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- 13 (2024-06-09 (日) 09:16:44)
- 14 (2024-06-22 (土) 17:55:14)
概要
ワンドは中距離武器の一種。
攻撃すると発射体を生成する。発射体は敵を追尾し、ヒットするとワンドの属性に応じた魔法ダメージを与える。連射が効く反面一撃のダメージは小さめ。リリース直後は敵のブロックを無視してダメージが入っていたが、アップデートで敵にブロックされるように変更された。ブロックされるのでダメージは0でスタンゲージが蓄積する。
特徴
- 敵をある程度追尾する魔法の弾を発射し、ヒットするとワンドの属性に応じた魔法ダメージを与える。
魔法の弾はそれなりの射程があり、中距離から魔法ダメージを与えることが得意。 - ステータス、防具、スキル
- 片手剣に近い特徴を持つ。
- 振りが早く隙が小さい。
- 盾との併用によりブロックやパリィが得意。
- 一撃のダメージが小さく敵のブロックが苦手。
- 敵との相性
- 画面内に複数の敵がいると奥の敵を優先して追尾する。
狙った敵を攻撃するためには攻撃したい敵だけを画面内に入れるか、Tabでターゲットすると良い。 - 杖と異なり、MPや弾薬は必要としない代わりに耐久力が設定されている。
使用していると耐久力が減っていき、耐久力がゼロになると一時的に使用できなくなる。
減った耐久力は作業台や金床にインタラクトするとノーコストで最大まで回復する。
- 魔法攻撃だが杖と異なりMPや弾薬は必要としない。
- 近接攻撃しかできない相手に対し高所等地形を利用して一方的に攻撃する事が可能。
ステータスについて
レベル
武器のアイテムレベル。
武器の強さを大まかに表す指標で、使用に必要なキャラクターレベルではない。
(レベル1のキャラクターでもレベル30の武器を使用できる)
武器の入手時のレベルは入手場所の適正レベルまたはその付近の敵のレベルに応じて決まっている。
強化を施すと1回につき1ずつレベルが上がり、ダメージが上がりオプション効果が解放される。
武器種が同じならほとんどの場合レベルが高い個体ほどダメージが上になる。
なお、投擲武器は強化することができず、オプション効果も存在しない。
ダメージ
ワンドのダメージはアイテムレベルによって変化する。Lv1で11、Lv25で47。
暫定計算式は以下。
- レベル*1.5+10、小数点以下切り捨て
レベル25のダメージは47
属性
その属性で攻撃する割合がゲージ表記されている。ワンドの場合は単属性100%になっているケースが多く、スキルツリーの効果を載せやすい。詳細は属性を参照されたし。
MP再生
装備中のみ1秒当たりのMP回復量にこの値が加算される。ワンドには必ずついている。
最大耐久力
ワンドは最大耐久力が近接武器と比べて概ね半分程度と低く設定されている。攻撃した時点で耐久力を消費する事、手数が多くなりがちな事から目的を果たす前に使い切ってしまうケースも少なくない。多用する場合は複数本持参する手もある。詳細は耐久度を参照されたし。
オーバーチャージ
攻撃速度
ワンド一覧
名称 | レベル | 耐久度 | レアリティ | 斬撃 | 貫通 | 打撃 | 毒 | 炎 | 氷 | シユ | 雷 | 強化 | その他特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() 見習いワンド | 3?~25 | 120 | コモン | 100% | 1:氷の防具 | ||||||||
![]() 燃える杖 | 1~23? | 120 | コモン | 100% | 1:炎魔法ダメージ | ||||||||
![]() ヘリックス | ?~25 | 190 | エピック | 100% | 1:シュラウド魔法ダメージ | ||||||||
![]() ルミナス・ワンド | 11~25 | 150 | エピック | 100% | 1:炎魔法ダメージ | ||||||||
![]() 燃え盛るワンド | 23?~25 | 180 | コモン | 100% | 1:炎魔法ダメージ | ||||||||
![]() 捻れたワンド | ?~25 | 180 | コモン | 100% | 1:シュラウド魔法ダメージ | ||||||||
![]() 氷核ワンド | 3?~25 | 130 | エピック | 100% | 1:氷の防具 | ||||||||
![]() 地獄ワンド | 13?~25 | 140 | コモン | 100% | 1:炎魔法ダメージ |
※攻撃速度は現状全て0.6s。このため表には含めていない。