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概要

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牛小屋とそのUI

中央集会所をティア2にアップグレードすると以下の施設が解放され建設することが可能になる。
※カッコ表示はアップグレード後の施設。鶏舎厩舎にはアップグレードなし。

食料生産
牛小屋 (畜舎)
鶏舎
ヤギ小屋(?)

リソース
厩舎

畜産を行うことによって毛皮獣脂そしてミルクを大量に生産可能になる。
畜産に必要な家畜(ヤギ)は交易で訪れる特定の行商人からしか入手できず、家畜自体が高額でかつ家畜を殖やすためには2頭以上必要であり、場合によっては中々開始できないこともある。
家畜を商人から購入するためには、先に建物を建築しておかなければ購入することができない。

畜産の割り当て

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割り当ての操作

畜舎を建てると交易所ヤギを購入購入可能になり、購入後に交易所のUIを閉じると、畜産をどの畜舎で飼育するか選択するためのUIが表示される。

後で畜産の割り当てを変更したい場合は、各畜舎のUIで「群れを分割する」を選択すれば任意の頭数を別の畜舎に移動させることができる。

畜舎の設定

畜舎の情報ウィンドウでは、畜産に関していくつかの設定を行うことができる。

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放牧地と飼料品質

左側にある「放牧を設定する」を押すと、畜産を放牧するエリアを指定できる。左下の射線アイコンと虫眼鏡アイコンはそれぞれ放牧地の取り消しと放牧地へのカメラ移動を意味する。

放牧地は野生の植物などは破壊しない(家畜が野生の野菜を食べたりすることもない)。
また、猛獣が家畜を襲ったり逃げ出す場合があり、柵や塀、壁などで放牧地の周りを囲う必要がある。
(逃げた家畜は気づいた農家が追いかける。)
放牧地を指定すると、その位置によって「飼料品質」が変わり、これが低いと畜産の健康度が低下する。健康度が低下するとミルクの生産量が減るなど生産品目に影響が出るため、なるべく飼料品質の高い土地へ放牧するのが望ましい。

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放牧地を重ねた結果枯れた土地

放牧地の飼料品質は、

  • 建物に占有されていないこと
  • 草が多く生えていること *1
  • 他の放牧地と重複していないこと

と言った条件に適しているほど高くなる。

複数の畜舎で放牧地を同じ場所に指定した場合、最初のうちは問題ないが、年数が経過すると地面が禿げてしまい、飼料品質が大きく低下してしまう。

放牧のできない冬場や放牧地を設定していない場合は畜舎に備蓄された根菜および穀類干し草を飼料として消費する。穀粉・豆・その他野菜は飼料にならない。

備蓄された飼料の品質は100%のため、放牧地の飼料品質が低くても放牧のできない冬には健康度がある程度回復する。逆に備蓄する飼料がない場合は飼料品質の高い放牧地を指定することで健康度が回復する。備蓄飼料もなく冬に突入した場合は、健康度が下がり続けるため、最悪の場合牛の健康度が「不健康」や「病気」になってしまう。

肥沃度の改善

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放牧地だけ肥沃度が一段と高い

 明記されていないが、放牧地として指定した土地は徐々に肥沃度が上昇するという効果がある。

 そのためあえて肥沃土の低い土地を放牧地と指定し、肥沃度が改善したら放牧地を移転し。作物畑にするといった手法が取れる。

放牧地の併用 

  • 作物畑
    既に設置された作物畑を放牧地に含めれば作物を育てながら肥沃度を高めることもできるが、飼料となる作物が植えられている場合は家畜に食べられてしまう。
    作物畑を併用し、Icon_Farmer.webp畑の手入れを実施すると雑草が生えてない状態となり、飼料品質は下がる。また、畑の手入れ直後に畑をやめてしまうと雑草が生えるまで飼料品質は下がったままとなってしまう。雑草が生えると畑があった時の飼料品質に戻る。すぐに家畜の健康に影響があるわけではないが、畑の併用を停止する場合は放牧のない冬場に実行しよう。
  • 果樹園
    牛小屋の放牧地と果樹園の規模が同じで肥沃度を高めつつ飼料品質の上昇と果樹の収穫量を増やすことができたが、肥沃度が上昇しない仕様?に変更された。ただし、変化する肥沃度とは別に「環境肥沃度要素」があるため、家畜別に肥沃度がどの程度低下するかは要検証。
  • 植林
    家畜や作業員が見えなくなる以外にデメリットは特になし。近場の資源として、また景観にこだわりたい人向け。

群れサイズ設定と分割

「群れのサイズ」ボタンを押すと飼育する頭数の上限を変更することができる。

例として牛小屋の上限は10頭だが、畜舎にアップグレードすることで最大20頭まで飼育することができるようになる。

そして上でも触れたが、「群れを分割する」ボタンを押すと、その牛小屋にいる牛を他の牛小屋へと移動させることができる。牛は2頭いれば子供が生まれるようになるため、資源に余裕があれば積極的に新しい牛小屋を建てて群れを増やすといい。

牛の出生率は飼料の備蓄や牧者数が足りないと低下する。

屠殺と搾乳と採卵

屠殺、搾乳と採卵は家畜が畜舎に戻った際に割り当てられた牧者によって自動的に行われる。屠殺は家畜の数が飼育上限を超えると行われ、ならば1頭につきが500、毛皮が10、獣脂が12生産される。搾乳によって得られるミルクは牛の健康度に応じて増減する。

屠殺は手動でも可能で、畜舎のUIから「屠殺する」ボタンを押して数を指定する事ができる。搾乳を手動で行うことはできないが、「搾乳を無効化」から一時的に搾乳を止めることで、低下した健康度を改善することができる。
v0.80から搾乳を無効化ボタンが無くなり常に自動で搾乳し続ける様になった。
冬場の搾乳についてチーズ屋内のミルクが枯渇することから、実施されていない模様。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 放牧範囲外の畑を牛が食い荒らしてしまいます。放牧範囲を柵で囲っても、農民用に開けたスペースから出てしまいます。どうすればいいですか? -- 2023-10-16 (月) 14:23:13
  • 放牧地を設定しても牛が牛舎に引きこもって出てきません。放牧地の設定以外に放牧を促す何かがあるんでしょうか? -- 2023-10-27 (金) 20:26:22
    • AIの仕様なのか、バグなのかは解りません。
      ですが、牛たちの健康状態に問題がなければ放置で構わないと思います。
      なかなか牛が産まれなかったり、スタッフが飼料を備蓄しなかったりと、牛舎はバグが多い気がします。
      数年経てば安定すると思いますので気長に作りましょう。 -- 2023-11-01 (水) 03:45:45
  • 飼料が補充されないのですがどうしたらいいですか? -- 2023-12-11 (月) 13:04:24
    • 根菜もしくは穀物が備蓄されていると畜舎の従業員が飼料として備蓄するために輸送します、
      作物畑で根菜{カブ・ニンジン}もしくは穀物{小麦・ライ麦・ソバ}を生産すればOK。
      私の現環境[v0.91A]だと飼料バグは起きてないです。 -- 2024-01-15 (月) 10:16:14
    • 作業者の住宅→食料保管場所→畜舎の距離が遠ければ遠いほど時間がかかるためか完了しない場合、と放牧しかしない(7個目建てる際にここだけなった)場合、補充されなかったね
      同じ原因なら前者は穀物倉庫(貯蔵庫はネズミがね…)を真横に立てて少し取り寄せておく、後者はセーブ&ロードで作業者の行動をリセットで補充されたよ -- 2024-01-21 (日) 18:57:40
  • 10頭飼育で年間2頭産まれ、20頭飼育で3頭産まれる。
    建物のアップデートは不要か。 -- 2024-01-21 (日) 10:18:47
  • 鶏とヤギの情報追加して貰えないでしょうか。
    私は編集もプレーも初心者なので。 -- 2024-09-16 (月) 00:53:55
  • 飼料品質を改善、増加させる方法はありますか? -- 2024-10-02 (水) 09:17:49
    • 畑の上で放牧させるか放牧用に畑作る -- 2024-10-02 (水) 15:43:46
      • ありがとうございます 不毛の大地でも肥沃度、飼料を上げていけるんですね -- 2024-10-02 (水) 21:49:59
  • 作物畑の併用について、畑の手入れについて再度検証のため消しました。 -- 2024-10-03 (木) 21:36:24
  • 厩舎に関して何年たっても肥沃度が上昇しない、畑で肥沃度を改善しても飼料値に反映されない様子。 -- 2024-10-12 (土) 16:23:02
  • 肥沃度が増えるなら! とキャベツ畑に放牧したら美味しそうにムシャムシャ行かれた。 一先ずキャベツは食べる。 -- 2024-12-19 (木) 15:39:44
  • 果樹園と重ねて放牧してたんだけど、放牧範囲の果樹園肥沃度が下がっていた
    気のせい…ではないと思う -- 2025-05-08 (木) 06:07:51
    • 1年以上前から仕様です… -- 2025-05-08 (木) 11:25:04