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- 1 (2024-04-18 (木) 23:31:01)
- 2 (2024-04-19 (金) 19:02:56)
- 3 (2024-04-20 (土) 18:49:46)
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- 5 (2024-04-29 (月) 16:26:34)
エルダーハットは『Enshrouded~霧の王国~』で入手可能な頭防具のひとつ。
概要
このヘルメットを通して観察すれば、過去、現在、未来がすべて、咲き誇るオーレオリンのように目の前に広がる。
入手方法
評価・用途
魔法使い用の頭防具の中で唯一最高レベルであるレベル25装備であり、最終装備の第一候補。
追加効果もクセがなくて使いやすく、アークメイジハットに近い性能を持っている。
2つを比較すると、アークメイジハットの方がクリティカルダメージが1%高いが、エルダーハットの方が物理耐性・魔法耐性が若干高い。
どちらも誤差レベルのため、見た目の好みで決めても良いだろう。
備考
装備やスキルが何もない状態のクリティカル率は5%、クリティカルダメージは+50%となる。
クリティカル率とクリティカルダメージを伸ばした時のダメージ期待値がどれだけの効果になるのかを考える際は、これを縦5cm、横50cmの長方形と考えると良い。
エルダーハットの効果はクリティカル率+15%とクリティカルダメージ+12%なので長方形の縦の長さが15cm、横の長さが12cm増え、火力期待値の増加分は15%×50%+5%×12%+15%×12%=9.54%となる。
アークメイジハットの効果はクリティカル率+15%とクリティカルダメージ+13%なので長方形の縦の長さが15cm、横の長さが13cm増え、火力期待値の増加分は15%×50%+5%×13%+15%×13%=9.84%となる。
(エルダーハットよりも期待値が若干高い代わりに物理耐性・魔法耐性が若干低い)
ウォーロックヘルメットの効果はクリティカル率+8%とクリティカルダメージ+25%なので長方形の縦の長さが8cm、横の長さが25cm増え、火力期待値の増加分は8%×50%+5%×25%+8%×25%=7.25%となる。
他の装備やスキルでクリティカル率やクリティカルダメージが変動している場合はこの限りではないが、ウォーロックヘルメットよりもアークメイジハットやエルダーハットの方が期待値的に優秀であるという結論は覆らないだろう。
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