とは?)。
ヨシ!と思ったら馬小屋忘れてた。 --  &new{2024-09-22 (日) 07:47:14};
--編集者に感謝! --  &new{2024-09-22 (日) 14:48:54};
-管理者様へお手数かけます。
画像置き場:image/resourceに干し草~お菓子まで画像を追加したのですが、iconと小文字のファイル名でした。Iconと大文字に変更か、画像を削除していただけますか?インフォボックスでエラー吐くまで気づきませんでした。申し訳ありません。 --  &new{2024-10-02 (水) 17:44:08};
--削除ありがとうございます。 --  &new{2024-10-17 (木) 16:18:29};
-従来wikiではHerderの訳で牧者、ゲーム内では畜農家という表記です。畜農家という日本語はなく、畜産家あるいは牧畜民とも迷いましたが、畜産農家で統一し修正しています。まだ残っている可能性はあります。日本語訳について議論するわけではなく報告まで。 --  &new{2024-11-03 (日) 21:00:47};