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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゲーム開始時点からかなりの間略奪者相手に弱くなった兵士で苦労してたけど、軍事かなり研究すると重装歩兵や普通の騎兵がガッチガチになってむしろ前より大分楽になるんだなこれ。騎槍兵より普通の騎兵の方が足早くて硬いから頼りになるかも -- 2025-11-03 (月) 23:47:23
  • 農業AIが最高にアホ、これが現在までずっと同じだったことでもう改善されることは無さげ
    そこが最大の短所やもしれないね
    カブと麻が知識バフ付きで1206、ライ麦が3338で頭打ちくせえ
    必然的にMaxキャパをそれで設計することになるっつー
    12x12三面の48人、しかし収穫が全部左詰めの状態で麻→カブ→ライ麦の順に巡り、ずーっと放置していた最後のライ麦を27人くらいで一斉に刈り入れして、秋のバーが残り2mmくらいのギリギリで終了
    バカだろ・・・
    何のための16人x3だっつの、16人にする前や9x9などの小面積だと収穫量激減や、刈り残しによる廃棄が不満なバランス
    12x12の48人構成でやっと満足いくサイクルになったものの、それさえもギリギリなんだからよ
    頼むから、割り当てた農地専属の農民に設計し直してくれ! -- 2025-11-04 (火) 00:29:36
  • 熊実績以外全部解除
    ま、散々長いこと放置したゲームだがこれで一通り終えた、かな
    来年4月に熊モード再開されるかもしれんが、テクスチャの置き換えが怠い(だったら最初からやるなよ・・・)とか開発の意向らしいし、win11にした後の再インストールは無さそう
    steamも非表示確定
    終わってみて、楽しかったゲームであると共に、それなりの不満も結局最初から最後まで残り続け、その不満と延々付き合い続けた永いマイナスもあったから、手放しで称えられないや(笑)
    少なくともgrindawnよりは下火だね
    ~2022年9月に購入しとったwwwwwww
    ありがとう! -- 2025-11-04 (火) 01:18:12
    • 外人も結構前から「熊モードだけ解除出来ていない・・・」と嘆いている様子だし、望み薄だなw -- 2025-11-04 (火) 01:19:37
  • 実際500上限、1000上限やとどういう形の街にするのが効率いいんかねえ
    ゲームやってる時間よりゲーム外で開発計画建ててる時間のが長いぞ -- 2025-11-05 (水) 00:44:40
    • 文字だけでの説明が難しいんだけど、中央集会所の両サイドに寺院と劇場の予定地を作って道で囲む。
      1000人規模なら上下または左右に市場を中心として家を50軒建てる。
      市場に隣接して学校、癒し手、祠、パン屋、祭礼ポール、図書館をパズルみたいにはめて、家は市場の範囲に収まるようにする。
      2000人ならそれを線対象、または点対称になる様に4方向に作る。
      ただ、このやり方だと整頓されてはいるけど味が出ない。
      記憶をリセットしてもっと汚い村を作りたい。
      これなら1つの市場周辺のレイアウトを考えるだけで、500人単位で街を広げられる。 -- 2025-11-05 (水) 01:29:33
      • わかるぅ。効率だけ追求しても面白くならんよな。 -- 2025-11-05 (水) 15:07:47
      • redditで昔見たのと似たような形かな...?ありがとう!
        幸福度効率優先すると職場までの時間長くなりがちで悩みどころなんだよねー -- 2025-11-06 (木) 01:24:27
      • 中央集会所から4方向に集落を作った場合、上下左右にそれぞれ工業地区、農業地区、畜産地区、果樹+倉庫街ってやれば、全ての職場と民家を隣接させられるんよ。
        工業と畜産の好適度低下は7マス離せば大丈夫。
        工業に関しては手前に紡績陶工ろうそく家具なんかを置けばもっと近くても大丈夫。
        好適度は壺置いときゃなんとかなる壺ゲー。 -- 2025-11-06 (木) 04:02:00
  • 建設中の農作物畑がすべて一時停止され、アクティブな畑が存在しない場合は、農民は労働者プールに割り当てられなくなります。
    どゆこと?冬に農民解除しても労働者にならないって事? -- 2025-11-07 (金) 20:58:28
  • 色々弱体化されてる中唯一頼れた重歩兵まで弱体化されててたまげた。加えて相手の騎兵は遠距離防御上がってんのにこっちの弓兵の攻撃力下げられて一体どんなゲーム体験を目指してるのか -- 2025-11-08 (土) 08:55:01
  • 実績の進捗がYキー押すと確認できることを今更知った。
    「死者の追悼」が明らかに墓地に埋葬した数より多いのだけど、これ殺害した敵兵もカウントされてるよね?
    それと「禁断の肉」は説明文だと200個だけど、実際は2000個必要と表示されていてガッカリする。 -- 2025-11-08 (土) 13:11:16
    • 「禁断の肉」かぁ…わたしも最初引っかかったクチですがあれ英語だとちゃんと2000になってるんですよねぇ(苦笑) -- 2025-11-08 (土) 21:25:17
  • 「侵略軍に黄金8を支払うまでに残り3000ヶ月あります」←これまだ直ってないんですね。 -- 2025-11-09 (日) 20:05:26
    • ある時から突然すべての生産物が虚空に消えて気づいた時には餓死でバタバタ死んでくバグもまだ直ってなさそう -- 2025-11-09 (日) 22:44:17
  • アーリーアクセスよりいろいろ厳しいなって感じてたけど、略奪者の弱いtier2でずっと止めて重歩兵とか騎槍兵そろえて分厚い壁も立ててからtier上げてけばむしろぬるいことに気づいてしまった。 -- 2025-11-09 (日) 22:46:40
  • なんか侵略軍の頻度がおかしい。普通の略奪者はまったくこずにほぼ毎回侵略軍が来るようになってしまった -- 2025-11-10 (月) 22:12:35
  • modの影響か、知識ツリーコンプリートしたのにロードし直すとツリーが歯抜けになるんだが・・・
    バニラでも同様の事象出た人っていますか? -- 2025-11-11 (火) 00:11:20
  • 平坦化で鶏舎の所を均してたら、鶏が空中に浮いて屠殺も移動も出来なくなった
    なんか空中に黒い塊があるなって思ったら一塊になった鶏だった… -- 2025-11-11 (火) 03:58:47
  • 実績解除の為に畑無しでやってるんだが、側から見れば肥沃な大地で農業をしないナゾ集落ができた -- 2025-11-11 (火) 09:32:01
  • 実績解除解り辛い。実績解除したい項目にチェック入れたら、造ってはいけない建造物に❌印入れて建てられないようにして欲しい。 -- 2025-11-15 (土) 01:20:42
  • 共同体の勝利を達成!の画面でフリーズするのは自分だけ? -- 2025-11-22 (土) 21:38:14
  • 略奪者の野営地へ死体拾いにいくのほんと止めて欲しい…死体の山じゃん -- 2025-11-23 (日) 21:53:28
    • 労働者が全員死んで集落が拡張できないタスケテ -- 2025-11-23 (日) 22:08:30
  • 1.00でツリー実装よりも、エンドコンテンツが欲しかった・・。 -- 2025-11-24 (月) 15:57:30
    • 軍事記念碑の略奪者召喚がエンドコンテンツなんじゃないか?作れる頃には2年に1回400人規模の侵略軍が来て常に疲弊してるから使ったことないけど -- 2025-11-25 (火) 00:35:55
      • 健康度とダメージが3倍近くのヤケクソ強化されたやつらが普通の1.5倍くらいの人数で押し寄せてくるから、かなりキツいよ
        盾持ちの重歩兵か軽騎兵で局所的に数的有利を取っていかないと壊滅する -- 2025-11-25 (火) 12:06:17
  • フフフ、装飾カテゴリがハウジングというか街作り雰囲気用のただの飾りだと思って集会所ティア4に上げるまでスルーしてしまったぜ・・・
    学校と酒場とパン屋で無理やり上げてたから街がグチャグチャになってしまったorz -- 2025-11-25 (火) 02:50:12
  • 編集できる方、家具工房のサイズを3x5に直してください。 -- 2025-12-04 (木) 03:41:11
    • やっといたぞ -- 2025-12-13 (土) 04:33:26
  • 村人500人になるまで「柵・門作らない」&「兵士・騎士使わずに略奪者のねぐら全破壊」実施中。結局の所、衛兵大量動員して数の暴力ですり潰すのが最適解だな -- 2025-12-09 (火) 13:35:04
    • ↑32年目でどちらも達成。次は作物畑を作らずに集会所ティア4か、肉を食べずに集会所ティア4か...。開発者縛りプレイ好きすぎだろオイ -- 2025-12-17 (水) 13:59:40