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&tag(アップデート情報);

[[アップデート情報]]
Farthest Frontier v0.9.2 + ホットフィックス 変更履歴
v0.9.2d

[技術]
兵士が正しくアグロ退却するようになりました。
傾斜地での建物の配置が過度に制限されていた問題を修正しました。
襲撃キャンプの襲撃者が意図せず襲撃通知を発動することがあった問題を修正しました。この修正は、すでにスポーンしている襲撃キャンプの襲撃者に対しては遡及適用されません。
例えば、町が20以上の兵舎を持っている場合など、兵舎の構成によってはゲームの保存に失敗することがある問題を修正しました。
兵舎または騎兵厩舎のウィンドウに、最後に選択した軍事施設以外の建物の情報が表示される問題を修正しました。
兵舎または騎兵厩舎を移転し、保存して読み込むと、旗が2つ表示され、動かなくなることがある問題を修正しました。
納屋/鶏小屋/厩舎を移転し、そのプロセス中に保存およびロードすると、群れが放棄されてしまう問題を修正しました。
余分な労働者がタスクに割り当てられてしまう問題を修正しました。
貯蔵制限を処理する際に、村人が生産建物から誤って資源を入手してしまう問題を修正しました。これにより、例えば、鉱山からワゴンが一度に1つのアイテムしか入手できないといった問題が発生していました。
村人が確保したゴールドを兵士の募集に使用できない問題を修正しました。
作業キャンプの苗木が、リロード後に伐採され、最大量の木材が収穫される問題を修正しました。
HUDの上に襲撃インジケーターが表示される問題を修正しました。
集会ポイントが配置できなくなる問題を修正しました。この修正により、まれに動物や襲撃の発生数が意図した数よりも少なくなる問題にも対応しています。
年間報告書でフルーツの生産量が正しくカウントされない問題を修正しました。
村人が火災を無視したり、過剰な遅延で反応したりする問題を修正しました。
侵略軍が敗北した後、1年後に再び支払いを要求するという問題を修正しました。
フォグオブウォー内のオブジェクト(イノシシなど)のリソースツールチップが画面上に固定されてしまう問題を修正しました。
フェンスが壁としてカウントされ、騎兵厩舎が兵舎としてカウントされるという問題を修正しました。
建物のカウント結果で、建物の位置が移動すると重複するという問題を修正しました。

[ゲーム]
地面に落ちたアイテムはデフォルトで非表示になりました。Altキーを押すと表示/非表示を切り替えることができます。
ゲームの難易度が画面左上に表示されるようになりました。
全般的な照明の改善。
木の再生速度の向上。
干し草は、距離に関係なく納屋、鶏小屋、馬小屋に優先的に供給されます。
兵舎を要塞にアップグレードできるレベルが4から3になりました。
プレイヤーのフィードバックに基づき、特にパイオニアとトレイルブレイザーについてレイダーの調整を追加。
アーチャーとパイクマンの攻撃範囲を拡大。
騎兵とランサーの移動速度を増大。
干草の成長時間を増大。
厩舎が満員の場合、年間出産数が0になることを正しく表示するように変更。
不満を抱く村人や兵士の脱走通知をより明確なものに更新しました(次のアップデートのローカライズが完了するまで、英語のみのテキストとなります)。

v0.9.2c

[技術]
攻撃中に兵士が命令を受けずに駐屯地から出てしまう問題を修正しました。
特定の状況下で、瀕死の兵士が「死んだ」村人になってしまう問題を修正しました。これにより、町中の村人の動作がすべて停止してしまう可能性がありました。
作物畑配置ツールチップに表示される農民の人数が正しくない問題を修正しました。現在は、完成した畑の農民の人数と一致します。
軍隊募集ウィンドウに無効なタグがある問題を修正しました。
重火器が町で使用可能になると、タワー上の武器ウィジェットが消える問題を修正しました。
村人が収穫した果物が果物生産にカウントされない問題を修正しました。
フィールドメンテナンス中にリロードすると、雑草や岩が減らない問題を修正しました。
神殿で遺物を「なし」に設定しても、その遺物スロットがクールダウンされない問題を修正しました。
レイドキャンプの襲撃者が野生動物に襲われても無視してしまう問題を修正しました。この修正はすでにスポーンしたレイドキャンプの襲撃者には適用されませんが、v0.9.2c 以降のレイドキャンプのスポーンには適用されます。
未払い費用ウィジェットが未払い賃金のある軍事施設に表示されない問題を修正しました。

[ゲーム]
レイダー騎兵の体力とダメージがすべての難易度で減少しました。侵略軍の騎兵も調整されていますが、レイダー騎兵ほどではありません。これらはヴァンキッシャー難易度で出現します。
パイオニアとトレイルブレイザー難易度で攻撃するレイダー騎兵の数を減らしました。
軽歩兵と重歩兵の効果、および槍兵の騎兵に対するボーナスダメージをさらに改善しました。

v0.9.2b

[技術]
トレーディングポストが意図したよりも多くのゴールドを町の貯蔵庫から奪う問題を修正しました(取引を行った後など)。
ゲームをロードした直後に村人が長時間立ち止まっている問題を修正しました。
肉類の生産制限が納屋、鶏小屋、馬小屋の作業に影響を与える問題を修正しました。
最近アップグレードした兵舎の収容人数が24ではなく12のままになる問題を修正しました。

[ゲーム]
騎兵に対して特に有効となる歩兵の効果を向上させ、訓練コストを削減しました。
軽歩兵の鎧を強化しました。
敵騎兵の鎧と体力を削減しました。
一部の敵騎兵が騎兵ではなく兵士として誤って設定されていたため、騎兵に対する歩兵のダメージボーナスが無視される問題を修正しました。

v0.9.2a

[技術]
突撃ラムがアクティブな状態でセーブが読み込めない問題を修正しました。
v0.9.2より前に無効化された兵舎/砦が、その状態で固定されてしまう問題を修正しました。
新兵募集ウィンドウのツールチップに関する問題を修正しました。

[ゲーム]
干し草が正しく腐敗するようになりました。
納屋などに部分的に在庫が残らないように、羊飼いの在庫管理方法を調整しました。
弓矢の補充を行う弓兵の閾値を増加しました。
村人は、略奪者のキャンプなど、脅威となるものの近くにある落とし物を避けるようになりました。

v0.9.2

[主な新機能]
公式のModサポートがSteam Workshopでご利用いただけるようになりました。
公式のツールを使って、装飾用の建物をアップロードできます。
トレーディングポストを訪れる商人から、プレミアムレートで資源をリクエストできるようになりました。
ゲームにニワトリとヤギが追加されました。トレーディングポストで購入するには、ヤギ小屋と鶏小屋をそれぞれ建設する必要があります。
新たに、軽歩兵、重歩兵、弓兵、槍兵、騎兵を雇うことができるようになりました。
馬小屋が追加されました。馬小屋は馬を収容し、騎兵によって家屋を守ることができます。冗談ではありません。
戦闘コントロールが追加されました。コントロールグループ(Ctrl-#で選択したユニットグループをバインドし、#を押して選択)、戦闘姿勢、タイプが一致するユニットをすべて選択。
新しい戦闘キーバインドの追加に伴い、一部のデフォルトキーバインドが更新または削除されました。これらの変更に対応するため、キーバインドがリセットされました。
兵士管理が全面的に見直されました。兵士は現在、部隊に編成されています。兵士は、戦闘経験に応じてベテラン度を得ることができ、そのベテラン度に応じて部隊もベテラン度を得ることができます。
レイダーはあなたの戦術を研究し、防御を破壊するために騎兵とカタパルトを募りました。

[技術]
襲撃の警告がもっと早く表示されるように更新され、攻撃がどこから来ているのかを示す新しいインジケーターが追加されました。
生産建物が他の村人がアイテムの一部または全部を入手している間にいっぱいになってしまう可能性をなくすために、リソース予約の実行方法が更新されました。
望ましい建物を移動すると、望ましいオーバーレイが更新され、建物の新しい位置がシェルターにどのような影響を与えるのかをより正確に把握できるようになりました。
タウンセンター建設用地が破壊された場合、クリアされてしまう問題を修正しました。
トレーディングポストのアップグレード中に、ワーカースロットを操作できない問題を修正しました。
果樹が収穫対象から外れ、果実を収集できなくなる問題を修正しました。
捕食動物に襲われた際に通知が大量に表示される問題を修正しました。
建物を移動した際に、建物にさらにワーカーが必要であるという通知が表示されることがある問題を修正しました。
年間報告書に卵と牛乳の生産量が記録されない問題を修正しました。
襲撃中にゲームをリロードすると、襲撃者が永久に動けなくなる問題を修正しました。
サウンド設定が最大音量にリセットされてしまう問題を修正しました。
羊飼いが納屋に過剰に蓄える問題を修正しました。

[ゲーム]
400人以上の村人の人口増加率を増加しました。
アイテムは「資源」ウィンドウから処分できるようになり、集落から取り除くことができます。
戦闘開始時に自動的にゲームスピードが1倍に落ちるかどうかを設定できるようになりました。これらのオプションは、左下のゲームスピードコントロールからご利用いただけます。
建物のウィンドウに新しいボタンが追加され、建物の作業エリアや集合場所へジャンプできるようになりました。
カメラポジションを1~3キーだけでなく、0~9キーにも保存できるようになりました。
「未知の兵士の覆い」は、爛傷からの回復確率を上げるのではなく、コート、リネン服、靴の耐久性を上げるようになりました。
ワゴンは、ストレージの制限管理とリソースの分配を支援するようになりました。
村人は、マップの端まで追いかけるのではなく、逃げた略奪者を追うのをより早くやめるようになりました。
村人は、他のストレージビルディングのストレージ制限枠を満たすために、マーケットからリソースを奪うことはなくなりました。
ワゴンドライバーは、襲ってくる略奪者から逃げるようになりました。

[建物]
墓地の建設コストが墓地のサイズに関係なく一律5ストーンだった問題を修正しました。墓地の建設コストは現在、10ストーンで開始し、最大サイズのエリアでは100ストーンまで増加します。
図書館の望ましい効果が距離に関係なく100%適用されていた問題を修正しました。現在、他の望ましい建物と同様に、望ましい効果が減少するカーブが正しく適用されます。
牧場の仕組みを、牧羊者や人口に合わせて調整しました。ミルクは一括で生成されなくなり、年間を通じて生成されるようになりました。

最近の変更はZantaiが行いました; 4月25日 9時54分



~~~原文~~~
Farthest Frontier v0.9.2 + hotfixes Changelogs
v0.9.2d

[Tech]
Soldiers now correctly aggro retreating raiders of no active threats remain.
Fixed an issue where building placement on sloped ground was excessively restrictive.
Fixed an issue where raid camp raiders could trigger raid notifications unintentionally. This fix may not be retroactive for raid camp raiders that are already spawned.
Fixed an issue where the game could fail to save based on your barracks configuration, ex. if town had more than 20 barracks.
Fixed an issue where a Barracks or Cavalry Stable window would instead show information for the last non-military building you selected.
Fixed an issue where relocation a Barracks or Cavalry Stable, then saving and loading, could result in a duplicate stuck rally flag.
Fixed an issue where Herds could become abandoned when relocating a Barn/Chicken Coop/Stable and saving and loading during that process.
Fixed an issue where excess laborers could get assigned to a task.
Fixed an issue where villagers will incorrectly grab resources from production buildings when handling storage limits. This previously resulted in, for example, wagons grabbing one item at a time from mines.
Fixed an issue where gold reserved by villagers could not be used to recruit soldiers.
Fixed an issue where saplings at work camps would get cut down after a reload and yield max wood.
Fixed an issue where raid indicators could appear on top of the HUD.
Fixed an issue where Rally Points could become unplaceable. Consequently, this fix also addresses rare cases where less animals or raids could spawn than intended.
Fixed an issue where Fruit production was counted incorrectly in the annual report.
Fixed an issue where villagers could ignore fires or react them with an excessive delay.
Fixed an issue where an invading army could demand payment again a year later after being defeated.
Fixed an issue where resource tooltips could get stuck on screen for objects in the fog of war (ex. boars)
Fixed an issue where Fences would count towards Walls and Cavalry Stables would count as Barracks in the building counter, and vice-versa.
Fixed an issue where relocation a building count result in a duplicated building.

[Game]
Items dropped on the ground are now hidden by default. You can toggle their visibility by holding Alt.
Game difficulty is now displayed in the top left of the screen for easy reference.
General Lighting improvements.
Increased Tree regrowth speed.
Hay is now prioritized for Barns, Chicken Coops, and Stables regardless of distance.
Barracks upgrade to Fort is now available in Tier 3, down from Tier 4.
Additional Raider tuning based on player feedback, particularly on Pioneer and Trailblazer.
Increased attack range of Archers and Pikemen.
Increased speed of Cavalry and Lancers.
Increased grow time of Hay.
Stables now correctly indicate that births per year drops to 0 when they are at capacity.
Updated unhappy villagers and soldier desertion notifications to be more clear (English-only text until the next update's localization pass).

v0.9.2c

[Tech]
Fixed an issue where soldiers would leave their garrison during an attack without being commanded to.
Fixed an issue where, under certain circumstances, a dying soldier would turn into a "dead" villager, which could result in idle villager behavior all over town.
Fixed an issue with incorrect number of farmers displayed in the Crop Field placement tooltip. It now matches the farmers on the finished field.
Fixed an issue with an invalid tag in the military recruitment window.
Fixed an issue where missing weapons widgets over towers would disappear when heavy weapons were available in town.
Fixed an issue where fruit picked by villagers would not count towards fruit production.
Fixed an issue where reloading during a Field Maintenance would cause it to not reduce weeds/rockiness.
Fixed an issue where selecting None for relics in the Temple would still put that relic slot on cooldown.
Fixed an issue where raid camp raiders ignore wildlife attacking them. This fix is not retroactive for raid camp raiders already spawned, but will be for any raid camp spawns post v0.9.2c.
Fixed an issue where the unpaid expenses widget was not appearing over military buildings that has unpaid wages.

[Game]
Raider horsemen have had their health and damage reduced on all difficulties. Invading army horsemen have also been adjusted, but less than their raider cousins. Those appear on Vanquisher difficulty.
Reduced the number of raider horsemen that attack on Pioneer and Trailblazer difficulties.
Further improved effectiveness of light and heavy infantry and the bonus damage versus cavalry of pikemen.

v0.9.2b

[Tech]
Fixed an issue where the Trading Post would take more gold from town storage than intended (ex. after performing trades).
Fixed an issue where villagers stand around idle for an extended period immediately after loading the game.
Fixed an issue where production limits on meat could impact work at Barns, Chicken Coops, and Stables.
Fixed an issue where recently upgraded Barracks would still have a capacity of 12, rather than 24.

[Game]
Increased effectiveness of Pikemen, particularly versus cavalry and reduced their training cost.
Increased armor of Light Infantry.
Reduced enemy cavalry armor and health.
Fixed an issue where some enemy cavalry were improperly set as soldiers rather than horsemen, causing them to ignore the pikeman damage bonus versus. cavalry.

v0.9.2a

[Tech]
Fixed an issue where a save could fail to load with active battering rams.
Fixed an issue where Barracks/Forts disabled prior to v0.9.2 would be permanently stuck in that state.
Fixed an issue with recruit window tooltips.

[Game]
Hay now correctly rots.
Adjusted herder stocking behavior such that Barns etc. do not end up partially stocked.
Increased the threshold at which Archers refill their supply of arrows.
Villagers now avoid dropped items that are near threats, ex. raider camps.

v0.9.2

[Major New Features]
Official Mod support is now available through the Steam Workshop with official tools for uploading your own decorative buildings.
You can now request resources from visiting merchants at the Trading Post for a premium rate.
Chickens and Goats have been added to the game. You must construct Goat Barns and Chicken Coops, respectively, to purchase them from the Trading Post.
New Soldier types are now available for recruitment: Light Infantry, Heavy Infantry, Archers, Pikemen, and Horsemen.
Stables have been added to the game. Stables house horses, so that your houses can be defended by horsemen. We are not horsing around.
Additional combat controls have been added: control groups (Ctrl-# to bind a selected group of units, press # to select), combat stances, and select all units of type.
With the addition of new combat keybinds, some default keybinds have been updated or removed. Keybinds have been reset to accomodate these changes.
Soldier management has been overhauled. Soldier are now organized into companies. Soldiers, and in turn their companies, gain veterancy based on combat experience.
Raiders have been studying your tactics and have recruited horsemen and catapults to bring down your defenses.

[Tech]
Raid warnings have been updated to trigger much sooner, and new indicators have been added to point you to the direction attacks are coming from.
Updated how resource reservations are performed to remove possibility of a production building becoming filled up while other villagers are on the way to grab some/all of the items.
Relocating a desirability building now updates the desirability overlay to give you a better idea of what impact the building's new position will have on your shelters.
Fixed an issue where the Town Center build site could be cleared if it was destroyed.
Fixed an issue where worker slots could not be interacted with while a Trading Post is upgrading.
Fixed an issue where fruit trees could become deselected for harvest, preventing fruits from being gathered.
Fixed an issue where predator attacks would cause notification spam.
Fixed an issue where relocating a building would sometimes display the notification that a building requires more workers.
Fixed an issue where eggs and milk production was not being recorded in the annual report.
Fixed an issue where reloading the game during a raid would get the raiders stuck permanently.
Fixed an issue where sound settings could become reset back to max volume.
Fixed an issue where herders would stock their barns excessively.

[Game]
Increased population growth at 400+ villagers.
Items can now be disposed of from the Resources window, removing them from your settlement.
You can now toggle whether the game should automatically slow down to 1x speed when combat begins. These options are available by the game speed controls in the lower left.
You can now jump to a building's work area or rally point from a new button on the building window.
Camera Positions can now be stored to the 0-9 keys, instead of just 1-3.
Shroud of the Unknown Soldier now increases the durability of Coats, Linen Clothes, and Shoes, rather than increasing recovery chance from Festering Wounds.
Wagons now assist in storage limit management and resource distribution.
Villagers now stop pursuing fleeing raiders much sooner rather than chasing them to the edge of the map.
Villagers no longer grab resources out of Markets to fill storage limit quotas at other storage buildings.
Wagon drivers now flee from incoming raiders.

[Buildings]
Fixed an issue where Graveyard construction cost was a flat 5 Stone regardless of the size of the Graveyard. Graveyard construction now correctly starts at 10 Stone and scales up to 100 Stone for a max-sized area.
Fixed an issue with Library's desirability applying at 100% effectiveness regardless of distance. They now correctly have a fall-off curve like other desirability buildings.
Updated Barn mechanics to better scale with Herders and population. Milk is no longer generated in bulk, but rather throughout the year.
最近の変更はZantaiが行いました; 4月25日 9時54分