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カテゴリ:戦闘

概要
本作では使用する武器や防具、スキルの組み合わせによって様々なアプローチで敵との戦闘を行うことができる。
大まかに筋力特化の剣士、器用さ特化の弓使い、知力特化の魔法使い、あるいはこれらのハイブリッドといったプレイスタイルがある。
マルチプレイではタンクやヒーラーといった役割もあり、より幅広い戦略を取ることが可能。
戦闘においては自分のプレイスタイルに合った武器、防具、スキル、立ち回りを選択することが肝要。
武器
武器は敵に直接ダメージを与える手段。
どんな武器を使いたいかによって選ぶべき防具やスキルが決まる、プレイスタイルの根幹とも言える重要なもの。
近接武器は筋力特化の剣士、弓は器用さ特化の弓使い、ワンドや杖は知力特化の魔法使いと相性が良い。
また、全ての武器には属性があり、敵によって弱点属性や耐性属性がある。
同じ武器種でも複数の属性を用意し、敵に応じて耐性属性を避け弱点属性で攻撃することが重要となる。
属性
与えるもしくは受けるダメージには物理ダメージと魔法ダメージという大まかなくくりがある。
物理ダメージは斬撃、貫通、打撃の3つ、魔法ダメージは炎、氷、雷、毒、シュラウドの5つの属性がある。
ほとんどの敵には弱点属性や耐性属性が設定されており、敵の種族によって大まかな傾向がある。
弱点属性のダメージを与えた際は「効果的」、耐性属性のダメージを与えた際は「耐性」の表示が出る。
また、フェルはシュラウド属性に完全耐性を持っており、「無効」と表示されてダメージが0になる。
各武器が持っている属性はインベントリで見られるステータスに記載されている。
弓や杖は武器自体に属性は無く、使用する弓の弾薬や杖の充填によって属性が決定される。
近接武器
近接武器をアクションバーに入れて手に持ち を押すと通常攻撃を繰り出すことが出来る。
近接武器には片手武器と両手武器の2種類があり、詳細はそれぞれの個別ページを参照。
近接攻撃を仕掛けてくる敵はブロックやパリィを駆使しつつ対等に戦える。
弓や魔法で攻撃してくる敵は遠距離では不利だが接近できれば一方的に攻撃できる。
空を飛んでいる敵は攻撃が当てにくいため苦手。
の通常攻撃のほか、ジャンプ攻撃や回避攻撃といった特殊攻撃が可能になるスキルがある。
また、特殊な条件を満たすことで大ダメージを与える不意打ちや奇襲といったスキルもある。
両手武器は通常攻撃の性能が低いため、これらのスキルで立ち回りを補うことが推奨される。
ブロック
盾、両手武器、短剣を装備している場合、 長押しで敵の物理攻撃を正面から受けるとブロック出来る。
ブロックに成功するとダメージを無効化する代わりにスタミナを消費する。
スタミナの消費量は本来受けるはずだったダメージ量に応じて増減する。
そのため防具やスキルで被ダメージを軽減しているとスタミナ消費も少なく済む。
スタミナ0の状態でブロックしようとするとブロックが破壊されて1秒ほどスタンする。
スタン中は一切操作できず、敵の攻撃を無防備に食らってしまうため危険な状態。
魔法攻撃やボスの攻撃など一部の攻撃はブロックで防ぐことができない。
また、真横や背後などブロック範囲外からの攻撃はブロック中でも食らってしまう。
一部の近接攻撃に対してタイミングよくブロックするとパリィが発動する。
パリィ
盾、両手武器、短剣を装備している場合、一部の近接攻撃をタイミングよくブロックするとパリィが発動する。
パリィが発動すると敵の攻撃を弾き、一定のスタン値を蓄積させることができる。
近接攻撃を全てパリィ出来るわけではなく、パリィ出来る攻撃と出来ない攻撃がある。
蓄積させるスタン値は装備している盾や両手武器のパリィ力とパワー・パリィの有無に依存する。
また、タンクヘルメットなどパリィ力を増加させる効果を持つ頭防具も存在する。
ただしパリィのモーション中はブロックの効果が切れるため別の敵の攻撃を食らってしまうことがある。
敵の数が多い時は敢えてパリィせずブロックに徹するといった判断も重要。
圧倒
パリィを成功させたり敵のブロックの上から攻撃することによって敵のスタン値を蓄積させられる。
スタン値が敵のスタンゲージの最大値まで蓄積されると敵が圧倒状態となる。
圧倒状態となった敵はスタンして4秒ほど行動不能になり、一方的に攻撃できる。
圧倒状態の敵には不意打ちを決められるため、取得しているなら積極的に狙うと良い。
強力な敵やレベルが高い敵は多くのスタンゲージを持っており圧倒させにくい傾向にある。
ワンド
ワンドをアクションバーに入れて手に持ち を押すと魔法の弾を発射することが出来る。
魔法の弾は中距離攻撃で、ある程度敵を追尾する。また、ワンドと盾は併用できる。
詳細は中距離武器やワンドの個別ページを参照。
近接攻撃を仕掛けてくる敵はブロックやパリィを駆使しつつ対等に戦える。
弓や魔法で攻撃してくる敵は遠距離では不利だが射程内まで近付けば一方的に攻撃できる。
空を飛んでいる敵は発射体が追尾する関係で攻撃を当てやすく得意とする。
あらゆる敵に対応可能な、隙の無い優秀な武器種と言える。
さらに、バトルメイジ系列のスキルを取得することで火力を大幅に伸ばすことも可能。
弓
弓をアクションバーに入れて手に持ち 長押しで構えて
を押すと矢を撃つことが出来る。
あるいは遠距離武器の装備スロットに弓を装備してQ長押しで構えることも出来る。
詳細は遠距離武器や弓の個別ページを参照。
近接攻撃を仕掛けてくる敵は高所や遠距離からの狙撃では有利だが接近されると不利になる。
弓や魔法で攻撃してくる敵とは同じ土俵で対等に戦える。
空を飛んでいる敵はエイムが難しく攻撃が当てにくいためやや苦手。
盾との併用が出来ずブロックが出来ないため弓を持っている間は無防備になる。
高所や遠距離からの狙撃やマルチプレイで味方に守ってもらうなど安全の確保が重要。
単にダメージを与えるだけでなく周囲を明るくしたり敵をスタンさせる特殊な弓の弾薬もある。
また、敵の頭部に矢を当てるとヘッドショットが成立しダメージを大幅に増やせる。
ヘッドショット
敵の頭部に弓の射撃を当てるとヘッドショットが成立し、通常の100%の追加ダメージが発生する。
当然だが戦闘中の敵は動き回る上に頭部は的としてはかなり小さいため狙って当てるのは至難の業。
しかし意識するだけでも弓の火力が相当変わるため弓がメインなら是非とも意識して狙いたいところ。
こちらに向かってくる時、攻撃モーションの終わり際、パリィ・圧倒・スタンで動きを止めた時が狙い目。
杖
杖をアクションバーに入れて手に持ち 長押しで構えて
を押すと魔法を撃つことが出来る。
あるいは遠距離武器の装備スロットに杖を装備してQ長押しで構えることも出来る。
詳細は遠距離武器や杖の個別ページを参照。
近接攻撃を仕掛けてくる敵は高所や遠距離からの狙撃では有利だが接近されると不利になる。
弓や魔法で攻撃してくる敵とは同じ土俵で対等に戦える。
空を飛んでいる敵はエイムが難しく攻撃が当てにくいためやや苦手。
盾との併用が出来ずブロックが出来ないため杖を持っている間は無防備になる。
高所や遠距離からの狙撃やマルチプレイで味方に守ってもらうなど安全の確保が重要。
杖の充填によって選択出来る属性が弓よりも豊富で敵の弱点を突きやすい。
また、自分や味方を回復できる回復魔法も存在する。
遠距離武器の操作
遠距離武器には弓と杖があり、どちらも撃つ前に構える必要がある。
操作方法には2つあり、1つはアクションバーに入れて手に持ち 長押しで構え
で撃つ方法。
もう1つは遠距離武器の装備スロットに装備した状態でQ長押しで構え で撃つ方法。
構えた状態で ↑や
↓で杖の充填や弓の弾薬の種類を変更できる。
また、回復チャネルなど一部の杖の充填は撃つ際に を押し続ける操作が必要となる。
Q長押しによる構えはアクションバーを変更せずに素早く持ち替えられるためオススメ。
普段は近接武器で戦い要所で弓、普段はワンドで戦い要所で杖といった動きが可能になる。
Qの操作が難しい場合は、Qを長押したまま を長押してQを離せば
の操作に移行できる。
防具
防具は大まかに剣士用、弓使い用、魔法使い用に分類できる。
剣士用は近接武器やHP、弓使い用は弓やスタミナ、魔法使い用はワンドや杖やMPに関係するものが多い。
また、頭防具、上半身防具、腕防具、下半身防具、足防具の5部位がある。
各部位の特徴は以下の通り。
- 上半身防具
HP、スタミナ、MPを上げるものが多い。
- 下半身防具
HP、スタミナ、MPを上げるものが多い。
- 足防具
HP再生、スタミナ再生、MP再生を上げるものが多い。
HP再生遅延、スタミナ再生遅延、MP再生遅延を軽減するものもある。
もちろん例外も数多く存在するため、詳細は防具や各部位の個別ページを参照してほしい。
スキル
スキルポイントを消費することで特性を上げたりスキルを取得したりできる。
剣士、弓使い、魔法使いに合った特性やスキルが用意されているため、自分に合ったものを取得しよう。
スキルはツリー形式になっており、中央の基礎スキルの他、12のクラスに分かれている。
剣士はウォリアー、
バーバリアン、
アスリートと相性が良い。
弓使いはレンジャー、
アサシンと相性が良い。
魔法使いはトリックスター、
ウィザード、
バトルメイジと相性が良い。
マルチプレイで担う役割によってはタンク
やヒーラーのスキルが役に立つ。
生存者や
ビーストマスターは探索が楽になるスキルが多い。
詳細はスキルの個別ページを参照してほしい。
その他
ここまで戦闘に関連して武器、防具、スキルについて紹介してきた。
ここからはそれ以外で戦闘に関わる要素を解説する。
指輪
指輪は装備スロットが2つあり、同時に2つまで装備できる。
HP、HP再生、スタミナ、スタミナ再生、MP、MP再生に関わる効果が多い。
中には全ての特性を上げる強力なものや、周囲を明るくするもの、シュラウド時間を増やすものなどもある。
自分のプレイスタイルに合った指輪を選んで装備しよう。
詳細は指輪の個別ページを参照してほしい。
食料
食料をアクションバーに入れて選択し で使用すると、一定時間様々なバフを得られる。
特性を上げる効果の他、HP、スタミナ、MPの回復量を上げたり特定の敵へのダメージを上げるものもある。
同時に3種類(別腹があれば4種類)まで食料バフを付けられるので、プレイスタイルに合った食料を選択しよう。
詳細は食料の個別ページを参照してほしい。
消耗品
消耗品をアクションバーに入れて選択し で使用すると様々な効果を得られる。
具体的にはHPやMPを即時回復したり、一定時間ダメージを増やしたりといったもの。
周囲を明るくしたりシュラウド時間を増やすといったものもある。
バフ系の消耗品は食料と異なり、同時に付けられる数に制限が無い。
戦闘に役立つ消耗品も多いため、よく使うものをアクションバーに入れておくと良い。
詳細は消耗品の個別ページを参照してほしい。
回避
Ctrlを押すと任意の方向にドッジロールが可能。
攻撃を回避したり、素早く距離を取ったり、後ろに回り込んでバックダメージを狙ったりできる。
ブリンクを取得するとドッジロールが短距離テレポートに置き換わり、より長い距離を瞬時に移動できる。
ただしドッジロールもブリンクも無敵時間が無いため、タイミングや方向を考えないとダメージを受ける。
回避攻撃を取得するとドッジロールやブリンクの終わり際に で強力な派生攻撃を繰り出せる。
ブリンクと組み合わせればヒットアンドアウェイ戦法で敵を削りやすくなる。
ドッジロールを多用する場合は食料、防具、リバウンドなどでスタミナ回復を伸ばすと戦いやすくなる。
休息バフの有無も非常に重要なので、死亡直後などで休息バフが消えている場合は付け直そう。
撤退
時には敵とのレベル差を見誤り、思わぬ大ダメージを受けてピンチになることもあるだろう。
敵わない、分が悪いと感じたら死ぬ前に撤退するのも立派な戦略。
プレイヤーが逃げると敵は一定距離追いかけてきて、追いつけないと諦めて帰っていく。
撤退の際はダッシュで距離を離して諦めさせるのが基本となる。
グライダーで崖下に逃げたり、二段ジャンプや上昇気流で高所に逃げたりなど高低差を利用した撤退も有効。
安全を確保したらHPポーションや回復チャネルなどでHPを回復すると良い。
上手く高所を取れれば、そのまま弓や杖による狙撃で反転攻勢に転ずることも出来る。
クリティカル
敵にダメージを与えると一定確率でクリティカルが発生してダメージが50%増加する。
ただしスキル等の効果を重ねた最終ダメージを1.5倍にするわけではない。
あくまで追加ダメージなので、通常ダメージの50%分のダメージを上乗せするだけであることに注意。
これはヘッドショットやバックダメージも同様である。
クリティカル確率やクリティカルダメージは一部の武器や防具の効果で増やせる。
クリティカル確率はレンジャー、スナイパー、ウィザード、ベテラン、無慈悲などで増やすことが出来る。
また、恩寵の矢、バイタリティ・サージ、恐怖、連鎖攻撃、大量破壊、戦闘回復、放血、無慈悲といったスキルはクリティカルで発動する。
バックダメージ
敵の背後からダメージを与えるとバックダメージが発生してダメージが10%増加する。
これもクリティカルと同じく通常ダメージの10%分の追加ダメージであることに注意。
追加ダメージの倍率はバックダメージや見事な裏切りといったスキルで増やすことが出来る。
ただし奇襲と不意打ちに関してはバックダメージの追加ダメージが適用されない模様。
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