**進捗 [#jaf96e3d] プレイヤーのレベルアップに必要な経験値が調整されました。かいつまんで言えば、レベル2-20間で必要になる経験値が平均して20%ほど少なくなりました。 この変更により、一部キャラクターのレベルが必要経験治療に応じて、以前よりも高レベルになっている場合があります。なお、キャラクターのレベルが下がることはありません。 ***標準オペレーション [#h5e2dbbc] ミッションボードで利用できる標準オペレーションの総数が増加しました!また、私達は各難易度におけるの導入と条件の分布について、以下のように調整を行いました: -反乱とアップライジングでは条件付きのミッションの数が減少しました。 -反乱ではミッションに条件がつかなくなりました。 -アップライジングでは条件付きミッションが1つのみになりました。 -異端と破滅では条件付きのミッションの数が減少しました。 -異端に参加可能になるレベルの条件が9になりました。 (以前は6) -破滅に参加可能になるレベルの条件が15になりました。 (以前は12) ''開発ノート'':この変更はオーリックレベルで利用可能な難易度や条件に合わせてのものになります。 ミッションボードに加えられた他の変更に合わせ、標準オペレーションの各ミッションの残り時間が変更されました。これによって条件やマップのローテーションがより早くなり、選択肢が増えることを期待しています。 条件がついていないミッションは以下の値に変更されました。 -反乱:10分 (以前は10-20分) -アップライジング:10分 (以前は10-20分) -悪意:15分 (以前は10-20分) -異端:15分 (以前は10-20分) -破滅:20分 (以前は10-20分) 条件付きのミッションは以下の値に変更されました。 -反乱:10分 (以前は30-45分) -アップライジング:10分 (以前は30-45分) -悪意:15-20分 (以前は30-50分) -異端:15-20分 (以前は30-45分) -破滅:25-30分 (以前は30-50分) ***クイックプレイ [#t8796cb8] クイックプレイでゲームに参加すると、経験値、オルドどけっと、プラスチール、ダイヤマンタインの獲得量にボーナスが与えられます。 クイックプレイでは、標準・オーリックともに現在見ているミッションボード内にあるミッションにマッチすることになります。 ***新条件 [#x1b42fb7] 今回のパッチで新たな条件が追加されました。 -低密度と高密度付きの換気装置浄化 -高密度の電源供給遮断 (オーリックレベルのみ) ***詳細なミッションボードオプション [#wecb8b20] ミッションボードに詳細オプションが追加されました。 -プライベートゲームはこのメニュー内に移動されました。 -メニュー内でマッチングするサーバー地域を選択できるようになりました。 ''開発ノート'':サーバー選択時に現在地とサーバー間でのレイテンシも表示されるようになりました。初期状態では常に最もレイテンシの低いサーバーを選ぶようになっています。 タイムスタンプを変更しない #author("2023-08-08T21:45:59+09:00","","") &tag(アップデート情報); -バージョン:1.1.20 -配信日:2023年08月08日 -カテゴリ:アップデート #contentsx *アップデート内容 [#p5729677] **ミッションボード [#e5717a64] 今回のパッチで、ミッションボードにダイナミックシステム採用しました。これにより、利用可能な条件全てから、より頻繁に条件が入れ替わるようになります。 私達は難しい条件付きの上級者向けチャレンジを追加しつつ、一方で新規プレイヤーにゲーム序盤でよりスムーズな進行を体験してもらいたいと考えました。例えば、破滅では低密度の条件があまりでなくなり、下の難易度では高密度の条件が出にくくなります。 ***メイルストロームミッション [#i65b3817] ミッションボードでメイルストロームミッションが利用可能になりました!これらのミッションは新しい条件と既存の別の条件を組み合わせた新しい条件のセットになります。これらのミッションにはミッションボード中央に設けられた専用のスロットからいつでも簡単にアクセス可能です。今後も様々なバリエーションを試していくつもりです。 ***オーリックレベル [#y6e98697] 条件付きの高難易度をプレイしたいプレイヤー向けに、オーリックレベルのミッションボードを新たに追加しました。これらをプレイするにはレベル30に到達する必要があります。 ダイナミックシステムに加えた変更により、オーリックレベルでは常に高密度を含む条件が付いたミッションをプレイすることができます。ただし、メイルストロームミッションは対象外です。また、エリート耐性の条件は優先的フィードバックに基づいてリワーク中のため、現在は利用できません。 **進捗 [#jaf96e3d] プレイヤーのレベルアップに必要な経験値が調整されました。かいつまんで言えば、レベル2-20間で必要になる経験値が平均して20%ほど少なくなりました。 この変更により、一部キャラクターのレベルが必要経験治療に応じて、以前よりも高レベルになっている場合があります。なお、キャラクターのレベルが下がることはありません。 ***標準オペレーション [#h5e2dbbc] ミッションボードで利用できる標準オペレーションの総数が増加しました!また、私達は各難易度におけるの導入と条件の分布について、以下のように調整を行いました: -反乱とアップライジングでは条件付きのミッションの数が減少しました。 -反乱ではミッションに条件がつかなくなりました。 -アップライジングでは条件付きミッションが1つのみになりました。 -異端と破滅では条件付きのミッションの数が減少しました。 -異端に参加可能になるレベルの条件が9になりました。 (以前は6) -破滅に参加可能になるレベルの条件が15になりました。 (以前は12) ''開発ノート'':この変更はオーリックレベルで利用可能な難易度や条件に合わせてのものになります。 ミッションボードに加えられた他の変更に合わせ、標準オペレーションの各ミッションの残り時間が変更されました。これによって条件やマップのローテーションがより早くなり、選択肢が増えることを期待しています。 条件がついていないミッションは以下の値に変更されました。 -反乱:10分 (以前は10-20分) -アップライジング:10分 (以前は10-20分) -悪意:15分 (以前は10-20分) -異端:15分 (以前は10-20分) -破滅:20分 (以前は10-20分) 条件付きのミッションは以下の値に変更されました。 -反乱:10分 (以前は30-45分) -アップライジング:10分 (以前は30-45分) -悪意:15-20分 (以前は30-50分) -異端:15-20分 (以前は30-45分) -破滅:25-30分 (以前は30-50分) ***クイックプレイ [#t8796cb8] クイックプレイでゲームに参加すると、経験値、オルドどけっと、プラスチール、ダイヤマンタインの獲得量にボーナスが与えられます。 クイックプレイでは、標準・オーリックともに現在見ているミッションボード内にあるミッションにマッチすることになります。 ***新条件 [#x1b42fb7] 今回のパッチで新たな条件が追加されました。 -低密度と高密度付きの換気装置浄化 -高密度の電源供給遮断 (オーリックレベルのみ) ***詳細なミッションボードオプション [#wecb8b20] ミッションボードに詳細オプションが追加されました。 -プライベートゲームはこのメニュー内に移動されました。 -メニュー内でマッチングするサーバー地域を選択できるようになりました。 ''開発ノート'':サーバー選択時に現在地とサーバー間でのレイテンシも表示されるようになりました。初期状態では常に最もレイテンシの低いサーバーを選ぶようになっています。 **万機神の神殿 [#gdacea49] ***アイテム精錬 [#x7da109f] アイテム精錬がアップデートされました。このアクションを神殿で選択すると、その[[武器]]や[[収集品]]で利用可能な[[パーク]]の一覧が表示されます。精錬をするごとにコストを支払う必要があります。 神殿での他のアクションと同様に、必要なコストは武器の基本評価と精錬時に洗濯したパークのティアによって変化します。 精錬時、最大 (基本評価380) で以下のコストが要求されます。 -ティア1 --プラスチール 50 --オルドドケット 500 -ティア2 --プラスチール 75 --オルドドケット 1,000 -ティア3 --プラスチール 100 --ダイヤマンタイン 40 --オルドドケット 2,000 -ティア4 --プラスチール 200 --ダイヤマンタイン 100 --オルドドケット 4,000 ***武器の改造 [#k0bd0de1] 今回のパッチで、各武器の能力を2つ ([[パーク]]もしくは[[祝福]]) まで変更可能になり、その他のオプションがロックされるようになりました。つまり、選択した2つの能力は自由に変更可能になります。これによって[[パーク]]と[[祝福]]を1つずつ、もしくは[パーク]]2つや[[祝福]]2つを変更可能になります。この変更で改変したいアイテムの潜在的な組み合わせが増えることになります。変更した[[パーク]]や[[祝福]]はアイテムカードで見分けることができます。 変更したスロットにはアイコンが表示されます。そのアイテムで2つのスロットを変更すると、残りのスロットにはロックされたアイコンが表示されます。 また、[[収集品]]の[[パーク]]変更 ([[祝福]]は変更不可) の拡張も行いました。現在は3つの内2つの[[パーク]]スロットを変更できるようになっています。 ***コストのスケーリング [#a919d512] 上記に加え、[[武器]]と[[収集品]]の両方で、神殿でのアクションに必要なコストを変更しました。 この変更は、スケーリングの初期段階でどのようにスケーリングが適用されるかに影響します (最低評価のアイテムでの最小コスト) 。 この変更で、スケーリングの最小値が35%から20%に低下しました。つまり、レベルアップ中の新規キャラクターで神殿を安く使えるようになりました。 **経済 [#ga723be2] キャラクターに紐ついた全てのウォレットを、全キャラクターで共通のアカウントウォレットへと移行させました。 ***移行に関する情報 [#j6282c80] アップデート後にDarktideへとログインすると、キャラクターのオルドドケット、オルドインゴット、プラスチール、ダイヤマンタインといったキャラクターごとのウォレットが自動的に1つのアカウントウォレットへと統合されます。これらの通貨や素材にキャラクターごとのウォレットは存在しなくなります。 この処理の説明は、メインメニュー/キャラクター選択画面で、各キャラクターのウォレット残高と統合後の残高の詳細と一緒に表示されます。 また、アカウントウォレットの残高はこのメニュー内で表示されるようになり、すべての通貨・素材はキャラクター間で共有されるようになります。 **修正と調整 [#u505c248] -連射し続けることで機能する[[祝福]]の計算時の丸め込みが少しだけ緩くなりました。[[リッパーガン]]やマガジンの小さい武器で顕著になります。 -プレイヤーのタフネスが回復を始めた際の黒いオーバーレイ表示を低減し、2秒のクールダウンを追加しました。 -[[変異者]]がターゲットを追わずにスクワットし始める問題を修正しました。 -[[変異者]]のアニメーション速度のスケーリングを調整し、速度と合致するようになりました。 -[[ナーグルの獣]]がゲロを吐く状態で固まる問題を修正しました。 -[[リーパー]]の押す力が人間に対して6から5に、オグリンに対して6から2に低下しました。 -[[レイジャー>ドレッグ・レイジャー]]の通常攻撃の持続を低下させ、より臨機応変になるようにしました。 -[[ナーグルの獣]]がプレイヤーを飲み込んだ際に徐々に体力を回復するようになりました。 -[[モーニングスター]]で隊員メニューを開くのに"I"を再設定できるようにしました。 -Intel Arc GPUで発生するクラッシュを修正しました。 *参考リンク [#i7a4afc5] #ogp(https://store.steampowered.com/news/app/1361210/view/3683433439115051075) *コメント [#k4a89f0d] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する