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- 環境肥沃度とその時の作物による消費で増えてないように見えると予想
- なんか肥沃度上がらんなって思って、クローバー耕すクローバーで確認したんだけど、堆肥マーク付いてるのに年明けても上がらなかったんだよね。
どうにもならなかったんで、畑壊してまた作り直したらちゃんと上がるようになりました。 -- 2025-05-24 (土) 04:28:04
- なんか肥沃度上がらんなって思って、クローバー耕すクローバーで確認したんだけど、堆肥マーク付いてるのに年明けても上がらなかったんだよね。
- 実績が獲得できるようになって、モチベーションがあがります。さて質問ですが、「叡智を求める者」の必要条件である知識ポイント10はどうやって集めたらよいのでしょうか?すでに0.2%の人が達成しているので、未実装ではないようです。 -- 2025-05-25 (日) 19:36:29
- 多分、図書館
なお、好適度は上がるものの知識ポイント?の使い道や使いようは見つからなかった
- 住民クリックして移動させてしまうと指示待ち状態になってしまうのですが、作業再開させるにはどうすれば良いのでしょう? -- 2025-05-31 (土) 22:45:11
- ほっとけばすぐに再開するよ 能動的には出来ないと思う
- もともとセーブデータをDドライブに作っていたのですが、最近起動するとCドライブへ移動することを強制されたのですが、セーブデータをDドライブへ戻すことは可能でしょうか?
CドライブはSSDなので頻繁な書き込みはしたくないので… -- 2025-06-03 (火) 16:05:23- https://help.steampowered.com/ja/faqs/view/4BD4-4528-6B2E-8327#default
すみません、あまり詳しくないもので...steamのインストール場所の変更という項目があったので貼りました
ご参照になればと思います(確か、昔の話で外付けへの移動は出来なかったように聞いたことがあります) -- 2025-06-04 (水) 12:30:10
- https://help.steampowered.com/ja/faqs/view/4BD4-4528-6B2E-8327#default
- 騎兵に盾を持たせらると書いてあったのですが装備画面に盾がありません。盾の在庫は充分あるのですが何か必要な手順があるのでしょうか? -- 2025-06-10 (火) 14:57:25
- 騎槍兵は装備してないけど、下位の騎兵は盾装備してる模様。
今までは柔らかくて使い物にならなかったけど、下位騎兵だけの編隊で野営地余裕で破壊出来たり、結構強くなってる。 -- 2025-06-10 (火) 21:14:05- 下位騎兵のほうだったんですね?!ありがとうございました! -- 2025-06-10 (火) 21:54:04
- 騎槍兵は装備してないけど、下位の騎兵は盾装備してる模様。
- 侵略軍のコメント欄でも書いたのですが、侵略軍が全く出てきてくれません。現在102年経過、中央集会所Tier4、人口700人、所持金2万、交易所所持金30万です。一点不思議なのが未だに住民から酒についての要求が出てこない事で、やっぱりどこかでフラグが立ち損ねてるんでしょうか。
もしここから侵略軍を出す方法がありましたら教えていただけるとありがたいです(やり直すしかないのかなぁ…) -- 2025-06-30 (月) 22:00:21
何とも言えんよあれかなりランダムだし。あと難易度選択で簡単な方選んでるとそも選択されなかった記憶- 難易度は先駆者なので出てこない事はさすがに無いはずなんですけどねぇ…。まあ砦二つに増やしてみるとかもう少し色々試しても駄目なら、諦めて同じマップを征服者でやり直すなり別マップで新規開始するなりしてみます(^^;; -- 2025-07-01 (火) 23:43:15
- 今のバージョンだったか、1個前のバージョンだったか忘れましたが、人口1700人ぐらいまで発展させてやっと出てきましたよ。全然出てこないですよ。 -- 2025-07-02 (水) 12:37:26
- 今のバージョンだったか、1個前のバージョンだったか忘れましたが、人口1700人ぐらいまで発展させてやっと出てきましたよ。全然出てこないですよ。 -- 2025-07-02 (水) 12:37:28
- せ、1700…やっぱり0.9.6あたりから出現条件変更されてるんですかね。これは出現条件が下方修正されて出やすくなるのを待った方がいいかも。 -- 2025-07-02 (水) 22:05:56
- 難易度は先駆者なので出てこない事はさすがに無いはずなんですけどねぇ…。まあ砦二つに増やしてみるとかもう少し色々試しても駄目なら、諦めて同じマップを征服者でやり直すなり別マップで新規開始するなりしてみます(^^;; -- 2025-07-01 (火) 23:43:15
- 意図的に生産物を廃棄する方法はないでしょうか。倉庫がやたら埋まるので保管品の内容を確認したところ蝋の保管量が10,000超えていて売り物にもならないし頭を抱えてます。保管庫を建てて保管物を蝋だけに設定→空けたい倉庫の蝋のチェックを外す→蝋が新しい保管庫に移されたら建物ごと取壊し…くらいしか無いですかね。 -- 2025-07-13 (日) 18:29:33
- キーボードのR(デフォルトのショートカット)から資源一覧でアイテムをクリックするとアイテムの破棄というアイコンがあるのでそこから数を指定して処分できます -- 2025-07-13 (日) 23:04:43
- できました。ありがとうございます!! -- 2025-07-14 (月) 00:53:36
- 趣旨は違いますが、ろうそくを増産するのも一つの手かなと思います
ロウと薪だけでいいですし、交易には困らない品ですし・・・ -- 2025-07-14 (月) 15:18:15
- キーボードのR(デフォルトのショートカット)から資源一覧でアイテムをクリックするとアイテムの破棄というアイコンがあるのでそこから数を指定して処分できます -- 2025-07-13 (日) 23:04:43
- 交易所に配置した村人の4人中2人がずっと酩酊していて役に立ちません
何か対策はありますか? -- 2025-07-14 (月) 14:53:59
--酒場を作らない(閉じる)娯楽は他のものを複数配置とかで補う。酒場は基本的に害しかない- ありがとうございます、試してみます -- 2025-07-14 (月) 18:30:28
- 誰か荒野か山地でいいマップあったら教えてほしい。できればマップサイズ大で -- 2025-08-05 (火) 01:41:42
- 質問です。近々アップデートが来るらしいですけどそれのプレイテストってどうやってやるんですか? -- 2025-08-17 (日) 13:31:59
- すみません、質問なんですが牛小屋大量に増やしたあたりから生産品がおかしくなりました。
昨年生産した品確認すると 肉310 皮と獣脂20000 ミルク700 とかです。
Verは1.0です
これは正常な挙動? -- 2025-08-24 (日) 10:02:23- 飼育上限が下回ってるから屠殺してないんじゃない? -- 2025-08-24 (日) 10:53:33
- 飼育小屋はバグが多いらしい。ほっといたらいつのまにか直ってることもよくある -- 2025-08-24 (日) 10:55:08
- 村の備蓄在庫を見て獣脂20000と仮定するなら
倉庫に皮と獣脂が満載→ 牛小屋から生産物移せない+溢れる→ 牛小屋で生産物追加で置く場所が無く屠殺できない→ 屠殺or移すタスク抱えたまま働かない。が起きてそう -- 2025-10-06 (月) 23:44:28
- 初心者です。
住民が動物に攻撃されて瀕死になることがありますが、治療院に自力で行くことも誰かが運んでくれることも、治療スタッフが駆けつけることも無く、必ずそのまま他界します。
どうやって救えば良いのでしょうか? -- 2025-10-02 (木) 06:14:30
—労働者が足りないと予想 運ぶのも労働者だから・・・優先順位の設定(デフォルトで決まってて設定不可)がおかしいんだろうね 数増やすしかないと思うよ?- なるほど…そんな単純な話しでしたか。
ありがとうございます。 -- 2025-10-02 (木) 11:21:26
- なるほど…そんな単純な話しでしたか。
- 0.9.7でやってます。防衛建造物の「やぐら」は、人を割り当てなければ維持費が発生しないと該当ページに書かれていますが、ゲーム内ではしっかり維持費がかかります。これはゲーム側が正しく、wikiページの情報が古いだけということでしょうか? -- 2025-10-07 (火) 12:42:21
- 割り当て人数を0にしただけだと維持費が発生します
なので建物をクリックした時に出てくる、イラストの左側にあるアイコンを押して稼働を止めてください
そうすれば維持費がかかりません -- 2025-10-07 (火) 23:36:10 - 金槌とつるはしのボタンですね。やっとわかりました。ありがとうございました。 -- 2025-10-11 (土) 02:23:59
- 割り当て人数を0にしただけだと維持費が発生します
- 兵士(やぐらではなくて兵舎や砦のほう)って、年齢で退役しますか?
スパイスを常用できる終盤の話なのですが、軍を常設して年単位で雇いっぱなしにしていると、時折り、兵の人数が減っているのです。 -- 2025-10-15 (水) 15:45:39- 補足:寿命で亡くなった場合はアナウンスが出るのでわかりやすいですが、アナウンス無しで勝手に人数が減っていきます。 -- 2025-10-15 (水) 15:46:59
- 自己解決しました。1.0.0p10だと、兵士が病気になった際に自動解雇される仕様になっているようです。1か月以内に治る軽い風邪でも強制解雇だから、再雇用時には雇用費を取られるし、その兵士は戦闘習熟度がリセットされるし、パンデミック予防の代償が大きすぎる。。。 -- 2025-10-16 (木) 04:39:07
- 酔っぱらったら解雇も追加でお願いしたい。病気よりよっぽど害悪
- 実績獲得のため略奪者に対して3回連続完全勝利を目指しています。
ただ戦闘の結果が勝利、大勝利で終わります。
完全勝利の条件は何でしょうか。
左上の襲撃者メッセージの襲撃者数の生き残りを0人にしても
大勝利止まりです。
現在襲撃者数は95-110人程度の状況です。 -- 2025-11-06 (木) 07:59:34- 襲撃者の規模ですね。200人以上の略奪者か侵略軍に対して勝利すれば完全勝利です
略奪されたり建物に被害がなければ、戦死者がいても取り逃がしても壁壊されても完全勝利になるはず?
850人の街で来た侵略軍が197人だったので、そのくらいまで人を増やして何度かロードすれば200人以上来るかと -- 2025-11-06 (木) 18:53:16
- 襲撃者の規模ですね。200人以上の略奪者か侵略軍に対して勝利すれば完全勝利です
- 「建設者の数が足りず建物の構造的強度が下がっている」と警告が出るにもかかわらず建設者の数が増えません。
具体的には労働者360、建設者の最大数70、建設者の実数2の状態なのですが建設者の最大数を100にしても200にしても(400にしても!!)建設者の数が2から変化しません。建設者の最大数を50未満にすると数字が赤くはなるのですが…。
原因と対処方法がわかる方はいらっしゃいませんでしょうか。 -- 2025-11-07 (金) 22:49:38 - 数字上げて白くしとけば問題ないよ。最大数が要るときに足らんよ?ってだけ。建設の仕事がない時は労働者してるし
- だったらいいんですが壁も柵も周りにないただの倉庫の構造強度が36まで下がって、ずっと警告が出っぱなしなのに建設者がずっと2のままなんですよね…まあリロードしたら解決するかもしれないし、とりあえずもう少し様子見てみます。ありがとうございました。 -- 2025-11-08 (土) 19:29:04
- もう一つあった。壁や柵が何重にもなってるとその場所に到達できない場合があってその時はいくら建築者がいても到達できないから修理されないから注意。この場合はそのうち破棄される。
- 畜産
技術で”集約的飼育”を解放したあたりから、牛さん(ついでにとなりの山羊さんも)を
一切屠殺せずに飼育数の上限オーバーして増え続けてる(現在 牛:27/20 山羊:25/20)
手動で屠殺もできないし…
健康ゼロにでもお構いなしなんだけど
(v1.0.2 Hotfix 2) -- 2025-11-08 (土) 14:59:02 - 多分バグ。一度、同じ場所に移築してみると直ったことがある。
- 2つ上の畜産問題
自己解決しました
獣脂の生産の上限の制限設をしたからでした
屠殺する獣脂を生産する牛さんとヤギさん屠殺を停止し、飼育制限を越えて増え続ける
屠殺で獣脂を生産しない鳥さんはきちんと屠殺する
獣脂の上限制限を外したら、きちんと屠殺しました
お騒がせしました
全て無限に増え続ける獣脂が悪いんや… -- 2025-11-08 (土) 17:38:25 - あと手動の屠殺は、手動の屠殺指示のあとの春ごろ?に屠殺しました
獣脂生産の上限設定より、手動の屠殺の方が強いようです -- -- 2025-11-08 (土) 18:20:25 - ◆エリート部隊◆
平和主義者モード以外、難度「征服者」のマップで、ティア 2 の訓練も騎兵も無しですべての略奪者の野営地を破壊する。
←兵舎と騎馬厩舎無しなのは解るけど、矢倉の衛兵はカウントされるのだろうか?使えないとかなり難しいぞ? -- 2025-11-17 (月) 18:01:54- ティア2の訓練というのは兵舎のティア2の砦がダメって事ですね
軽歩兵と弓兵は使えるので、小マップならそこまで無茶な要求ではないです
やぐらの衛兵でも問題ないと思いますが、ティア2の監視塔で雇うとだめかは試してないです -- 2025-11-18 (火) 00:34:25- 情報助かるわ。てかいつも大マップでやってたけど、小マップの方がやり易いのか... -- 2025-11-18 (火) 22:33:20
- ティア2の訓練というのは兵舎のティア2の砦がダメって事ですね
- 畑を消して作り直した時と、果樹の植替えした時に養蜂ボーナスが消えるのは仕様なんでしょうか?
時間が経てば復活するかなって思ったけど30年経過しても復活しない・・・ -- 2025-11-17 (月) 21:59:53 - 基本的なことかもしれませんが、戦闘のページになかったので教えてください。略奪者の襲撃時、集会場から溢れた非戦闘員が無防備に略奪者に近付いて行って射殺されるのを防ぐのはどうしたら良いでしょうか?
最初は手動で移動して逃がしていたのですが、人口が増えてくると大変になってきてしまって…… -- 2025-11-18 (火) 21:43:00- めっちゃ遠くに走らせとけばいいのでは? -- 2025-11-19 (水) 00:17:00
- 略奪者が狙う建物への侵攻ルートに住民が近づかないような配置にするしかないですかねぇ
生活圏を防壁等で囲って、わざと防壁の薄い侵攻ルートを用意してそこに略奪者を誘導するとか
あるいは町全域を囲って、非戦闘員のいない防壁の外で倒すとか
マップシード共有に町への入口が地形によって制限されて防衛しやすいものがいくつもあるので、それを利用するのが簡単かもです -- 2025-11-20 (木) 13:59:43 - 遅くなりましたが、ありがとう
防壁の拡張を怠って生活圏を広げ過ぎていたのが原因のようでした。 -- 2025-11-23 (日) 18:05:50
- すみません、略奪者が襲ってくるのって定期的なものでしょうか? -- 2025-12-04 (木) 15:24:17
- 定期的かつ一生終わらないよ
あと遺跡発掘してると少数の略奪者が来るよ -- 2025-12-04 (木) 19:59:23
- 定期的かつ一生終わらないよ
- 娯楽のあげ方について質問なのですが、他の要素はほぼ100になるんですけれど、娯楽だけ低いままです。私のPCスペックだと人口1000人までなのですが、娯楽に必要な設置物等全て範囲内にそれぞれ複数個置き、アップグレードも済んでいます。実績にも全ての要素を100?にするみたいなのがありましたが、皆さんどうやって数値をあげているのでしょうか。 -- 2025-12-05 (金) 01:33:55
- 家に本とか行き渡ってないんじゃない? -- 2025-12-05 (金) 01:55:41
- 家に本も行き渡っているんです・・。できることはほぼした気がするのですが、娯楽だけが低いままです。なんでなんだろう。 -- 2025-12-06 (土) 00:14:11
- 最近のアプデで娯楽に関しても多少修正が入ったみたいですが、それでもだめな場合は…
細かい条件は不明ですが、どうやら住居の数が関係しているらしく、増やすと娯楽も増えます
人数を絞っている場合は、10人住める大邸宅等を解体して住宅等を増やして賄います
146軒でも100%にはギリギリ届かなかったので、大劇場の上限である150軒が必要かもしれません
後は、上限を500人に減らし、住人を絞っていったら増えることもありました
酒が飲めない子供の娯楽の問題かスペックの問題かは分かりませんが、ご参考までに -- 2025-12-09 (火) 13:02:52
- 家に本とか行き渡ってないんじゃない? -- 2025-12-05 (金) 01:55:41
- 現在86年目、人口780人労働者85人です
建設者の数が上限を増やしても10人くらいしか割り当てられなくて建物のメンテナンスが出来てないのですが原因わかる方いますか?
労働者の数が少ないんですかね -- 2025-12-05 (金) 20:41:30- その建物が到達不可能になってるとか(壁で入り口がない、崖でそこまで行けない等) -- 2025-12-05 (金) 20:46:19
- 壁で囲ってはいますけど門つけてるので到達は出来ると思います -- 2025-12-05 (金) 20:52:12
- その建物が到達不可能になってるとか(壁で入り口がない、崖でそこまで行けない等) -- 2025-12-05 (金) 20:46:19
- 砦の例ですが、砦のグラフィックの門の左側が中庭みたくなっていますよね?
塀や通行不能地形で中庭側に直接アクセスできないだろうと思われる状態では、
緊急補修を適用しても補修がされませんでした。(もちろん板、石、金の在庫ありです)
ゲーム表示では砦の右側から人々が通行して中庭側に移動するのが見えていましたが。
補修が行われないので砦の左側に直接アクセスできるように門を付けようと塀が途切れたら、
補修が始まりました。
建物の向きで補修の可否があるのかもしれません。 -- 2026-01-05 (月) 05:20:15
- 労働者の仕事が多すぎて手が回ってないとかかな
各倉庫で最低備蓄量を設定していったら、物資の移送ばかりで火事の後修理されないことがあったから -- 2025-12-08 (月) 16:53:02 - メンテナンスに必要な建材が足りないという事はありませんか
風車なんかは亜麻の在庫がない場合、建設者を用意しても修理ができずに崩壊します -- 2025-12-09 (火) 13:10:53
- バグについておしえてください。
時代ニで襲撃者と戦闘になる度にフリーズします。
何か良い解決策ありますか?やり直した方が良いでしょうか? -- 2025-12-07 (日) 23:29:21- 何かmodをインストールしてますか?自分はTier2で襲撃が発生するたびにフリーズして落ちてましたが、MelonLoaderをアンインストールしたら問題なく動くようになりました。参考までに。 -- 2026-01-04 (日) 23:24:29
- 設定で低グラフィックモードにするとか、やりようはある -- 2025-12-10 (水) 10:32:30
- 他ゲーの傍らで、たまに触るくらいの放置ゲー感覚で遊べたらと思うのですが、あまり年月掛けずにtier上げを急がないと苦労する要素ってありますか?(skylinesの火葬場的な) -- 2026-01-02 (金) 19:00:34
- tier上げを急がないと苦労する要素はないが、バックブラウザで放置ゲーするとpcの負荷が結構かかるので気をつけてね。 -- 2026-01-03 (土) 21:05:36
- 鋳造所で鉄と金のインゴットを両方生産させると、生産比率を鉄10:金1にしても金のインゴットの生産に偏っちゃってあっという間に鉄が足りなくなっちゃう。金のインゴットが増えるのは確かにありがたいんだけど、鉄もおろそかにしないでほしいんだよねぇ。何かいい方法ないでしょうか。やっぱり鋳造所を2つ作って、鉄だけ・金インゴットだけ、とかにするしかないかな? -- 2026-01-05 (月) 23:21:59
- いっそのこと精錬所はゴールドだけに切り替えて、交易所の鉄製品を在庫ごと買い占めるのもアリ。金インゴット生産に人物金のリソースを全振りできる。 -- 2026-01-07 (水) 11:20:12
—―二つ目作ればいい。もしくは金鉱石を交易所に回収して鉄が足りたら一定数だけを放出することで生産をコントロールする。やりようはいくらでもあるけどね?。- いつもは鉄と金で精錬所分けて生産させてたんだよね。みんなどうしてるのかな、他のアイデアがあったりするのかなと思って訊いてみた。ありがとう -- 2026-01-27 (火) 14:05:11
- いっそのこと精錬所はゴールドだけに切り替えて、交易所の鉄製品を在庫ごと買い占めるのもアリ。金インゴット生産に人物金のリソースを全振りできる。 -- 2026-01-07 (水) 11:20:12
- 隠し実績についての質問です。既出であればすみません。
隠し実績の黒き死神、鉄壁、ベアリーハードの条件を教えてください。
黒き死神はペストを蔓延させて50人ほど失えばOKだとか、そこから100人ほど住民を増やして持ち直して初めて達成だとか、
ベアリーハードはゲーム開始時に熊モードが選べてそれで1年乗り切るだとか、ゲーム開始1年目で熊を倒すだとか、
情報が錯綜していて結局何だかよく分かりません。 -- 2026-01-27 (火) 01:30:42- 黒き死神はペストの同時感染者50人でいけたと思う。感染者含む住人群を移動で一箇所に集めたら感染爆発して達成できた。ベアリーハードはタイトル画面に隠れているクマをクリックすると住人が熊に変わるから、それでゲーム始めたらそのうち達成できる。いつの間にか達成してたから詳細条件は分からん。 -- 2026-01-27 (火) 10:28:28
- 情報ありがとうございます。その方面でやってみます。 -- 2026-01-28 (水) 11:53:45
- 鉄壁は「平和主義モード以外で、壁や門を一度も建設せずに人口500人を達成する」で実績解除。tier1の木や石の壁は大丈夫らしいけど、自分はよくわからんから何も建てずにクリアした。 -- 2026-01-29 (木) 21:15:28
- 黒き死神はペストの同時感染者50人でいけたと思う。感染者含む住人群を移動で一箇所に集めたら感染爆発して達成できた。ベアリーハードはタイトル画面に隠れているクマをクリックすると住人が熊に変わるから、それでゲーム始めたらそのうち達成できる。いつの間にか達成してたから詳細条件は分からん。 -- 2026-01-27 (火) 10:28:28
- 聖遺物の運用はこんなところですかね?種類ボーナスが適用されているかわからんw
平 時:殉教者の灰、堕落した王への追悼、ギルダールの小銭入れ
戦闘時:殉教者の灰、マルコヴィアンの刃の破片、狩人の眼
諸兄の方々、こっちのほうが良いとかあります? -- 2026-02-08 (日) 11:11:19- 同系統の聖遺物が2つ以上なら150%ボーナス。征服者民の私は小銭入れ・刃・灰を崇めていた。血塗れ石は1000人超えてからやるのが無難かな。 -- 2026-02-08 (日) 16:57:39
- 既出でしたらすみません。
本日ゲームを起動したら熊が吠えるような効果音の後、住民が全員熊の姿で表示されるとともに「ベアリーハード」なる実績が解除されました。
自分では意識していない動作だったので、このモードを解除しようと試みましたがどうやって解除するのか調べても確かな対処法がわからず困ってます。どなたかわかる方いたら対処法を教えていただければと思います。よろしくお願いします。 -- 熊許すまじ 2026-03-10 (火) 10:42:09- 上の質問、自己解決しました。
なんか起動画面の町の絵の横にちっっっさな踊ってる熊がいるんですが、これをクリックすると画面手前の農夫が熊になったり人間に戻ったりしてこれが熊モードと連動してました。
つまるところ、どんな天文学的な確率なのか自分は意識してない状態で起動画面でコレをクリックして熊モードを発動させていたようです…どんな確立だよ…(´・ω・`)
最後に一言…『分かるかこんなもん!!!』(#^ω^) -- 熊許すまじ 2026-03-10 (火) 11:11:24
- 上の質問、自己解決しました。
- ティア3に向け発展中で、農業鋭意拡張中、畜産準備中、鉄製造と武器鎧製造開始直後です。①ちょっと離れた狩小屋数軒で肉を腐らすんですが中央に回収できる解決策ありますか?②工業工芸地帯を作ってるんですが近場に効率的意味で保管所や車庫屋置く意味ありますか?資材保管所の方が良いですか?③ちょっと離れた採集小屋の回収効率上げるにはどうすれば?④自分は技術の取り方間違えてるっぽいんですが、優先的に上げとくと良いとこ数点お教えください。⑤保管所と保管庫の使い分けがイミフで、遠方保管場所作って周辺に車庫屋置く意味あるでしょうか?色々すみません。 -- 2026-03-11 (水) 19:07:32
- ①③狩猟小屋と採集小屋は集落の近くに建てた方が良い。隣に地下貯蔵庫が在ると尚良し。②⑤製造拠点の隣に専用の資材置き場や保管庫を建てておけば物資移動の短縮になる。採掘場〜資材置き場間は荷車の仕事。車庫は適当に建てて良し。④知識ポイントは欲しいと思ったら獲れば良い。レンガ使用−25%はかなり有要。逆に最後まで不要気味なスキルはポリシー・移民・井戸・ネズミ小屋・堆肥など。我流だけどこんな感じでどうぞ。 -- 2026-03-11 (水) 21:44:41
- 保管所と保管庫は用地面積&容量が違うだけで、ネズミが湧くことに変わりはない。バラバラに倉庫を建てるより倉庫地区を作ってネズミ小屋の範囲内に入れてしまうのが楽。 -- 2026-03-11 (水) 21:51:37
- 始めて2週間弱、セーブしまくりで、4-5年位経過して失敗に気が付き、ロードし直す毎日。情報が少なく、良く解んないまま試行錯誤中でして、リアル目が血走ってると職場で言われるレベルでドはまり。お二方マジで有用な情報ありがとうございました。 -- 2026-03-11 (水) 23:17:03
- 意外と重要なのが荷車小屋と掘立小屋。荷車の数は物流量に直結するので100人/1台くらい欲しい。掘立小屋は集落の外周、特に生産拠点側に建ててあると年間100人近く利用する事もある。 -- 2026-03-15 (日) 18:31:30
- 住居を密接して建てるより1列開けた方が良いでしょうか?長辺密着なら3-4軒大丈夫でしょうか? -- 2026-03-14 (土) 17:09:01
- 火事の対応と市場の範囲に伴う税金対象との兼ね合い。密集させた方が税金効率はいいが、火災に弱くなるし、移動速度にもペナかかる上に都市の見栄えもいまいち。何を楽しむかによって決めりゃいいよ。
- 肉食わないようにするにはどうしたらいいんだ?消費ゼロにしたいのにリソース欄は最低1しか出来ん。オオカミ駆除しても勝手に食うし。全部手動でやれってか? -- 2026-03-18 (水) 19:47:34
- 衛兵を常時置けるようになるまでは手動で肉を持ち帰らないようにするしかないかな。自分は他に思いつかずそうやったなぁ。あとは衛兵2~3人で巣を潰して回った。 -- 2026-03-18 (水) 20:26:40
- 序盤はそれで凌ぎ切るしかないか。ビーガンに対する皮肉に見えるぜ。 -- 2026-03-18 (水) 23:33:17
- 25年目でようやく達成できた。野営地の燻製肉をつまみ食いするやつはともかく、生産量ゼロにしとけばとりあえず実績解除できることがわかった。 -- 2026-03-31 (火) 23:44:56
- 狩人がいなければ狼を殺しても肉は回収されない。つまり、実績条件は狩人ゼロ、畜舎ゼロ、肉買わないの3つ。毛皮は買ってもokなので、靴コートはそれで補う。むしろ、作物畑を作れない「荒れ野」の方がきつかった。 -- 2026-04-01 (水) 21:11:46
- 市場の人数って2人にするメリットありますか?食材がまわらないこともないし、1人でも賄えている気がします。
税収が上がるとか、そういうメリットあったりします? -- 2026-03-26 (木) 00:03:22- 家屋のアップグレードに必要な物資の補給が早くなるし、補給した物資は消費されるので補給より消費が早ければ何時まで経ってもアップグレード条件を満たさない。適切な時期に増員しないとどうしようもなくなる。
- v1.1.0のグリッドなし建築モードがどうもやりにくいので、従来のグリッド建築モードに戻したいのですが、戻し方がわかりません(ホットキー?)。どなたか戻し方をご教授ください。 -- 2026-04-10 (金) 15:38:51
- 建物等を設置するとき@マークが書いてるキーを押してみなされ -- 2026-04-10 (金) 21:07:57
- 解決しました。ありがとうございます。 -- 2026-04-15 (水) 18:09:27
- 建物等を設置するとき@マークが書いてるキーを押してみなされ -- 2026-04-10 (金) 21:07:57
- すいません、新しく始めた村で畑の肥沃度が上がりません。3年サイクルすべてクローバー×2 雑草除去の3年サイクルを10年以上回してるんですが未だ肥沃度が50を超えず、確認したらクローバー1個につき0%か数回に1回1%かの上昇しかしてませんでした。作業割り当ては12×12で作業割り当て3人で他の村は問題なく肥沃度が上がった認識なのですが、アップデートでの変更やバグの類でしょうか -- 2026-07-27 (月) 06:35:00
- 環境肥沃度が30%だとそうなるね
まあ施肥や家畜放牧である程度は補えるけど環境肥沃度は固定なので低い土地は農地に向かないので果樹園や掘っ立て小屋なんかの補助施設にするとよい
Wikiの農業でctrl+F押して「環境」のとこ全部読むと良い
- 環境肥沃度が30%だとそうなるね
- 住人が切り倒した木を運んでくれないのですがどうすればいいですかね -- 2026-08-14 (金) 15:34:43
- 一つ 労働者が少なすぎる 二つ 住民を選択して倒れた木をクリック 三つ タスクが貯まりすぎ 四つ 運ぶ先が満タン
- バグなのかどうなのか分からないのでどなたか教えていただけると幸いです。
深層金鉱床などの無限に掘れると書いてある場所に対応した採掘所を建ててもすぐに資源が枯渇しましたと出ます。
これはバグなのでしょうか。何度か建て直しても改善せず・・・。
同じ症状の方いらっしゃいますか?あるいは私の勘違いですかね? -- NASダック 2026-08-25 (火) 00:53:22- それ多分だけど「深部採掘施設」じゃない。資源の一番下まで行けば深部用の採掘施設(採石場を除く」があるよ。なおそれ用の技術ツリーの解放(一番右上の方)は必要やで。
- ∞に表示されているリソースには深部用の技術ツリーを解放しないと掘れないということですか。ご教授ありがとうございました。 -- 2026-08-27 (木) 01:29:05
- それ多分だけど「深部採掘施設」じゃない。資源の一番下まで行けば深部用の採掘施設(採石場を除く」があるよ。なおそれ用の技術ツリーの解放(一番右上の方)は必要やで。