概要 | |
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カテゴリ | スキル |
クラス |
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必要ポイント | 3 |
ユニティは『Enshrouded~霧の王国~』で利用可能なスキルの1つ。
効果
ワンドで敵にダメージを与えると、24%の確率でMPを2%回復する。
運用・使用感
各種MPの用途との相性は以下の通り。
- 杖による各種魔法
MPがあるうちは杖を使い、MPが減ってきたらワンドに切り替えるようなスタイルであれば有用。
杖とワンドはどちらも知力依存で火力が上がるためSPの無駄なく両立できる点も相性が良い。 - ストレス障害
補助的にストレス障害でスタンを撒きつつワンドで火力を出すようなスタイルであれば有用。
ただし爆破の矢の作成コストが高くスタン目的だけで使うのは勿体ない点や、よほど連発しない限りストレス障害のMP消費がそこまで多くない点から相性はそれほど良くない。 - 去れ!
距離を取りつつワンドで火力を出し、距離を詰められたら去れ!で身を守るようなスタイルであれば有用。
ただしワンドは盾と併用できるため去れ!が無くとも自衛出来る点や、弓や杖と違いQキーで撃てないためアイテムベルト上の持ち替えが必須という操作の煩雑さもあり相性はそこまで良くない。 - ブリンク攻撃
ワンドメインであれば知力に振るためブリンク攻撃の火力も上がり一見すると相性が良いが、距離を取りながらワンドを振っている方が安全に火力が出せる上、ワンドはMPもスタミナも消費しない。
敵に近づくリスクがあり、MPもスタミナも消費し、火力もワンドに劣るブリンク攻撃をワンドと併用する必要性は薄い。 - 上昇気流
戦闘中に使うものではないため相性は良くない。
備考
- 強欲の指輪を装備する場合は相対的に価値が下がる。
- 直後に気力ノード、その奥に知力ノードが控えているため、SPに余裕があればそれら目当てで取得しても良い。
- 直後のワンド使い、スティンガーはどちらも強力な火力アップスキルであるため、ワンドメインならこれら目当てで取得しても良い。
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