概要
近接武器は武器の一種で、片手武器、両手武器、短剣の3種類がある。
アクションバーに入れて手に持ち で通常攻撃を繰り出すことが出来る。
詳しくは片手武器、両手武器、短剣の個別ページを参照。
戦闘のページにも近接武器、ブロック、パリィについて記載があるので併せて参照してほしい。
特徴
共通の特徴
- 近距離で物理ダメージを与えることが得意。
- 敵との相性
- 攻撃を敵やオブジェクトに当てると耐久度が減り、耐久度がゼロになると一時的に使えなくなる。
減った耐久度は作業台や金床にEでインタラクトするとノーコストで最大まで回復する。
片手武器の特徴
- ステータス、防具、スキル
- 振りが早く隙が小さい。
- 2~3体の敵をまとめて攻撃できるため敵の数が多い状況は比較的得意。
- 盾との併用によりブロックやパリィが得意。
- 一撃のダメージが小さく敵のブロックが苦手。
- 圧倒を狙う場合はパワー・パリィと相性が良い。
- スウィフト・ブレードの対象。
両手武器の特徴
- ステータス、防具、スキル
- 一撃のダメージが大きく敵のブロックを破壊して圧倒しやすい。
- 振りが遅く隙が大きい。
を最速で連打する横薙ぎ攻撃と、少し遅めに
を押す振り下ろし攻撃を使い分けられる。
- 2~3体の敵をまとめて攻撃できるため敵の数が多い状況は比較的得意。
- ブロックやパリィの性能が盾に劣る。
- ブロックすることでも耐久度が減る。
- 圧倒を狙う場合は力押し、突破、衝撃波などと相性が良い。
- 無慈悲や重撃の特殊化の対象。
短剣の特徴
- ステータス、防具、スキル
- 振りが早く隙が小さい。
を最速で連打する連続攻撃と、少し遅めに
を押す振り下ろし攻撃を使い分けられる。
- 単体の敵にしか攻撃できないため敵の数が多い状況は苦手。
- 敵のブロックは手数で破壊しやすい。
- ブロックの性能が盾に劣る。
- ブロックすることでも耐久度が減る。
- 手数が多いこととブロックによる耐久度減少が災いして耐久度がゼロになりやすい。
- パリィ直後に
で敵のスタン値を追加で溜められるキック攻撃に派生する。
備考
コメント
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