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概要
弓は遠距離武器の一種。大まかに短弓と長弓の2種類に分かれている。
特徴
- 遠距離から物理ダメージを与えることが得意。
矢は曲射弾道を描き、弾速もそこまで早くないため慣れるまでは狙撃の難易度が高い。 - 弓の弾薬について
- ステータス、防具、スキル
- 敵との相性
- 盾との併用が出来ずブロックが出来ないため、弓を持っている間は無防備になる。
高所や遠距離からの狙撃やマルチプレイで味方に守ってもらうなど安全の確保が重要。 - 火力に貢献するスキルが豊富で、特化したビルドでは相当な高火力となる。
- ヘッドショットに成功すると更に火力を上乗せできる。
- 使用していると耐久力が減っていき、耐久力がゼロになると一時的に使用できなくなる。
減った耐久力は作業台や金床にインタラクトするとノーコストで最大まで回復する。
- 長弓はダメージが大きく、矢の消費を抑える事が出来るメリットがある。安全な位置取りからの攻撃に優れる。
- 短弓は速く撃つ事が出来、中距離でも対応できる他、敵と相対しながらでも機動的に撃ち込みやすい。巨大ボス相手に近接しながら近接武器が届かない部位を狙うような状況で有効。
- 攻撃属性は使用する矢で決まる。弓自体には属性はない。
ステータスについて
レベル
武器のアイテムレベル。
武器の強さを大まかに表す指標で、使用に必要なキャラクターレベルではない。
(レベル1のキャラクターでもレベル30の武器を使用できる)
武器の入手時のレベルは入手場所の適正レベルまたはその付近の敵のレベルに応じて決まっている。
強化を施すと1回につき1ずつレベルが上がり、ダメージが上がりオプション効果が解放される。
武器種が同じならほとんどの場合レベルが高い個体ほどダメージが上になる。
なお、投擲武器は強化することができず、オプション効果も存在しない。
威力
弓のダメージ。矢のダメージと合算したものがダメージ計算に用いられる。威力はレベルによって決まっている。
短弓:
- レベル*0.85+4.5、小数点以下切り捨て
レベル25のダメージは25
長弓:
- レベル*1.15+6.6、小数点以下切り捨て
レベル25のダメージは35
ドロー速度
弓における攻撃速度。引き絞る時間。小さい方が早く撃てる。
スタミナ消費
攻撃の際にスタミナを消費する…と思われるが現状消費していないように見え詳細不明。情報求む。短弓にはこの項目はなく攻撃の際のスタミナ消費もない。
最大耐久力
弓には耐久力が設定されているが矢を撃っても消耗しない為気にする必要は現時点ない。
アロースピード
矢の飛行速度。大きいほど敵に早く到達する。速度が速いと偏差が小さくなるかは不明。
弓一覧
名称 | レベル | ドロー速度 | 耐久度 | レアリティ | 強化 | その他特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|
フォレストロングボウ | 7?~25 | 1.0s | 150 | コモン | 1:炎魔法ダメージ | #inc_infobox Error: Key Not Found (notice) |
木製の装飾弓 | 3?~25 | 0.6s | 380 | エピック | 1:悪質 | #inc_infobox Error: Key Not Found (notice) |
ウルフスナウトロングボウ | 3?~25 | 1.0s | 170 | エピック | 1:炎魔法ダメージ | #inc_infobox Error: Key Not Found (notice) |
ワイルドウッドショートボウ | 3?~25 | 0.6s | 170 | エピック | 1:貫通ダメージ | #inc_infobox Error: Key Not Found (notice) |
狩人の弓 | 3?~25 | 1.0s | 150 | コモン | 1:悪質 | |
血気の弓 | ?~25 | 0.6s | 250 | コモン | 1:シュラウド魔法ダメージ | |
見捨てられしもの | ?~25 | 0.6s | 300 | エピック | 1:貫通ダメージ | |
放火犯の弓 | 13?~25 | 0.6s | 220 | エピック | 1:貫通ダメージ |