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- 放血 へ行く。
- 1 (2024-02-04 (日) 00:57:04)
- 2 (2024-02-16 (金) 00:48:59)
- 3 (2024-02-17 (土) 02:33:06)
- 4 (2024-02-17 (土) 14:04:34)
- 5 (2024-02-18 (日) 21:44:42)
- 6 (2024-02-24 (土) 15:27:36)
- 7 (2024-02-28 (水) 01:47:23)
- 8 (2024-03-03 (日) 18:26:47)
- 9 (2024-03-09 (土) 17:10:18)
- 10 (2024-03-27 (水) 19:46:45)
- 11 (2024-03-30 (土) 10:08:29)
- 12 (2024-03-30 (土) 18:06:06)
- 13 (2024-03-30 (土) 22:11:40)
- 14 (2024-05-18 (土) 13:51:36)
- 15 (2024-06-01 (土) 10:04:34)
概要 | |
---|---|
カテゴリ | スキル |
クラス |
|
必要ポイント | 3 |
放血は『Enshrouded~霧の王国~』で利用可能なスキルの1つ。
効果
魔法武器でクリティカルヒットを出すと、50%の確率でHP、MP、スタミナオーブを2個生成する。
オーブを集めるとそれぞれのリソースが10%回復する。
運用・使用感
説明文に誤りがあり、正しくは「魔法武器でクリティカルヒットを出すと100%の確率でオーブを2個生成する」。
出てくるオーブはHP回復(濃い緑)、MP回復(青)、スタミナ回復(薄い緑)のいずれかランダムで、同じ種類のオーブが2個出ることもある。
クリティカルが出るかどうか、欲しいオーブが欲しいタイミングで出るかどうかなど運要素が強いことに加え、出たオーブを拾いに行かなければならない点を考えると若干使いにくい。
敵の数が多い状況で低威力・多段ヒットの光チャネルを撃ち込むと大量のオーブを得ることが出来る。
チェーン・ライトニングやワンドの連射でも似たような運用が可能。
エターナル・ファイヤーボールなどの火属性魔法は弾頭部分にしか放血の判定が無く、恒久アシッド・バイトなどの毒属性魔法は持続ダメージ部分にクリティカルの判定が無いため上記のような運用は出来ない。
マルチプレイでは出たオーブを味方に取ってもらう運用が出来るためソロプレイよりも有用。
自分や味方が高代謝を取得している場合はさらに有用性が増す。
変更履歴
- アップデート#1
- 放血がライトバーストやアシッド・バイトで発動しなくなったという記載があるが、問題なく発動している模様。
- オブジェクトに対する魔法クリティカルでは発動しなくなった。
- アシッド・バイトや恒久アシッド・バイトの持続ダメージ部分でクリティカルが出なくなった関係で、変更以前ほど相性が良いわけではなくなった。
- アップデートの説明文には書かれていないがファイアボールI、ファイアボールII、エターナル・ファイヤーボールは弾頭がクリティカルを出した場合のみ発動し、弾頭以外の範囲ダメージ部分がクリティカルを出しても発動しなくなった模様。
備考
- 杖、ワンド、カウンターでクリティカルが出ると発動する。
- ブリンク攻撃、光のオーラ、太陽のオーラ、連鎖攻撃、大量破壊、水のオーラ、命の水のクリティカルでは発動しない。
- ヘリックスをフェルの敵に当てると「無効」の表示が出てダメージが通らないが、クリティカルが出るとオーブは発生する。
コメント
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