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概要
ワンドは隙の少ないモーションで発射体を生成する。
発射体は敵を追尾し、ヒットするとワンドの属性に応じた魔法ダメージを与える。
連射が効く反面一撃のダメージが小さく、敵のブロックを苦手とする。
魔法攻撃だが杖と異なりMPや弾薬は必要としない。
戦闘のページに魔法について記載があるのであわせて参照されたし。
投擲武器は爆弾を投げつけて範囲ダメージを与えたり、一緒に戦ってくれる味方のドクロを召喚するアイテムを投げつけるなど、他の武器と比較すると異色のカテゴリ。
どちらかと言えば消耗品の性質に似る。
どちらも盾と併用できるため、不意に接近されても咄嗟にブロックやパリィで自衛が可能。
特徴
- ワンドの特徴
- 敵と一定の距離を保ってヒットアンドアウェイで戦うことが得意。
- ステータスの知力によって与えるダメージを増やすことが出来る。
- 自ら接近して近接攻撃を仕掛けてくる敵は、盾を併用して戦えるため得意な部類。
後ろに下がりながら戦えば近接攻撃を勝手に空振りしてくれるので一方的に攻撃できる点も相性が良い。
ただし壁際に追い詰められたり崖から滑落したりといった事故には注意が必要。
弓兵や魔法使いは射程で負けていることが多く、倒すためにはこちらから近づく必要があるためやや相性が悪い。
空を飛んでいる敵は発射体が敵を追尾するため攻撃を当てやすく相性が良い。
- 単体の敵しか攻撃できないため敵の数が多い状況を苦手とする。
必死でワンドを振ってもすぐ目の前の敵をスルーして奥の敵ばかり追尾し、ピンチに陥ることも多い。
狙った敵を確実に攻撃するためには[Tab]キーによるターゲット機能も活用していく必要がある。
- 使用していると耐久度が減っていき、耐久度がゼロになると一時的に使用できなくなる。
減った耐久度は作業台にインタラクトするとノーコストで最大まで回復する。
- 投擲武器の特徴
- 爆弾もドクロ召喚も敵に直接ダメージを与える手段としては効率が悪く、関連するスキルや武器・防具もほぼ無いため、投擲武器をメインとするビルドがそもそも構築しにくい。
普段は他の武器をメインで使いつつ、補助的に投擲武器を使用するといった運用が無難。
備考
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