***UI / HUD [#qc1fc1d8] -新しい[[戦闘ショットガン]]で特殊弾使用時のクロスヘアの位置を修正しました。 タイムスタンプを変更しない #author("2023-04-05T06:32:05+09:00","","") &tag(アップデート情報); -バージョン:1.0.45 -配信日:2023年04月04日 -カテゴリ:アップデート #contentsx *アップデート内容 [#x33ce0a6] **アップデートされた機能 [#a192229f] -コントローラーのエイムアシスト機能を4項目にアップデートしました。 --フル (デフォルト) :最新のアシストコードです。素早く簡単に使え、敵の近くを狙った際に速度が低下します。これらは近接と遠隔の両方に適用され、エイムしたまま水平移動した場合にもターゲットを追従します。 --ライト:フルと同じですが、平行移動時のターゲットロックなど、いくつかの機能が無効化されます。 --レガシー:Vermintide 2やDarktideの前バージョンで使用されていた旧コードです。 --オフ:エイムアシストを無効化します。 **バグ修正 [#tf7806f9] ***能力 [#sc0c9250] -[[援護射撃]]が正常に発動しないことがある問題を修正しました。 ***武器 [#r1cb33d6] -[[デイモスMk IVブレイズフォースソード]]と[[イーリシMk Vブレイズフォースソード]]が[[デフレクター]]なしで射撃をブロックできていた問題を修正しました。 -[[アクリースMk VIIツインリンクヘヴィスタバー]]のステータス詳細の一部でローカライズされていないテキストが表示されていた問題を修正しました。 -[[イーリシMk Vブレイズフォースソード]]の特殊アクション攻撃でできた傷の視覚効果を修正しました。 -[[戦闘ショットガン]]のADS時における特殊弾の射撃とリロード間のディレイを短くしました。 -[[デイモスMk IVブレイズフォースソード]]と[[イーリシMk Vブレイズフォースソード]]の切り替え時に意図していたよりも早く移動できるようになる問題を修正しました。 -[[デイモスMk IVブレイズフォースソード]]と[[イーリシMk Vブレイズフォースソード]]の4段目の弱攻撃にステータスが正しく適用されていなかった問題を修正しました。 -[[フォースの杖]]の投射物など、一部のサウンドが常に一人称視点時のものとして再生されていた問題を修正しました。 -[[祝福]]「[[エクソシスト]]」が弱点攻撃以外でも発動していた問題を修正しました。 -[[アグリピナーMk VII戦闘ショットガン]]の特殊弾が薄い壁や遮蔽物を貫通できない問題を修正しました。 -[[チェーン武器]]、[[サンダーハンマー]]、[[フォースソード]]などの特殊アクションが斬撃にかかわらず[[上位者]]、[[スペシャリスト]]、[[バケモノ]]、[[キャプテン>スキャブ・キャプテン]]で止まるようになりました。 -[[イーリシMk Vブレイズフォースソード]]で[[ワープの吸収]]が正しく発動しない問題を修正しました。 -[[アルテミアMk III浄化のフレイマー]]と[[リフセヴンMk IIプルガタス・フォースの杖]]のクリティカル時に、炎上中の敵に対して正しいダメージと燃焼スタックを与えていなかった問題を修正しました。 -[[ノマヌスMk VIサージフォースの杖]]で落下中の敵を攻撃した際に稀に発生するサーバークラッシュを修正しました。 ***VFX / SFX / アニメーション [#i6b006b8] -ショットガンで&taglink(カラペース・アーマー);を攻撃した際に誤ったvfx/sfxが再生されていた問題を修正しました。 -[[オグリン]]はハドロンから正しいアウスペクスの使い方を教えてもらい、画面を親指で覆い隠さなくなりました。 -[[アクリースMk VIIツインリンクヘヴィスタバー]]のリロード音がない問題を修正しました。 ***UI / HUD [#qc1fc1d8] -新しい[[戦闘ショットガン]]で特殊弾使用時のクロスヘアの位置を修正しました。 ***その他の修正や調整 [#i5807f82] -死亡したプレイヤーが医療キットの回復を消費する問題を修正しました。 -プレイヤーがゲームに参加してきた際のディスコネクトを減らしました。 -ダッシュ中に弾薬クレートを置けない問題を修正しました。 -スキャンイベント中にアウスペクスのインジケーターが正しく描画されない問題を修正しました。 **バランス調整 [#xfc9477b] ***[[アルテミアMk III浄化のフレイマー]] [#l9684963] -マガジンサイズの範囲を30-50から20-40に、予備弾薬を90-250から80-200に減らしました。 -放射時のアーマー補正を低下させました。 --対&taglink(フラックアーマー);ダメージ (近-遠) :175%-75% → 100%-50% --対&taglink(フラックアーマー);衝撃 (近-遠) :100%-25% → 75%-10% --対&taglink(カラペース・アーマー);ダメージ (近-遠) :20%-0% → 10%-0% --対&taglink(カラペース・アーマー);衝撃 (近-遠) :20%-10% → 10%-1% --対&taglink(マニアック);衝撃 (近-遠) :150%-125% → 100%-50% -バースト時のアーマー補正を低下させました。 --対&taglink(フラックアーマー);衝撃 (近-遠) :100%-100% → 100%-50% --対&taglink(カラペース・アーマー);衝撃 (近-遠) :20%-20% → 10%-1% --対&taglink(マニアック);衝撃 (近-遠) :150%-150% → 100%-50% -放射時の最初の衝撃を低下させました。衝撃は徐々に増加します。 --1-2から10-15、以前は5-9から10-15 ''開発注記'':特にアーマー貫通を付与する[[邪な者に懲罰を]]と組み合わせた際に、ほぼすべての敵に対処できるようになるフレイマーの万能さを調整したいと考えました。あまり燃やされていない敵のアーマーの価値を高め、よろめきの量を制限することで、フレイマーの用途をより明確にしたいと思っています。アーマー貫通効果はカラペース・アーマーをフラックアーマーへと劇的に弱体化させるため、対フラックアーマーの高いダメージを排することでフレイマーを装備したジーロットはよりバランスの取れた領域に収まります。さらに弾薬数を減らすことにより、すべてを燃やし尽くす万能武器から、重装甲の敵への対処に貢献するためのホード排除用武器としての役割に移行することを期待しています。今の状態でもほとんどの敵を倒すことは可能ですが、より熱心な浄化の意志が必要となることでしょう。 ***[[パワーソード]] [#f6e9f37a] -起動ごとに可能な攻撃数が2から1へと低下しました。 -重攻撃時のさらなる特殊攻撃の回数を削除しました。 -[[パワーサイクラー]]:起動ごとの追加の攻撃数が3から2に低下しました。 -チェーン攻撃時に正しく起動時の攻撃回数としてカウントされない問題を修正しました。 -結論:通常は起動ごとに1回、[[パワーサイクラー]]使用時は3回攻撃できるようになります。 (以前は通常2回、[[パワーサイクラー]]ありで5回) ***[[サンダーハンマー]] [#d27b5b39] -特殊攻撃時のスタンを1.1秒から0.6秒に短縮しました。 -弱攻撃の弱点/クリティカルダメージのボーナスが2.5%-7.5%から15%-45%に増加しました。 ***[[戦闘ショットガン]]と[[リッパーガン]] [#sfc88bdd] -[[射撃の狂騒]]を修正し、全ティアで再調整しました。 --スタックごとに4/6/80/10% → スタックごとに7.5/10/12.5/15% (最大スタック数は変わらず5) ''開発注記'':ティア3はバグで最大400%のボーナスを得ることができていました! ***その他の修正と調整 [#de3a7bff] -設置したメディカルクレートは1分ではなく5分持続するようになりました。 -&taglink(フラックアーマー);に対するすべての燃焼による継続ダメージが200%から100%に低下しました。 -[[ミュニトルムMk VIパワーソード]]起動時のフォローアップ攻撃に策謀のボーナスが適用されていなかった問題を修正し、通常のフォローアップ攻撃と比較した際に正しいダメージを与えられるようになりました。 -[[サージカル]]:全体でスタックを獲得するまでにかかる時間を1秒から武器に合わせて0.25-0.5秒に短縮しました。 *参考リンク [#de3219e0] #ogp(https://steamcommunity.com/games/1361210/announcements/detail/6967672141776695530) *コメント [#afe6841d] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する