カテゴリ:コミュニティ

説明

こちらはゲームに関連する質問をするための掲示板になります

なにか質問以外の話題は雑談掲示板にてお願いします

各コメントの横にある"○"をクリックすることで、そのコメントに対しての返信が可能になります

URLを貼る際、長くなりそうならば

[["適当なテキスト">"URL"]]

と入力することで短くすることが可能になります (実際は「"」なし)

個人への誹謗・中傷や、その他迷惑になりそうな行為は控えてください

掲示板

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 多分バグ。一度、同じ場所に移築してみると直ったことがある。
  • 2つ上の畜産問題
    自己解決しました
    獣脂の生産の上限の制限設をしたからでした
    屠殺する獣脂を生産する牛さんとヤギさん屠殺を停止し、飼育制限を越えて増え続ける
    屠殺で獣脂を生産しない鳥さんはきちんと屠殺する
    獣脂の上限制限を外したら、きちんと屠殺しました
    お騒がせしました
    全て無限に増え続ける獣脂が悪いんや… -- 2025-11-08 (土) 17:38:25
  • あと手動の屠殺は、手動の屠殺指示のあとの春ごろ?に屠殺しました
    獣脂生産の上限設定より、手動の屠殺の方が強いようです -- -- 2025-11-08 (土) 18:20:25
  • ◆エリート部隊◆
    平和主義者モード以外、難度「征服者」のマップで、ティア 2 の訓練も騎兵も無しですべての略奪者の野営地を破壊する。
    ←兵舎と騎馬厩舎無しなのは解るけど、矢倉の衛兵はカウントされるのだろうか?使えないとかなり難しいぞ? -- 2025-11-17 (月) 18:01:54
    • ティア2の訓練というのは兵舎のティア2の砦がダメって事ですね
      軽歩兵と弓兵は使えるので、小マップならそこまで無茶な要求ではないです
      やぐらの衛兵でも問題ないと思いますが、ティア2の監視塔で雇うとだめかは試してないです -- 2025-11-18 (火) 00:34:25
      • 情報助かるわ。てかいつも大マップでやってたけど、小マップの方がやり易いのか... -- 2025-11-18 (火) 22:33:20
  • 畑を消して作り直した時と、果樹の植替えした時に養蜂ボーナスが消えるのは仕様なんでしょうか?
    時間が経てば復活するかなって思ったけど30年経過しても復活しない・・・ -- 2025-11-17 (月) 21:59:53
  • 基本的なことかもしれませんが、戦闘のページになかったので教えてください。略奪者の襲撃時、集会場から溢れた非戦闘員が無防備に略奪者に近付いて行って射殺されるのを防ぐのはどうしたら良いでしょうか?
    最初は手動で移動して逃がしていたのですが、人口が増えてくると大変になってきてしまって…… -- 2025-11-18 (火) 21:43:00
    • めっちゃ遠くに走らせとけばいいのでは? -- 2025-11-19 (水) 00:17:00
    • 略奪者が狙う建物への侵攻ルートに住民が近づかないような配置にするしかないですかねぇ
      生活圏を防壁等で囲って、わざと防壁の薄い侵攻ルートを用意してそこに略奪者を誘導するとか
      あるいは町全域を囲って、非戦闘員のいない防壁の外で倒すとか
      マップシード共有に町への入口が地形によって制限されて防衛しやすいものがいくつもあるので、それを利用するのが簡単かもです -- 2025-11-20 (木) 13:59:43
    • 遅くなりましたが、ありがとう
      防壁の拡張を怠って生活圏を広げ過ぎていたのが原因のようでした。 -- 2025-11-23 (日) 18:05:50
  • すみません、略奪者が襲ってくるのって定期的なものでしょうか? -- 2025-12-04 (木) 15:24:17
    • 定期的かつ一生終わらないよ
      あと遺跡発掘してると少数の略奪者が来るよ -- 2025-12-04 (木) 19:59:23
  • 娯楽のあげ方について質問なのですが、他の要素はほぼ100になるんですけれど、娯楽だけ低いままです。私のPCスペックだと人口1000人までなのですが、娯楽に必要な設置物等全て範囲内にそれぞれ複数個置き、アップグレードも済んでいます。実績にも全ての要素を100?にするみたいなのがありましたが、皆さんどうやって数値をあげているのでしょうか。 -- 2025-12-05 (金) 01:33:55
    • 家に本とか行き渡ってないんじゃない? -- 2025-12-05 (金) 01:55:41
      • 家に本も行き渡っているんです・・。できることはほぼした気がするのですが、娯楽だけが低いままです。なんでなんだろう。 -- 2025-12-06 (土) 00:14:11
    • 最近のアプデで娯楽に関しても多少修正が入ったみたいですが、それでもだめな場合は…
      細かい条件は不明ですが、どうやら住居の数が関係しているらしく、増やすと娯楽も増えます
      人数を絞っている場合は、10人住める大邸宅等を解体して住宅等を増やして賄います
      146軒でも100%にはギリギリ届かなかったので、大劇場の上限である150軒が必要かもしれません
      後は、上限を500人に減らし、住人を絞っていったら増えることもありました
      酒が飲めない子供の娯楽の問題かスペックの問題かは分かりませんが、ご参考までに -- 2025-12-09 (火) 13:02:52
  • 現在86年目、人口780人労働者85人です
    建設者の数が上限を増やしても10人くらいしか割り当てられなくて建物のメンテナンスが出来てないのですが原因わかる方いますか?
    労働者の数が少ないんですかね -- 2025-12-05 (金) 20:41:30
    • その建物が到達不可能になってるとか(壁で入り口がない、崖でそこまで行けない等) -- 2025-12-05 (金) 20:46:19
      • 壁で囲ってはいますけど門つけてるので到達は出来ると思います -- 2025-12-05 (金) 20:52:12

  • 砦の例ですが、砦のグラフィックの門の左側が中庭みたくなっていますよね?
    塀や通行不能地形で中庭側に直接アクセスできないだろうと思われる状態では、
    緊急補修を適用しても補修がされませんでした。(もちろん板、石、金の在庫ありです)
    ゲーム表示では砦の右側から人々が通行して中庭側に移動するのが見えていましたが。
    補修が行われないので砦の左側に直接アクセスできるように門を付けようと塀が途切れたら、
    補修が始まりました。
    建物の向きで補修の可否があるのかもしれません。 -- 2026-01-05 (月) 05:20:15
  • 労働者の仕事が多すぎて手が回ってないとかかな
    各倉庫で最低備蓄量を設定していったら、物資の移送ばかりで火事の後修理されないことがあったから -- 2025-12-08 (月) 16:53:02
  • メンテナンスに必要な建材が足りないという事はありませんか
    風車なんかは亜麻の在庫がない場合、建設者を用意しても修理ができずに崩壊します -- 2025-12-09 (火) 13:10:53
  • バグについておしえてください。
    時代ニで襲撃者と戦闘になる度にフリーズします。
    何か良い解決策ありますか?やり直した方が良いでしょうか? -- 2025-12-07 (日) 23:29:21
    • 何かmodをインストールしてますか?自分はTier2で襲撃が発生するたびにフリーズして落ちてましたが、MelonLoaderをアンインストールしたら問題なく動くようになりました。参考までに。 -- 2026-01-04 (日) 23:24:29
  • 設定で低グラフィックモードにするとか、やりようはある -- 2025-12-10 (水) 10:32:30
  • 他ゲーの傍らで、たまに触るくらいの放置ゲー感覚で遊べたらと思うのですが、あまり年月掛けずにtier上げを急がないと苦労する要素ってありますか?(skylinesの火葬場的な) -- 2026-01-02 (金) 19:00:34
    • tier上げを急がないと苦労する要素はないが、バックブラウザで放置ゲーするとpcの負荷が結構かかるので気をつけてね。 -- 2026-01-03 (土) 21:05:36
  • 鋳造所で鉄と金のインゴットを両方生産させると、生産比率を鉄10:金1にしても金のインゴットの生産に偏っちゃってあっという間に鉄が足りなくなっちゃう。金のインゴットが増えるのは確かにありがたいんだけど、鉄もおろそかにしないでほしいんだよねぇ。何かいい方法ないでしょうか。やっぱり鋳造所を2つ作って、鉄だけ・金インゴットだけ、とかにするしかないかな? -- 2026-01-05 (月) 23:21:59
    • いっそのこと精錬所はゴールドだけに切り替えて、交易所の鉄製品を在庫ごと買い占めるのもアリ。金インゴット生産に人物金のリソースを全振りできる。 -- 2026-01-07 (水) 11:20:12
      —―二つ目作ればいい。もしくは金鉱石を交易所に回収して鉄が足りたら一定数だけを放出することで生産をコントロールする。やりようはいくらでもあるけどね?。
      • いつもは鉄と金で精錬所分けて生産させてたんだよね。みんなどうしてるのかな、他のアイデアがあったりするのかなと思って訊いてみた。ありがとう -- 2026-01-27 (火) 14:05:11
  • 隠し実績についての質問です。既出であればすみません。
    隠し実績の黒き死神、鉄壁、ベアリーハードの条件を教えてください。
    黒き死神はペストを蔓延させて50人ほど失えばOKだとか、そこから100人ほど住民を増やして持ち直して初めて達成だとか、
    ベアリーハードはゲーム開始時に熊モードが選べてそれで1年乗り切るだとか、ゲーム開始1年目で熊を倒すだとか、
    情報が錯綜していて結局何だかよく分かりません。 -- 2026-01-27 (火) 01:30:42
    • 黒き死神はペストの同時感染者50人でいけたと思う。感染者含む住人群を移動で一箇所に集めたら感染爆発して達成できた。ベアリーハードはタイトル画面に隠れているクマをクリックすると住人が熊に変わるから、それでゲーム始めたらそのうち達成できる。いつの間にか達成してたから詳細条件は分からん。 -- 2026-01-27 (火) 10:28:28
      • 情報ありがとうございます。その方面でやってみます。 -- 2026-01-28 (水) 11:53:45
    • 鉄壁は「平和主義モード以外で、壁や門を一度も建設せずに人口500人を達成する」で実績解除。tier1の木や石の壁は大丈夫らしいけど、自分はよくわからんから何も建てずにクリアした。 -- 2026-01-29 (木) 21:15:28
  • 聖遺物の運用はこんなところですかね?種類ボーナスが適用されているかわからんw
    平 時:殉教者の灰、堕落した王への追悼、ギルダールの小銭入れ
    戦闘時:殉教者の灰、マルコヴィアンの刃の破片、狩人の眼
    諸兄の方々、こっちのほうが良いとかあります? -- 2026-02-08 (日) 11:11:19
    • 同系統の聖遺物が2つ以上なら150%ボーナス。征服者民の私は小銭入れ・刃・灰を崇めていた。血塗れ石は1000人超えてからやるのが無難かな。 -- 2026-02-08 (日) 16:57:39
  •  既出でしたらすみません。
     本日ゲームを起動したら熊が吠えるような効果音の後、住民が全員熊の姿で表示されるとともに「ベアリーハード」なる実績が解除されました。
     自分では意識していない動作だったので、このモードを解除しようと試みましたがどうやって解除するのか調べても確かな対処法がわからず困ってます。どなたかわかる方いたら対処法を教えていただければと思います。よろしくお願いします。 -- 熊許すまじ 2026-03-10 (火) 10:42:09
    • 上の質問、自己解決しました。
      なんか起動画面の町の絵の横にちっっっさな踊ってる熊がいるんですが、これをクリックすると画面手前の農夫が熊になったり人間に戻ったりしてこれが熊モードと連動してました。
      つまるところ、どんな天文学的な確率なのか自分は意識してない状態で起動画面でコレをクリックして熊モードを発動させていたようです…どんな確立だよ…(´・ω・`)
      最後に一言…『分かるかこんなもん!!!』(#^ω^) -- 熊許すまじ 2026-03-10 (火) 11:11:24
  • ティア3に向け発展中で、農業鋭意拡張中、畜産準備中、鉄製造と武器鎧製造開始直後です。①ちょっと離れた狩小屋数軒で肉を腐らすんですが中央に回収できる解決策ありますか?②工業工芸地帯を作ってるんですが近場に効率的意味で保管所や車庫屋置く意味ありますか?資材保管所の方が良いですか?③ちょっと離れた採集小屋の回収効率上げるにはどうすれば?④自分は技術の取り方間違えてるっぽいんですが、優先的に上げとくと良いとこ数点お教えください。⑤保管所と保管庫の使い分けがイミフで、遠方保管場所作って周辺に車庫屋置く意味あるでしょうか?色々すみません。 -- 2026-03-11 (水) 19:07:32
    • ①③狩猟小屋と採集小屋は集落の近くに建てた方が良い。隣に地下貯蔵庫が在ると尚良し。②⑤製造拠点の隣に専用の資材置き場や保管庫を建てておけば物資移動の短縮になる。採掘場〜資材置き場間は荷車の仕事。車庫は適当に建てて良し。④知識ポイントは欲しいと思ったら獲れば良い。レンガ使用−25%はかなり有要。逆に最後まで不要気味なスキルはポリシー・移民・井戸・ネズミ小屋・堆肥など。我流だけどこんな感じでどうぞ。 -- 2026-03-11 (水) 21:44:41
    • 保管所と保管庫は用地面積&容量が違うだけで、ネズミが湧くことに変わりはない。バラバラに倉庫を建てるより倉庫地区を作ってネズミ小屋の範囲内に入れてしまうのが楽。 -- 2026-03-11 (水) 21:51:37
    • 始めて2週間弱、セーブしまくりで、4-5年位経過して失敗に気が付き、ロードし直す毎日。情報が少なく、良く解んないまま試行錯誤中でして、リアル目が血走ってると職場で言われるレベルでドはまり。お二方マジで有用な情報ありがとうございました。 -- 2026-03-11 (水) 23:17:03
    • 意外と重要なのが荷車小屋と掘立小屋。荷車の数は物流量に直結するので100人/1台くらい欲しい。掘立小屋は集落の外周、特に生産拠点側に建ててあると年間100人近く利用する事もある。 -- 2026-03-15 (日) 18:31:30
  • 住居を密接して建てるより1列開けた方が良いでしょうか?長辺密着なら3-4軒大丈夫でしょうか? -- 2026-03-14 (土) 17:09:01
    • 火事の対応と市場の範囲に伴う税金対象との兼ね合い。密集させた方が税金効率はいいが、火災に弱くなるし、移動速度にもペナかかる上に都市の見栄えもいまいち。何を楽しむかによって決めりゃいいよ。
  • 肉食わないようにするにはどうしたらいいんだ?消費ゼロにしたいのにリソース欄は最低1しか出来ん。オオカミ駆除しても勝手に食うし。全部手動でやれってか? -- 2026-03-18 (水) 19:47:34
    • 衛兵を常時置けるようになるまでは手動で肉を持ち帰らないようにするしかないかな。自分は他に思いつかずそうやったなぁ。あとは衛兵2~3人で巣を潰して回った。 -- 2026-03-18 (水) 20:26:40
    • 序盤はそれで凌ぎ切るしかないか。ビーガンに対する皮肉に見えるぜ。 -- 2026-03-18 (水) 23:33:17
    • 25年目でようやく達成できた。野営地の燻製肉をつまみ食いするやつはともかく、生産量ゼロにしとけばとりあえず実績解除できることがわかった。 -- 2026-03-31 (火) 23:44:56
    • 狩人がいなければ狼を殺しても肉は回収されない。つまり、実績条件は狩人ゼロ、畜舎ゼロ、肉買わないの3つ。毛皮は買ってもokなので、靴コートはそれで補う。むしろ、作物畑を作れない「荒れ野」の方がきつかった。 -- 2026-04-01 (水) 21:11:46
  • 市場の人数って2人にするメリットありますか?食材がまわらないこともないし、1人でも賄えている気がします。
    税収が上がるとか、そういうメリットあったりします? -- 2026-03-26 (木) 00:03:22
    • 家屋のアップグレードに必要な物資の補給が早くなるし、補給した物資は消費されるので補給より消費が早ければ何時まで経ってもアップグレード条件を満たさない。適切な時期に増員しないとどうしようもなくなる。