#author("2022-09-22T17:43:45+09:00;2022-09-22T04:48:04+09:00","","")
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-バージョン:v0.7.6
-配信日:2022年09月21日
-カテゴリ:アップデート

#contentsx

*パブリックテスト [#v8181a5a]
#expand(終了しました){{
v0.7.6は近日中にパブリックプレイテストブランチの段階に入る予定です。このアップデートでは、様々なゲーム要素において重度のカクつきの原因になっているバグへの対処とパフォーマンスの改善に重点を置いています。

私たちはプレイテストを通じでさらなる修正や改善を行う予定なので、このパッチノートの内容は後々変更される可能性があります。

プレイテストへの参加に興味がある場合は、公式フォーラムを訪れてください。なお、パブリックテストに関するフィードバックやバグ報告は一般のフォーラムと分離したいので、''テストへの参加には登録が必要となります''。

登録に必要なのはユーザー名とメールアドレスのみです。フォーラムの運営とフォーラムへのアクセスを提供する以外の目的で、私たちはデータを収集することはありません。 (例として、フォーラムではあなたのIPとメールアドレスを保持しますが、それだけです。):
https://forums.crateentertainment.com/c/farthest-frontier/public-testing-discussion/44

'''9月15日追記''':パブリックテストが開始されました。
}}

*パッチ内容 [#fb184aa1]
**アート [#sbbed4e9]
-建設者が修理を行う際にアニメーションが再生されない問題を修正しました。

**技術 [#s19990a1]
-[[中央集会所]]のUIウィンドウ ([[資源]]、[[職業]]、[[幸福度]]) の応答性が向上するように最適化を行いました。
-垂直同期の倍率が高リフレッシュレートのモニタに合わせてスケールされるようになりました。
-[[建物]]を配置しようとした際にウィジェットを通じてカーソルが割り当てられない問題を修正しました。
-住民が地形にハマって、いわゆる"死のカルト"が発生する問題を修正しました。
-壁の建設時に著しいパフォーマンスの低下が発生する問題を修正しました。
-採集可能な[[資源]]が水中に配置される問題を修正しました。この修正は遡及されません。
-オクルージョンハイライト((障害物の裏にいる住民などがハイライトされる機能))の切り替えがリセットされる問題を修正しました。
-[[建物]]や[[資源]]のウィンドウがランダムに位置を変える問題を修正しました。
-[[建物]]のウィンドウで時折すべての情報を見るのに少量のスクロールを要求する問題を修正しました。
-特定のウィジェット ([[建物]]アイコン) が正常に表示されていなかった問題を修正しました。 (例. [[廃棄物]]の警告、生産の停止など)
-[[採集小屋]]と[[市場]]で特定のウィジェットが表示されなかった問題を修正しました。
-[[交易所]]のUIが残り続けたり誤った行商人が表示されたりする様々な問題を修正しました。例えば、[[交易所]]をアップグレードした後に発生していました。
-[[交易所]]のウィンドウが開かれている状態で他の[[建物]]のウィンドウが開いてしまう問題を修正しました。
-[[交易所]]のウィンドウを開く際に別の[[建物]]のウィンドウが開く問題を修正しました。
-[[交易所]]のUIが同じ行にある別々の品目との間でチラつく問題を修正しました。
-腐敗・損耗した[[資源]]が、0個のまとまりとして落ちていることがある問題を修正しました。
-住民が住居に避難したまま出てこなくなってしまう問題を修正しました。
-[[建物]]での生産が、修復されたり消化された後に行われなくなることがある問題を修正しました。
-[[労役場]]の生産スライダーが勝手にリセットされる問題を修正しました。
-狩人が設定した数よりも多い[[捕獲罠]]を生成する問題を修正しました。
-[[狩猟基地]]で[[捕獲罠]]のスライダーが最大値にリセットされる問題を修正しました。
-[[牛小屋]]で過密状態が意図していたよりも1頭分早く引き起こされてしまう問題を修正しました。
-[[牛小屋]]の移動を途中でやめた際に群れが永遠に放棄されてしまうことがある問題を修正しました。
-[[牛]]が[[交易所]]内でアクセス不能になり、その後消滅する問題を修正しました。
-[[牛小屋]]に関連する稀なロードの問題を修正しました。
-[[作物畑]]の上に果物の木や装飾の木を配置できる問題を修正しました。
-[[作物畑]]同士を重ねたまま耕せる問題を修正しました。
-[[作物畑]]の拡張をウィンドウを閉じずに終えた場合に制限を突破できる問題を修正しました。
-[[作物畑]]が未探索地域に向かって無限に拡張できる問題を修正しました。
-[[作物畑]]を拡張した際に上限を超えた農夫が割り当てられることがある問題を修正しました。

**ゲーム [#ffa8060e]
-[[中央集会所]]に駐屯している住民は、飢える前に自動的に退去するようになりました。また、飢えている住民が[[中央集会所]]に駐屯することも無くなりました。
-住居が放棄されるまでの期間を4ヶ月から8ヶ月に延長しました。
-難易度「開拓者」において開始時点の[[食料]]を増やしました。
-[[作物畑]]を拡張した際に、全体の雑草レベル、肥沃度、岩石量が元の畑の値を引き継ぐだけでなく、調整されるようになりました。
-[[建物]]の保管上限に達した[[資源]]にクリティカルインジケーター (!) を追加しました。
-[[建物]]の強度が月単位ではなく季節単位で減少するようになり、追加の資材が必要となる前に建設者が修理を行う猶予が増えました。
-維持費を払えていない[[建物]]は作業が停止するようになりました。この状態を示す新しいアイコンも追加されています。
-[[イノシシ]]から得られる[[肉]]の量が増えました。

**建物 [#h1eaa0b3]
-[[果樹園]]での[[果物]]の収穫量を増やしました。
-[[果樹園]]の作業者数が2人までに増えました。
-[[舗道]]の建設には[[中央集会所]]のティア3が必要になりました。
-[[牛小屋]]の最大頭数を12から10に下げ、[[畜舎]]の最大頭数を16から20に増やしました。
-[[牛小屋]]をアップグレードするのに[[中央集会所]]ティア4が必要になりました。
-[[牛小屋]]が建設されていない場合に[[交易所]]で[[牛]]を購入することはできなくなりました。
-[[牛小屋]]における[[肉]]や[[毛皮]]、[[ミルク]]の生産量を調整しました。
-牧者の搾乳と屠殺の優先順位を変更し、搾乳の時期でない間に[[牛]]が放牧できなくなる問題に対処しました。
-[[かご屋]]の建設条件に[[採集小屋]]は含まれなくなりました。
-[[鍛冶工房]]で[[道具]]や[[武器]]を保管できる数を減らし、より頻繁に共用倉庫へ輸送するようになりました。
-[[チーズ屋]]で[[チーズ]]の生産にかかる時間を増やしました。
-[[堆肥集積場]]では溢れた[[廃棄物]]が自動で廃棄されるようになり、3つの堆肥スロットが満杯になっている状態でも[[廃棄物]]の収集が可能になりました。
-[[作物畑]]に関わる土地の肥沃度修飾因子が、畑の配置時および畑のUI上に表示されるようになりました。この値はクローバーなどすべての肥沃度を変動させる要素に影響します。これは技術的にはv0.7.5fでこっそり追加されていましたが、機能していなかったため今回改めて呼び起こしました。
-作物を選択した際に表示される肥沃土への影響値を+/-5の範囲ではなく、肥沃度修飾因子によって変動した実際の値が表示されるようアップデートしました。
-[[矢作小屋]]と[[矢作工房]]で1本の[[丸太]]から生産される[[矢]]の数を20本から18本に減らしました。
-[[ガラス工房]]で[[ガラス製品]]の生産に必要な[[砂]]の量を4から3に減らしました。
-[[狩猟基地]]がティア1の[[狩猟小屋]]と同様に構造的強度を持たなくなりました。
-[[小さな広場]]のヒットボックスを縮小し、道を重ねた際に選択不能になる稀なケースに対処しました。
-[[小さな広場]]と[[中規模広場]]のアップグレードに[[中央集会所]]のティア2ではなく、正しくティア3を必要とするよう修正しました。
-[[燻製工房]]の生産速度を上げました。
-[[皮なめし工房]]の建設条件に[[狩猟小屋]]は含まれなくなりました。

**資源 [#a862ef61]
-メガロックの当たり判定を調整しました。
-[[家具]]が保管中に朽ちる問題を修正しました。

**戦闘 [#a11c3fc6]
-難易度「征服者」における襲撃の難易度を調整しました。襲撃はプレイヤーの防衛の強化にやや遅れを取っていました。
-兵士の維持費を引き下げました。

*参考リンク [#zb735b28]
#ogp(https://steamcommunity.com/app/1044720/discussions/0/3368152931571575269/)

*コメント [#h413bde1]
#pcomment(reply)