-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(スキル,バーバリアン); #infobox(skill,nozoom){{ name = バーバリアン ruby = Barbarian image = Node_Small_Red.webp class = バーバリアン }} ''バーバリアン''は『Enshrouded~霧の王国~』で利用可能な[[スキル]]の1つ。 #contentsx *効果 [#effect] 焔のレベルが2上がるごとに1&tooltip(筋力);を獲得する。 *運用・使用感 [#usage] SP効率が悪いため優先度は低いが、&tooltip(筋力);は[[近接武器]]の火力に直結するため、[[近接武器]]をメインにするなら取得しておきたい。 しかし直前に位置する[[重撃の特殊化]]は[[両手武器]]にしか効果のない[[スキル]]なので、[[片手武器]]メインのプレイヤーにとって[[バーバリアン]]は取得しにくい。 [[両手武器]]メインのプレイヤーであれば、[[重撃の特殊化]]、[[バーバリアン]]、[[ブラッド・レイジ]]まで取得して[[両手武器]]の火力をひたすら追求するビルドが考えられる。 ただしツリー上の位置が深く実質的な要求SPが多いため、SPに余裕のない序盤は他の場所に置いてある&tooltip(筋力);ノードや[[スキル]]を優先し、SPに余裕が出てきたら取得を検討すると良い。 *備考 [#notes] -焔レベルが2上がる毎なので効果があるのは焔レベル3、5、7の時。現バージョンの焔レベルの最大は8なので、効果は最大でも3しか得られない。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(スキル,バーバリアン); #infobox(skill,nozoom){{ name = バーバリアン ruby = Barbarian image = Node_Small_Red.webp class = バーバリアン }} ''バーバリアン''は『Enshrouded~霧の王国~』で利用可能な[[スキル]]の1つ。 #contentsx *効果 [#effect] 焔のレベルが2上がるごとに1&tooltip(筋力);を獲得する。 *運用・使用感 [#usage] SP効率が悪いため優先度は低いが、&tooltip(筋力);は[[近接武器]]の火力に直結するため、[[近接武器]]をメインにするなら取得しておきたい。 しかし直前に位置する[[重撃の特殊化]]は[[両手武器]]にしか効果のない[[スキル]]なので、[[片手武器]]メインのプレイヤーにとって[[バーバリアン]]は取得しにくい。 [[両手武器]]メインのプレイヤーであれば、[[重撃の特殊化]]、[[バーバリアン]]、[[ブラッド・レイジ]]まで取得して[[両手武器]]の火力をひたすら追求するビルドが考えられる。 ただしツリー上の位置が深く実質的な要求SPが多いため、SPに余裕のない序盤は他の場所に置いてある&tooltip(筋力);ノードや[[スキル]]を優先し、SPに余裕が出てきたら取得を検討すると良い。 *備考 [#notes] -焔レベルが2上がる毎なので効果があるのは焔レベル3、5、7の時。現バージョンの焔レベルの最大は8なので、効果は最大でも3しか得られない。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する