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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 略奪者の野営地へ死体拾いにいくのほんと止めて欲しい…死体の山じゃん -- 2025-11-23 (日) 21:53:28
    • 労働者が全員死んで集落が拡張できないタスケテ -- 2025-11-23 (日) 22:08:30
  • 1.00でツリー実装よりも、エンドコンテンツが欲しかった・・。 -- 2025-11-24 (月) 15:57:30
    • 軍事記念碑の略奪者召喚がエンドコンテンツなんじゃないか?作れる頃には2年に1回400人規模の侵略軍が来て常に疲弊してるから使ったことないけど -- 2025-11-25 (火) 00:35:55
      • 健康度とダメージが3倍近くのヤケクソ強化されたやつらが普通の1.5倍くらいの人数で押し寄せてくるから、かなりキツいよ
        盾持ちの重歩兵か軽騎兵で局所的に数的有利を取っていかないと壊滅する -- 2025-11-25 (火) 12:06:17
    • EDムービー作って欲しい! -- 2026-02-01 (日) 14:38:55
  • フフフ、装飾カテゴリがハウジングというか街作り雰囲気用のただの飾りだと思って集会所ティア4に上げるまでスルーしてしまったぜ・・・
    学校と酒場とパン屋で無理やり上げてたから街がグチャグチャになってしまったorz -- 2025-11-25 (火) 02:50:12
  • 編集できる方、家具工房のサイズを3x5に直してください。 -- 2025-12-04 (木) 03:41:11
    • やっといたぞ -- 2025-12-13 (土) 04:33:26
  • 村人500人になるまで「柵・門作らない」&「兵士・騎士使わずに略奪者のねぐら全破壊」実施中。結局の所、衛兵大量動員して数の暴力ですり潰すのが最適解だな -- 2025-12-09 (火) 13:35:04
    • ↑32年目でどちらも達成。次は作物畑を作らずに集会所ティア4か、肉を食べずに集会所ティア4か...。開発者縛りプレイ好きすぎだろオイ -- 2025-12-17 (水) 13:59:40
  • タイトル画面のクマ触ったらクマモードになって草 昔のゲームのタイトル画面でコマンド入力して隠し要素解禁するやつ思い出したわ -- 2025-12-25 (木) 10:55:07
  • Tier2住宅縛りでプレイすると人口密度が下がるからか500人集落でもかなり広々と開拓できて新鮮。 -- 2025-12-28 (日) 22:43:05
  • 略奪者に対しての「完全勝利」ですが、破壊された建物0、殺された村人0で達成するのではないかと思います。城壁や城門が壊されそうなら直前に解体してしまうのもいいかもしれません。 -- 2026-01-24 (土) 08:33:02
  • 山岳地方の谷間、マップのブルーベリー全部集めて全部ジャムにしたろ!って思って実際にやってみたら食料が増えすぎて大変なことになった。まだ人口600人くらいだけど、38ヶ月分の備蓄のうち6割くらいがジャムに…。マップサイズ中でこれだから、大で同じことしたらどうなるんだろうなぁ。笑 -- 2026-01-25 (日) 15:42:36
    • 動かせないベリーが何個かあって気になる。ナッツとかも自由に移し替えできたらいいんだが。 -- 2026-01-28 (水) 17:34:26
      • それ多分岸から1マス離れた水中とかにあって住民がアクセスできないんだと思う。確か採集もできなかったはず。 -- 2026-02-01 (日) 12:57:18
  • 技術ツリー全部解放するのに86年かかった。ちな征服者で、交易所で知識の書がでたらほとんど買って、学問所は早めに解放して最大人数割り振ってた。それで86年。 -- 2026-01-27 (火) 18:13:09
  • Anno177に浮気してたがやっぱこちのまったりした感じがええわ -- 2026-01-31 (土) 13:16:47
  • 集会所ティア3建てるまでが苦しくもあり楽しくもあるよね。人・物・金が常に不足してる中で外圧に耐えながら生き延びてる環境がたまらん。 -- 2026-02-22 (日) 19:39:44
  • 征服者乾燥マップで500人やってみた。実績解除するだけなら幸福度気にせずにポリシーで食料消費減らして衛兵50人くらいで対応すればいけた。 -- 2026-03-01 (日) 05:40:29
  • 畑無し縛りが思ってたより面白い。亜麻採れないから服が作れない。根菜・穀物作れないから畜産できない。蜂巣箱作れないからハチミツ採れない。ろうそく作れない。農業の恩恵が大きすぎる。農夫の替わりに狩人と採集人大量雇用で食料は凌げるけど、交易で金策がやりづらいから略奪者のねぐらを襲うのが1番カネになる。 -- 2026-03-05 (木) 21:02:23
    • 24年目で上記実績「荒れ野」解除した。 -- 2026-03-16 (月) 20:28:27
  • あれ…やぐらの維持費は月5G 監視塔は月10G…一方弓兵は研究で鎖帷子装備できる上に自由に移動できて月4G…これ…やぐら立てるより砦建てまくったほうがお得なのでは…? -- 2026-04-20 (月) 16:52:43
    • 中に入ってる人数×攻撃力というもの次第では?検証する気も起きんけど
    • やぐらは2人で5Gじゃなかったか?ポリシーで3人で10Gにも出来るけど。 -- 2026-04-22 (水) 00:22:26
    • 砦は、同じ平場に建てるなら監視塔より攻撃力が高く、攻撃範囲が狭い。監視塔は、視野及び攻撃範囲が広い。どちらも高台から打ち下ろしする場所に建設すると(高低差によるが)攻撃力は同じになる。防衛箇所に長距離の一本道回廊を作ってる場合、敵が上手側の砦前を通り過ぎたら下手側の空き砦に兵士を移す(移送)と砦は人員とお金の節約にはなるかな -- 2026-04-29 (水) 18:15:18
  • 犬と猫って贅沢品かな?いつ実装されるのだろう、楽しみ。 -- 2026-04-26 (日) 16:43:16
    • 5/14有料DLCできましたね
      でもお高いので私はパスします。 -- 2026-05-15 (金) 10:31:43
  • わりと集会所ティア2までは貧乏ながらに酷いポカをしない限り何とかなるでな
    問題は襲撃レベルの恐怖で集会所ティア3に踏み切れずパークで施設ティアをコソコソ上げるジレンマ -- 2026-05-14 (木) 14:25:24
  • 今回の犬猫DLC導入の注意点、数千人規模で食料相当潤沢じゃ無い町の場合、犬配備が完了するまでに、狐に家畜が食い殺されまくるので詰む可能性有ります -- 2026-05-17 (日) 17:54:13
    • 追加で犬猫自体もかなりの食料を消費します -- 2026-05-17 (日) 17:55:16
    • 犬は普通に死ぬからのどかさや緩さなんかとは真逆だし、ゲーム的にはなんか全体的にメリットよりデメリットのが大きくてこれは・・・ -- 2026-05-20 (水) 18:11:35
    • 侵略者みたいに不定期にキツネの襲撃があるので犬小屋配備しておかないとやばいですよ。くらいのバランスにしておけばよかったのにね。こんな常時発生はストレスでしかない。そしてDLC入れてからクマの出現ポイントも変わってしまった・・・ -- 2026-05-20 (水) 22:31:23
  • マップ端に建造物作れなくなったせいで画面端に村置いて2方向だけ守ればいいみたいなのができなくなってる… -- 2026-05-21 (木) 20:36:54
  • このゲーム、基本的な開発におけるゲームの思想として難易度が高くなる=開拓の難しさの現れにしてるぽいから、低難易度でも慣れるまでは歯ごたえがあるゲーム以上の難しさを感じる。おかげで平和主義者モードが凄い輝くわけだが -- 2026-05-25 (月) 09:55:21