カテゴリ:アイテム 武器 近接武器 両手武器

概要

両手武器近接武器の一種。
ハンマーと両手斧の2種がある。
ハンマーは打撃のステータスが高く、両手斧は斬撃と打撃のバランスが良い傾向にある。
ダメージ属性の傾向と見た目が違っているだけで、両者の使い勝手に差は無い。

特徴

  • 片手武器よりも一撃あたりのダメージが大きい反面、片手武器よりも振りが遅く隙が大きい。
  • と併用出来ない。両手武器単体でもブロックパリィは可能だが、と比較すると性能で劣る。
  • 圧倒を狙う場合はパリィよりも近接攻撃で敵のブロックを崩す方法がメインになる。そのためスキル力押しと相性が良い。
  • スキル無慈悲重撃の特殊化の対象。

ステータスについて

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レベル

武器のアイテムレベル。
武器の強さを大まかに表す指標で、使用に必要なキャラクターレベルではない。
(レベル1のキャラクターでもレベル30の武器を使用できる)

武器の入手時のレベルは入手場所の適正レベルまたはその付近ののレベルに応じて決まっている。
強化を施すと1回につき1ずつレベルが上がり、ダメージが上がりオプション効果が解放される。
武器種が同じならほとんどの場合レベルが高い個体ほどダメージが上になる。
なお、投擲武器は強化することができず、オプション効果も存在しない。

ダメージ

  • 両手武器の(基礎)ダメージはハンマー・両手斧問わずレベルによって決まっている。Lv25で70。一部に上振れしているものもある。以下計算式に基づくと推測される。
    「ダメージ=レベル*2.25+15、小数点以下は切り捨て」。
  • ルーンを消費して強化するとレベルも1段階につき1ずつ上がりその分ダメージも増加する。

属性

その属性で攻撃する割合がゲージ表記されている。ハンマーに打撃100%になっているケースが多く、スキルツリーの効果を載せやすい。詳細は属性を参照されたし。

最大耐久力

両手武器は片手武器と比べて若干高く設定されている。その代わりブロックでも耐久力を消費する為片手武器よりは消耗が速い。詳細は耐久度を参照されたし。

パリィ力

この値が大きいほどパリィ発動時に敵のスタンゲージが多くたまり早くスタンしやすくなる。詳細は詳細はパリィを参照されたし。値はレベルによって決まっておりレベル25なら26。また強化するとレベル25では1回強化するたびに2ずつ増えていく。未強化時の値、1回強化した際の上昇僚共にレベルによって決まっているようだが算出式は不明。

両手武器一覧

名称レベル耐久度レアリティ斬撃貫通打撃シユ強化その他特徴
MisfortuneMace.webp
不幸のメイス
1~25

230

エピック
レジェンド

50%

50%

1:斬撃ダメージ
2:斬撃の防具
3:貫通ダメージ
4:ライフ・スティール
5:ライフ・スティール

Soothsayer.webp
予言者
?~22

300

エピック

100%

1:打撃ダメージ
2:打撃ダメージ
3:打撃ダメージ
4:打撃ダメージ

Flail.webp
殻竿
13?~25

280

コモン
アンコモン
レア

70%

30%

1:精密
2:貫通ダメージ
3:打撃ダメージ

Aerostriker.webp
エアロストライカー
18?~25

300

コモン
アンコモン
レア

100%

1:打撃ダメージ
2:打撃ダメージ
3:打撃ダメージ

GreatMace.webp
大いなるメイス
13?~25

250

コモン
アンコモン
レア

30%

70%

1:打撃ダメージ
2:貫通ダメージ
3:貫通ダメージ

MasterfulMace.webp
マスターフル・メイス
1~23?

200

コモン
アンコモン
レア

50%

50%

1:打撃ダメージ
2:貫通ダメージ
3:貫通ダメージ

BurningHammer.webp
燃えるハンマー
25

330

エピック
レジェンド

100%

1:打撃ダメージ
2:打撃ダメージ
3:打撃ダメージ
4:打撃ダメージ
5:打撃ダメージ

弱照明(橙)

Rotblood.webp
腐った血
?~25

380

エピック
レジェンド

80%

20%

1:打撃ダメージ
2:シュラウド魔法ダメージ
3:打撃ダメージ
4:シュラウド魔法ダメージ
5:残忍

DeeprootAxe.webp
ディープルートアックス
20?~25

330

エピック
レジェンド

70%

30%

1:斬撃ダメージ
2:斬撃ダメージ
3:斬撃ダメージ
4:残忍
5:残忍

備考

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