カテゴリ:アップデート情報

  • バージョン情報:532860 (v0.7.2.0)
  • 配信日:2024年6月6日

こんにちは、フレイムボーン!

2回目のアップデートです!今回のアップデートでは、皆さんに気に入っていただけると思われる、いくつかの生活の質の向上、新しいエリア、新しいコンテンツ、新機能、既存の機能の改善、そして通常の修正や磨き上げが行われます。

まずは大きなものから始めましょう。ブラックマイア、レベル 13~15 のプレイヤー向けの新エリアです。レベルウッドの片隅にあるこのサブバイオームには、美しくそびえ立つ木々と、濁った深みがあります。新しい生き物に遭遇しますが、そのほとんどは友好的ではありません。旅の準備として、キャラクターにフックグライダーを装備させておきましょう。

より経験豊富なキャラクターで再訪する場合は、レベル 15 の防具を装備し、焔の祭壇スキルをリセットし、約 45 ポイントを投資することで、適切なチャレンジを得ることができます。

とにかく、皆さんはクールなハイライト ビデオをお待ちなので、ここでご覧ください... でもビデオの前に、これは何ですか? アップデート トレーラー?? あらまあ!

さらに詳しい情報を知りたいけれど、時間がない場合は、アップデートのハイライトをご覧ください。

アップデート 2 v.0.7.2.0 の変更ログ
バージョン番号: 532860

ハイライト

ブラックマイア

レベルウッドの北の果てに新たな通路が出現しました。その先には謎に包まれたブラックマイアが待っています。レベルウッド地域の延長として、ブラックマイアはプレイヤーが探索できるユニークな新エリアを提供します。また、新たなクエスト、ゲームプレイチャレンジ、スキルポイント、、音楽など、さまざまなものが追加されます。最も冒険好きなフレイムボーンには、この新しい土地を探索する中で、ユニークな素材、アクセサリー、装飾品が報酬として与えられます。さらに、古代の沈んだ遺跡の中に別の生存者が隠れているという噂もあります...

プレイヤーベースのクエスト進行

このアップデートでは、最もリクエストが多かった機能が導入されました。マルチプレイでエンバーヴェイル クエストを個別に完了するオプションです。未完了のクエストはすべてクエストジャーナルにリストされます。クエストジャーナルはいつでもオンに切り替えられるため、プレイヤーはフレンドと一緒に、またはフレンドなしでクエストを個人的に完了できます。
注意: エンバーヴェイルクエストの参加はアップデート#1(虚ろの広間)のリリース以降追跡されています。以前のクエストは未完了として表示され、完了として表示するには再度完了する必要がある場合があります。

楽器

Enshroudedに音楽が登場しました! フレイムボーンは、ソロ演奏として、または近くのプレイヤーと一緒に演奏することで、さまざまな新しい楽器を作成して演奏できます。音楽を演奏すると、休息バフの持続時間が追加され、Embervaleの世界を探索しながらそれを補充することもできます。
注: 「Wonderwall」のギターカバーは含まれていません。

化粧システム

装備メニューにビジュアルトランスモグが追加されました。貴重な戦闘ステータスを犠牲にすることなく、独自のビジュアルスタイルをカスタマイズできます。プレイヤーは腕防具頭防具を非表示にすることもでき、スタイリッシュな新しいヘアスタイルを披露できるようになります。

サーバーの権限設定

P2Pサーバーまたは専用サーバーのホストは、さまざまなユーザーグループに個別のパスワードを設定できるようになりました。これにより、そのサーバーで特定の権限を有効または無効にすることができます。この更新の主な目的は、サーバー上のストレージとプレイヤーの拠点を不要な干渉から保護することです。
専用サーバーでは、対応する権限を持つユーザーグループを自由に構成できます。
権限には、プレイヤーの拠点のストレージからアイテムを取り出す、プレイヤーの拠点で建築用ブロックまたは装飾品を構築および削除する、プレイヤーの拠点を作り替える、焔の祭壇を追加または削除する、焔の祭壇をアップグレードする、他のプレイヤーをキックまたは禁止する、などが含まれます。

サーバー ホストおよび所有者は、ここをクリックして、すべての変更の完全な概要を確認してください。

新しい武器タイプ: 短剣

戦闘バランスを改善するための継続的な取り組みの一環として、各クラスに多くの調整、修正、改善が加えられました (完全な変更ログは以下を参照)。ただし、器用さを重視するビルドに近接距離での選択肢を増やすために、Enshroudedの最新の武器タイプである短剣を導入できることを誇りに思います。鋭い刃を使って敵を素早く優雅に切り裂き、あなたの内に秘めた暗殺者精神を解き放ちましょう!
免責事項: Keen Games は、クールなポーズを取ろうとする際に負った怪我については一切責任を負いません。

変更履歴

戦闘

アップデート#2で戦闘を改善するにあたって、私たちは Enshrouded のクラスバランスを評価することに重点を置いてきました。チームの目標は、特にマルチプレイで一緒にプレイしているときに、戦場ですべてのクラスが戦闘を効果的かつ楽しく感じられるようにすることです。私たちの目標は、すべての役割がそれぞれの方法で同じように重要だと感じられるようにすることですが、さまざまな戦闘状況では、それぞれのユニークなプレイスタイルに異なる課題が課されるべきだとも考えています。私たちは、プレイヤーの実験と創造性を奨励することを目指しています。

魔法使い

魔法使いが意図せず強力な防御オプションを持っている例がかなり多く見られました。そのため、他のビルドとより一致するようにクラスを維持するために、いくつかの変更と能力の調整により、そのパワーをいくらか抑制する必要がありました。私たちに火の玉を撃たないでください...

  • スキル (青)バトルメイジのスキルツリーに新しいスキル「永遠の火花」が追加されました。攻撃で耐久性を消費しない確率が 20% になります。スキル「ワンド使い」と「スティンガー」もスキルツリー内で入れ替わっていることに注意してください。
  • スキル「水のオーラ」が改良されました。このスキルはバフとして機能するようになり、複数のプレイヤーが同じターゲットにスキルを重ねることができなくなりました。オーラを持つ複数のプレイヤーは、より広い範囲にオーラを広げることができるため、大規模なグループでは依然として有用であることに留意してください。
  • ワンドのキャンセルタイミングが再調整され、攻撃のリスクが高まりました。以前は、攻撃とブロックをほぼ瞬時に切り替えることができたため、魔法使いの防御力が意図したよりも大幅に高くなっていました。
  • ユニティスキルのマナ回復率が 2% から 4% に強化されました。すべてが弱体化されているわけではないのですね!
  • 回復呪文とスキル「鮮血魔法」を使用した永久機関が修正されました。スキルの内部クールダウンが 120 秒になりました。これを補うために、最大マナの 35% を回復するようになりました。( 20% から増加)。
  • ワンドによるバニーホッピングは弱体化されました。これは、魔術師が敵の近接攻撃者からのダメージをほぼ完全に軽減できたためです。管理者、彼はもう横向きにそれを行いません…
  • スキル「放血」で、意図した 50% の確率ではなく、クリティカル時に 100% の確率でオーブが生成されていた問題が修正されました。
  • が「与えたダメージ」の計算に追加するダメージが 50% 減少します。これにより、呪文のダメージが全体的にわずかに減少します。
  • 全体的な有用性を相殺するために、ワンドからのダメージをわずかに削減しました。スキル「ワンド使い」からの追加の発射物は、メインの発射物と比較してダメージが減少しました。
  • スキル「恐怖」で、スタンが意図した 4 秒の持続時間よりも長くなってしまう問題を修正しました。
  • スキル「カウンター」は、死亡した敵には影響しなくなりました。

戦士

戦士は、特にゲーム序盤では、ダメージと生存性に優れていると感じていますが、ゲームの後半、特に戦場で距離を詰めなければならないときには、遠距離攻撃クラスや魔法クラスのダメージ出力に対抗することが難しくなると感じています。私たちは、いくつかの修正と並行して、特殊攻撃をよりエキサイティングで信頼できるものにする作業を行ってきました。
戦士をよりよくサポートするための計画の一部は、今後のアップデートで実施される予定です。そのため、もう少し時間をかけて作業し、広範囲にわたるテストを行う必要があります。

  • スキルツリーの中央リングに新しいスキルが追加されました。 機会: 不意打ち奇襲の乗数が 100% 増加します。
  • 戦士のスキルツリーにに新しいスキルが追加されました。 技巧:片手武器短剣の耐久性の低下が軽減されます。
  • 戦士のスキルツリーに新しいスキルが追加されました。 不屈: 近接武器で敵を倒すと、その武器の耐久度が1回復します。
  • 両手武器は、通常攻撃中により一貫してに命中するようになりました。
  • 両手武器に新しい仕組みが導入されました。攻撃入力を遅らせると、キャラクターは頭上から振り下ろす攻撃を実行します。これにより、プレイヤーは複数のターゲットに大きなダメージを与えるか、単一のターゲットに大量のダメージを与えるかを選択できます。
  • 両手武器パリィの効果を向上しました。
  • は、 DPS 、タンク、バランスのさまざまなサブカテゴリに合わせてブロックパリィの値を調整しました。
  • ゲーム後半でを使って敵をパリィすると、意図したとおりにスタンバーが満たされるようになりました。
  • スキル「バッシュ」によるダメージは強さの属性に応じて変化するため、より高レベルのキャラクターにとってより競争力が増すはずです。
  • スキル「不意打ち」の基本ダメージを +400% から +500% に増加しました。
  • 敵のスタンバーがいっぱいになると、スキル「突破」がより確実に発動されるようになりました。
  • スキル「衝撃波」は、ブロックしているを攻撃して圧倒するという以前のトリガーに加えて、パリィごとにトリガーされるようになりました。
  • 回避攻撃スキルに特殊効果「ブロックブレイカー」を追加しました。ブロックしているのスタンゲージをより多く溜められるようになりました。
  • スキル「回避攻撃」のキャンセル時間が改善され、プレイヤーは移動後すぐに新しい入力を開始できるようになり、使用時のリスクが軽減されました。
  • スキル「ジャンプ攻撃」はの群れに引っかからなくなり、を少し横に押しやるようになりました。さらに、以前は特定の状況で攻撃の効果が少し遅れることがありましたが、着地のタイミングとより一致するようになりました。
  • ジャンプ攻撃を連続して発動すると、以前は大規模なのグループに対して意図せず高い生存率をもたらしていました。これに対処するため、スキルの回復フェーズがわずかに長くなりました。プラス面としては、敵がブロックしようとした場合にスタンバーがより多く満たされるため、敵が不意打ちの機会を提供する可能性が高くなります。
  • ジャンプ攻撃はよりダイナミックに感じられるようになり、キャラクターのジャンプ慣性を維持しながら空中制御が向上します。プレイヤーが常にまっすぐ地面に落ちることはなくなりました。

レンジャー

レンジャーは安全な距離からダメージを与えられるという大きな利点がありますが、特に大規模なグループに対しては、効果範囲の選択肢が限られているため、あまりに不利だと感じています。
レンジャーにとってもう1つの明らかな問題は、戦闘が近接戦闘に移行したときの状況です。レンジャーが近接戦闘で別の選択肢を得られるよう、私たちは望んでいました。そのために、器用さを基準とする武器タイプの短剣を導入しました。 Enshrouded では、短剣の役割は遠距離戦闘のゲームプレイを補完するものであり、熟練した戦士の手に渡った剣の 1:1 の代替として意図されているわけではありません。武器自体とともに、レンジャースキルツリーに短剣をサポートする新しいスキルを導入しました。

  • 短剣は世界中で戦利品として見つかります。短剣のダメージは器用さに応じて変化します。
  • 短剣は、パリィが成功した後に素早く攻撃することで発動できる、スタンバーを特に満たすユニークなキック攻撃を可能にします。
  • レンジャーのスキルツリーに新しいスキルが追加されました。短剣マスター: 短剣によるダメージが 15% 増加します。
  • 防具には、アサシングローブなどの短剣をサポートする特典が付くようになりました。
  • 新しいタイプの矢「マジックアロー」が利用可能になりました。これはレベルウッドティアのクラフト進行で利用可能で、装備すると使用時に消費されませんが、引くときに少しMPがかかります。利便性の高さとバランスをとるために、ダメージは通常の矢よりわずかに低くなっています。
  • レンジャースキルツリーに新しいスキルが追加されました。切り刻み:短剣クリティカルの後に次の攻撃のダメージが 50% 増加します。
  • 爆破の矢Iレベルウッドのクラフト層で利用可能になり、範囲ダメージを早期に利用できるようになりました。
  • 爆破の矢II: 作成時間と材料コストが削減されました。
  • レンジャースキルツリーに新しいアップグレードスキルが追加され、プレイヤーはマルチ・ショットスキルを使用して爆破の矢IIなどの特殊な矢をトリガーできるようになりました。マルチショットトリガー: 特殊な矢を含むすべての矢がマルチ・ショットをトリガーできます。このスキルはバックパックから追加の矢を消費することに注意してください。
  • マルチ・ショットスキルが意図せず追加の特殊矢を消費する可能性がある問題を修正しました。
  • レンジャースキルツリーに新しいスキルが追加されました。拡散マルチショット: マルチ・ショット スキルの「矢の束」に追加の発射体を生成する確率が 25% 増加します。この追加の発射体はバックパックから減算されないことに注意してください。
  • スタン・アローの機能が改良されました。スタン・アローは、敵を直接スタンさせる代わりに、パリィブロックしているへの攻撃と同様にスタンバーを増加させるようになりました。この変更により、より多くの敵をスタンさせることができ、より多くの敵がスタン時に不意打ちの機会を提供します。スタン・アローでスタンバーに追加される量は、器用さの属性によって異なります。
  • ボスのスタン時間は以前よりも少し長くなります。一般的に、ボスは依然としてスタンに対して非常に耐性があります。
  • ハチの刺突スキルからの上向きの衝撃が失われる可能性がある問題を修正しました。

プレイヤーの進行 / 装備

  • クエストを完了すると経験値が報酬として与えられるようになりました。
  • クエストレベルウッドの追加エリアからの経験値を補うために、レベルアップに必要な経験値がそれに応じて調整されました。
  • キンドルウェイストティアの肉ベースの食料の持続時間が、このティアの他の調理済み食品とより一致するようになりました。
  • 消毒済み包帯は毒状態も解除するようになりました。
  • 包帯によるバフは、プレイヤーが意図したとおりにダメージを受けると期限切れになるようになりました。包帯によるバフが期限切れになったときに視覚的な合図を追加しました。
  • の耐久性は意図したとおりに低下するようになりました。 皆様、申し訳ありません。
  • スキル「不意打ち」にダメージボーナスを与える防具特典は、ゲーム後半の装備に大幅に高いボーナスを与えるようになりました。
  • 戦士用防具の「ローグセット」には、奇襲ではなく、不意打ちのボーナスが追加されました。
  • 光の聖騎士ヘルメット光の聖騎士グローブのステータスが向上しました。
  • 火薬玉ネットが正しく作成できるようになりました。
  • 新しいタイプの装備が世界に登場しました: 装飾衣装です。装飾衣装にはゲームプレイの統計情報はありませんが、装飾スロットに装備することで、装備した防具の外観を上書きすることができます。
  • フックグライダーのレシピを「必需品」セクションに移動しました。
  • メタルスターメイスが通常よりも良い品質でドロップするようになりました。
  • アイテムのチャンスダメージは不意打ちダメージと奇襲ダメージに置き換えられました。
  • 竜の剣使用時の不意打ちのアニメーションが誤っていた問題を修正しました。
  • 特定の武器のレベルが意図した最大レベルよりも高くなるいくつかのケースを修正しました。

建築 / 農業

  • 植え付けと収穫のアクションの速度を向上し、プレイヤーの基地内の植物畑とのやり取りをより速くスムーズに行えるようになりました。
  • サフランキンドルウェイストまで利用できないため、ノマド高地クラフトティアのレシピの材料として削除されました。
  • 家具装飾品のレシピに関するいくつかの小さな問題を修正しました。
  • 他の椅子との積み重ねの快適さを修正するために、石の椅子の誤ったカテゴリ設定を修正しました。
  • 鉄のベンチの誤ったカテゴリ設定を修正し、他のベンチとの積み重ねが快適になるようにしました。
  • ユッカヤシの苗の作成にはユッカの果実が必要になりました。

ゲームの世界と敵

  • ヴーク派閥が拡大されました。
  • ヴークのヒーラーヴークのシャーマンは、プレイヤーの近接攻撃をブロックできるようになりました。ヴークのヒーラーの動作が改良され、仲間を追跡して回復する効率が向上しました。
  • ヴークの戦士の攻撃はより速くなり、受け流しにくくなりました。
  • の発射物が地形に当たったときにその衝撃が正しく表示されるようになりました。
  • スカベンジャーのマトロンの毒攻撃のダメージが再調整され、近接範囲内のプレイヤーを一撃で殺してしまうリスクが制限されるようになりました。
  • スカベンジャーのバーサーカーフェルの騎士(大盾装備)のスタミナが 20% 減少しました。これにより、スタンバーがより早く満たされ、より多くの、より早いタイミングで不意打ちを繰り出す機会が増えます。
  • 世界の多くの地域でとの遭遇が更新され、改善されました。
  • 創造の柱エリアは全面的に改修され、レイアウトが大幅に改善され、発見できる報酬が増え、敵も追加されました。
  • ノマド高地エリクサーの鉱泉周辺の地域が大幅にアップデートされました。
  • フォートケルビン、ヒロック、ファーンデールの各町は大規模な改修を受けました。
  • 地形と小道具の間に挟まる可能性があるいくつかの場所を修正しました。
  • 同じ古の尖塔がすでに別のサーバーでロック解除されている場合、古の尖塔のファストトラベルポイントが正しくロック解除されない可能性がある問題を修正しました。
  • 気絶したドラコニアンドルが空中で「横たわる」問題を修正しました。面白かったですけどね。
  • ベンチに座るスペースが増えました。
  • 小道具の後ろに移動するときにカメラがジャンプしてしまう問題を修正しました。
  • ダンジョン戦闘プレイリストに新しい音楽トラックが追加されました。
  • 洞窟での戦闘用の新しい音楽プレイリストを追加しました。
  • いくつかの大きな集落と町に、より多くの装備修理金床が追加されました。
  • 一部の地面の素材に、溶岩の上の小さな炎など、雰囲気のあるグラフィック効果が追加されました。
  • 影のビジュアルが改善されました。
  • プレイヤーのカメラの動作が改善され、ワー​​ルド内のオブジェクトと対話する際の不安定さが軽減されました。
  • キャラクターの足が危険な地形(溶岩など)に触れていなくても、近くに立ったり、その上をジャンプしたりするときにデバフが発動する可能性がある状況を改善しました。これは、足の親指が溶岩に触れて死んだ皆さんのためのものです。
  • 泥の中を移動する際、キャラクターが以前よりも深く沈むようになりました。
  • 不均一な地形に着地すると、わずかな(微小な)滑りが発生し、一瞬浮いているように見えることがある不具合を修正しました。

ユーザーインターフェースとテキスト

  • キャラクターメニューでは、各防具スロットに装飾上書き用の追加スロットが追加されました。装飾スロットに装備された防具は外観を定義し、通常の防具はこれまでどおりゲームプレイステータスを定義します。
  • 頭防具腕防具を非表示にできるようになりました。この機能はゲーム設定でオフにできます。
  • デフォルトでは、プレイヤーは Steam アカウント名ではなくキャラクター名で表示されるようになりました。この機能はゲームの設定でオンとオフを切り替えることができます。
  • 墓石に倒れたプレイヤーの名前が表示されるようになりました。倒れた後は片付けるよう注意しましょう。
  • 焔の祭壇の名前を変更できるようになりました。これにより、プレイヤーの基地が複数隣接している場合に、世界地図上で位置を判別しやすくなります。または、基地に名前を付けるのがクールだからです。
  • マップマーカーをワールドマップでフィルターできるようになりました。設定はすべてのキャラクターとワールドに影響しますが、いつでも変更できることに注意してください。
  • ストレージやその他のコンテナからバックパックに複数のアイテムを移動する場合、ゲームはデフォルトでアクションバーにアイテムを追加しなくなりました。
  • 詳細メニューに武器の耐久状態が表示されるようになりました。
  • 武器不意打ちへのダメージボーナスの表示を改善しました。
  • ソルジャーグローブローググローブが、実際には両手武器のダメージを強化するにもかかわらず、片手武器のダメージにボーナスを与えると誤って表示される問題を修正しました。
  • キャラクター詳細メニューで、ヘッドショットのダメージが誤って +0% と表示される問題を修正しました。
  • プライベートゲームモードから遅延情報を削除しました。これは冗長なためです。ほとんどの場合、コンピューターとコンピューター間の遅延は比較的低いはずです。
  • 読んだ後も消えないキャラバンの旅に関するエミリー・フレイ(農家)のセリフを修正しました。
  • 防具アイテムを表示した後でも「新しい」ドットが消えないケースを修正しました。
  • UI メニューによってテキストが誤って切り取られる問題を修正しました。
  • いくつかのタイプミスを修正しました。

その他

  • 他のプレイヤーにアイテムを贈ることができる範囲が 50 メートルに拡大されました。
  • 大規模なプレイヤーグループ向けのサーバーのパフォーマンスが向上しました。
  • パッチ適用後、プレイヤーがまだパッチを適用していないサーバーに参加しようとすると、プレイヤーに対して正しい警告メッセージが表示されるようになりました。
  • Enshrouded は Steam デッキ向けにさらに最適化されました。

ここまで読んでくださった方、お付き合いありがとうございました! Enshrouded の 2 回目のアップデートをお楽しみいただければ幸いです。ご意見を下記にお知らせください!

Keen Games チームより。

参考リンク

Enshrouded - Enshrouded: Melodies of the Mire Update - Steam News
Enshrouded - Enshrouded: Melodies of the Mire Update - Steam News
Update highlights and full patch notes.

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 追加でバックパック系に変更が入ってます
    小さなバックが必要素材そのままで狩人からじゃなく手動クラフトに移動、作成可能時期は不明
    中型バックがリネンを入手しても作れなくなってます。もしかしたら必要素材変更した?
    もしかしたら大型バックも作成可能時期がズレたかもしれませんが元々そこまで行けてないので不明です -- 2024-06-10 (月) 02:42:51
    • 中型・大型どちらも狩人からの製作だったのが、
      必要素材はそのままで吟遊詩人からの制作に変更になったようです。 -- 2024-06-12 (水) 14:25:03
    • 確認した所以下の生産になっていました。
      小さいバッグ(手動クラフト):破れた布(3)・乾燥した毛皮(4)・紐(5)
      中型バッグ(吟遊詩人):爬虫類の革(6)・リネン(6)
      大型バッグ(吟遊詩人):革(5)・リネン(5) -- 2024-06-12 (水) 14:58:59
    • 情報ありがとうございます。個別ページに反映させました。 -- 2024-06-13 (木) 19:18:48