カテゴリ:スキル アサシン

連鎖反応(Chain Reaction)
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概要
カテゴリスキル
クラス
  • アサシン
必要ポイント5

連鎖反応は『Enshrouded~霧の王国~』で利用可能なスキルの1つ。

効果

爆破の矢が命中した敵は20%の確率で二次爆発を起こし、小範囲に50%のダメージを与える。

運用・使用感

20%の確率で50%の追加ダメージというと期待値では10%の火力アップに見えるが、実際は固定ダメージ部分が等倍で乗るので概ね12%〜15%程度の火力アップとなる。
(詳細は備考のダメージ計算式を参照)

火力アップスキルとしては悪くない期待値だが、爆破の矢にしか効果が乗らない上にSPが5ポイント必要なことを考えると若干物足りない。
さらに前提スキルのバウンティ・ボナンザ跳弾の性能が低く優雅な歩きもSP効率が悪いことを加味すると取得のハードルは高い。

ゲーム終盤で爆破の矢の大量生産体制が整っておりSPにも余裕がある状況であれば検討の余地があるが、他のスキルより優先度はかなり下がる。

備考

  • 爆破の矢について
    • 爆破の矢黒色火薬をクラフトすると狩人のレシピに追加される。
      キンドルウェイストに到達しないと作れないため活躍するのは終盤になる。
    • 爆破の矢は火ダメージのため野生動物フェルヴークなどに通りが良い反面スカベンジャーを苦手とする。
    • 爆破の矢ヘッドショットが成立すると「無効」と表示が出てヘッドショットの追加ダメージが無効となる模様。
  • 連鎖反応について
    • 二次爆発を起こした敵自身にもしっかりダメージが入る。
    • 爆破の矢の爆発と違い、連鎖反応の二次爆発は地形に穴を開けない。(単なる追加ダメージ扱いなのか、爆破の矢で既に穴が空いたのと同じ座標に二次爆発が発生しているためなのか詳細は不明)
  • ダメージ計算式
    • 爆破の矢のダメージ計算式
      (の威力+爆破の矢の威力)×(器用さ補正×耐性補正)×(100%+クリティカル補正+バックダメージ補正+跳弾補正)+50×(100%+跳弾補正)
    • 連鎖反応のダメージ計算式
      (の威力+爆破の矢の威力)×(器用さ補正×耐性補正)×(100%+クリティカル補正+バックダメージ補正-連鎖反応補正)+50
  • ダメージ計算式の具体例
    • LV25木製の装飾弓(威力25)、器用さ8、スカベンジャー(火ダメージ耐性50%)に対するダメージ
      • 爆破の矢
        (木製の装飾弓25+爆破の矢41)×(器用さ1.4×耐性0.5)×(100%+跳弾1%)+50×(100%+跳弾1%)=97.162→四捨五入して97ダメージ
      • 連鎖反応
        (木製の装飾弓25+爆破の矢41)×(器用さ1.4×耐性0.5)×(100%-連鎖反応50%)+50=73.1→四捨五入して73ダメージ
      • 20%の確率で73ダメージが追加されるので火力アップの期待値は(73×20%)÷97≒15%となる。
        器用さや耐性、クリティカルバックダメージなどによってダメージが増えていくと固定ダメージ50の影響力が薄まり、ダメージ期待値は12%程度まで下がる。

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