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[[アップデート0.9.2]]
[[アップデート0.9.3]]
Farthest Frontier v0.9.3 変更履歴
V0.9.3はFarthest Frontierの最初の最適化パスです。ほとんどのプレイヤーのフレームレートが改善される見込みですが、これは最初のステップに過ぎません。今後のアップデートでさらなるパフォーマンスの向上にご期待ください!

v0.9.3には、大幅なバランス調整とビジュアルパス、新しい軍事コントロールなど、これ以外にもさまざまな機能があります。

変更点の一覧は以下をご覧ください。

v0.9.3

[主な新機能]
ゲーム1日の時間が5秒から8秒に1倍速で増加しました。この変更は、ゲーム全体の流れを改善し、村人が慌ただしく動き回るのを減らし、1倍速でよりリラックスしたペースを提供するために行われました。
軍事会社は、HUDの下部に表示され、素早く選択できるようになりました。
このアップデートには、特に大規模な集落におけるパフォーマンス向上を目的とした大幅な最適化変更が含まれています。
ほとんどの建物、特に劇場や寺院などの大型建物の魅力半径が大幅に拡大され、街並みの柔軟性が向上しました。

[アート]
建物のディテール照明と影が更新されました。
木々にビジュアル面のアップデートが施されました。

[技術]
ビルダーが仕事を終わらせずに、13の作業が残ったままビルドサイトから出てしまう問題を修正しました。
リソースがフォグ・オブ・ウォー(例:イノシシ)に遭遇した場合に、リソースウィンドウが画面上に固定されたままになる問題を修正しました。
マップの詳細ツールチップが、リロード後に実際のマップサイズに関わらずマップサイズを「中」と表示するという問題を修正しました。
クリプトが回収されたり、移転中に削除されたりして、埋葬された村人が数百人も消えてしまう可能性があった問題を修正しました。
建物の移転時に複製されてしまう問題を修正しました。
タウンセンター内の村人が寒さによる危険を無視するという問題を修正しました。
野生動物や納屋にいる動物が、近くの農場を無視して食べ物を探してしまう問題を修正しました。作物は再び危険にさらされています!
タウンセンターを最初に配置する際に、狼がレイダーのキャンプを襲うことがある問題を修正しました。
生徒が学校の教師がいない状態で卒業できてしまう問題を修正しました。
町内に21以上の軍事会社が存在する場合、ゲームがロードできないことがある問題を修正しました。
軍隊が死亡すると、兵士たちの毎月の維持費が何度も減ってしまう問題を修正しました。
シールドを装備した兵士がシールドを表示できない問題を修正しました。
兵舎と厩舎が建築可能数として一緒にカウントされていた問題を修正しました。この修正はフェンスと壁にも適用されます。
村人が見えない道具や間違った道具を運んでいることがある問題を修正しました。
墓地の建築物が1か所に集中してしまう問題を修正しました。
堆肥置き場が満杯で堆肥を捨てる場所がない場合に、堆肥置き場が機能しなくなる問題を修正しました。
サポートされている最低解像度で、作物の選択ウィンドウが画面に収まらない問題を修正しました。
冬に干ばつが発生することがある問題を修正しました。
貯蔵庫を再建すると貯蔵可能量がリセットされてしまう問題を修正しました。
搾乳と果実収穫が生産制限の影響を受けない問題を修正しました。
植林優先度が0に設定されている場合、フォレスターキャンプで木が植え続けられてしまう問題を修正しました。
ハンターロッジが無効になっている場合など、ハンタートラップウィジェットが正しく表示されない問題を修正しました。
不正な動物のアイコンが表示されないことがある問題を修正しました。
納屋、鶏小屋、馬小屋に動物がいないにもかかわらず、納屋、鶏小屋、馬小屋が不健康な状態で開始されることがある問題を修正しました。
解体待ちの野生動物が殺処分待ちの状態で待機しているために、納屋、鶏小屋、馬小屋が利用できなくなる問題を修正しました。
一部の収穫可能なオブジェクトが、意図よりもはるかに短い期間しか収穫可能期間となってしまう問題を修正しました。この修正は、既存のセーブデータには適用されません。
避難所のアップグレードに必要なハーブの条件が満たされても緑色にハイライトされない問題を修正しました。
1年間に獲得/失ったアイテムが、リロード時にリセットされる問題を修正しました。
リロード後に死体が表示されなくなる問題を修正しました。
リロード後に腐敗インジケーターがリセットされる問題を修正しました。

[ゲーム]
旗と兵舎、騎兵隊の馬小屋ウィンドウに「兵舎に撤退」ボタンを追加しました。このオプションを有効にすると、軍隊は兵舎に戻り、その途中の脅威をすべて無視します。
最大ズームレベルが引き上げられました。
オオカミの巣の外で数年が経過すると、オオカミは再生されなくなりました。パイオニアとトレイルブレイザーの難易度で再生されるオオカミの数が減りました。これは、ゲーム後半で迷惑な/スパムのような捕食者の攻撃を排除し、それらが脅威でなくなるようにするためです。
採集可能な資源は、環境要因(例えば、近くに建物が建っているなど)によって収穫量が減少した場合に、その旨を表示するようになりました。伐採によって影響を受けた採集可能な資源は、木が再生することで回復できるようになりました(この変更は、すでに再生された木の近くにあった採集可能なアイテムには遡及適用されません)。

[建物]
トラップの生産制限を無効化しました。これはトラップスライダーと重複しており、ハンターキャビンが動かなくなる原因となる可能性があったためです。
タウン作成時の視認性を高めるため、タウンセンターの視界範囲を拡大しました。この視認性はレベルに応じて変化します。
ほとんどの建物の視界半径を拡大。
ほとんどの建物の耐久力を向上させ、特にシェルターの耐久力を大幅に強化しました。
フォリジャー小屋とハンター小屋の作業エリアを拡大。
トレーディングセンターの労働者数を4人に増加。

[戦闘]
タワーは他の建物を攻撃できなくなりました。
未開人であるレイダーは、もはやあなたの集落に近づくのに道路を好んで通ることはなくなりました。
レイダーがあなたの集落に向かって突撃することはなくなり、襲撃に備える時間が長くなりました。代わりに、レイダーは有効なターゲットを見つけると突撃するようになりました。
レイダーは、貯蔵庫や金鉱に直接向かうのではなく、シェルターや生産施設を攻撃する傾向が強くなりました。
矢が0本の弓使いは、矢を補充するために退却します。
弓兵は、矢が切れた場合、プレイヤーが攻撃を命じた場合、または近接攻撃を行うレイダーに攻撃されている場合にのみ、近接攻撃を行います。
ハンターは、レイダーが近づきすぎた場合、後退するようになりました。
アーチャーとハンターは、基本移動速度ボーナスを持つようになりました。

~~~原文~~~
Farthest Frontier v0.9.3 Changelog
V0.9.3 is Farthest Frontier's first optimization pass. While we expect framerate to improve for most players, this is only the first step. You can look forward to further performance boosts in upcoming updates!

This isn't all that v0.9.3 has to offer, as it comes alongside a significant balance and visual pass, new military controls, and more!

For the full list of changes, see below:

v0.9.3

[Major New Features]
The duration of a game day has been increased from 5s to 8s at 1x speed. This change was made to improve overall gameplay flow and make villagers get around less frantically, and to provide a more relaxing pace at 1x speed.
Military Companies are now displayed on the buttom of the HUD for quick selection.
This update includes significant optimization changes aimed at improving performance, particularly in large settlements.
Desirability radii have been significantly increased across most buildings, particularly large ones such as Theaters and Temples, to increase flexibility in town layouts.

[Art]
Updated detail lighting and shadows on buildings.
Trees have received a visual update.

[Tech]
Fixed an issue where builders would leave a build site with 13 work left instead of finishing the job.
Fixed an issue where resource windows could remain stuck on screen if the resource ends up in the fog of war (ex. a boar).
Fixed an issue where the Map Details tooltip would show Medium for the map size regardless of actual map size after reloading.
Fixed an issue where Crypts could be salvaged, or deleted during a relocation, resulting in potentially hundreds of buried villagers vanishing.
Fixed an issue where relocating a building could duplicate it.
Fixed an issue where villagers inside the Town Center would ignore cold exposure risks.
Fixed an issue where wild and barn animals would ignore nearby farms for munching. Your crops are once again at risk!
Fixed an issue where wolves could attack raider camps during initial Town Center placement.
Fixed an issue where students could graduate without a teacher in the school.
Fixed an issue where the game could fail to load if the town has over 21 military companies.
Fixed an issue where military units dying could reduce the total soldier monthly upkeep multiple times.
Fixed an issue where soldiers with shields equipped would not have them visible.
Fixed an issue where Barracks and Cavalary Stables were counted together for building counts. This fix also applies to fences and walls.
Fixed an issue where villagers sometimes carry invisible or incorrect tools.
Fixed an issue where graveyard builders would stack up on a single spot.
Fixed an issue where Compost Yards would stop working if they are both full and there are no fields available to deposit compost onto.
Fixed an issue where the Crop selection window would not fit on the screen at minimum supported resolution.
Fixed an issue where droughts could trigger during Winter.
Fixed an issue where rebuilding a storage building would reset its storage limits.
Fixed an issue where milking and fruit harvesting were not affected by Production Limits.
Fixed an issue where Forester Camps would continue to plant trees with tree planting priority set to 0.
Fixed an issue where the Hunter traps widget could appear incorrectly, ex. when the Hunter Lodge is disabled.
Fixed an issue where rogue animal icons would sometimes not appear.
Fixed an issue where Barns, Chicken Coops, and Stables could start in an Unhealthy state despite having no animals in them.
Fixed an issue where Barns, Chicken Coops, and Stables could become stuck due to rogue animals being in queue for butchering.
Fixed an issue where some harvestable objects were in season for much shorter than intended. This fix is not retroactive for existing saves.
Fixed an issue where the Herbs requirement for Shelter upgrades would not highlight green when met.
Fixed an issue where items gained/lost per year would reset on reload.
Fixed an issue where corpses became invisible after reload.
Fixed an issue where spoilage indicators would reset after reload.

[Game]
Added Retreat to Barracks button to rally flags and the Barracks and Cavalary Stable windows. Activating this option forces military units to return to their garrison and ignore all threats along the way.
Max zoom has been increased.
Wolves now stop respawning outside of wolf dens once several years have passed. Less wolves now spawn on Pioneer and Trailblazer difficulties. This is to remove annoying/spammy predator attacks in the late game, at which point these cease to be a meaningful threat.
Foraged resources now indicate when their yields are penalized by environmental factors (ex. buildings nearby). Regrowing trees can now rejuvenate a foraged resource impacted by tree cutting (this change is not retroactive for foraged items already near replanted trees).

[Buildings]
Disabled production limits on Traps, as this was redundant with the traps slider and could cause Hunter Cabins to become stuck.
Increased vision radius on the Town Center to increase visibility at town creation. This visibility scales with tier.
Increase vision radius of most buildings.
Increased Health of most buildings, particularly Shelters.
Increased work area of Forager Shacks and Hunter Cabins.
Increased worker count for the Trading Center to 4.

[Combat]
Towers can no longer target other buildings.
Raiders, as uncivilized as they are, no longer heavily prefer roads for approaching your settlement.
Raiders no longer run towards your settlement, giving you more time to prepare for an incoming raid. Raiders instead now charge once they see a valid target.
Raiders are now more likely to target Shelters and production buildings, rather than going straight for storage and gold supplies.
Archers with 0 arrows now retreat to restock their arrows.
Archers will now only melee attack if out of arrows and manually commanded to attack by the player or they are actively being attacked by a melee raider.
Hunters will now retreat from raiders if they get too close.
Archers and Hunters now have a base bonus movement speed.