*参考リンク [#v27872cb] #ogp(https://store.steampowered.com/news/app/1361210/view/3654146093781125475) タイムスタンプを変更しない #author("2023-03-24T09:06:16+09:00;2023-03-07T21:58:20+09:00","","") &tag(アップデート情報); -バージョン:1.0.35 -配信日:2023年03月07日 -カテゴリ:アップデート #contentsx *アップデート内容 [#ia82ba19] **新機能 [#s14a699a] ゲームプレイ中、チームメンバーがプラスチールやダイヤマンタインを拾った際のちょっとした通知を追加しました。チンと音がなって画面上に誰がどの素材を拾ったかがメッセージとして表示されます。 また、戦術オーバーレイ (デフォルト:Tab) にはミッション中に拾った素材の累計が表示されるようになります。 **[[クラス]] [#j5482575] ***[[スカルブレイカー]] [#k3e06f81] -能力:[[こっちの番だ]] --効果が「敵からダメージを受けた時、5秒間、同じタイプの敵に与えるダメージ+20%」から「敵から近接攻撃でダメージを受けた時、与えるダメージを5秒間20%増加させる」になりました。 -能力:[[突撃の先導]] --バフの持続時間中は周囲の味方にスタン耐性とサプレッション耐性も付与するようになりました。 ***[[サイキネティック]] [#m13267c1] -能力:[[ワープの解放]] --ダメージボーナスが5-15%から10-25%に増加しました。 -能力:[[完全壊滅]] --付与するソウルファイアのスタック数が2から3に、対象範囲が3mから4mに向上しました。 ***[[伝道者]] [#x51f2d5b] -[[死に至るまで]]が残りヘルス1の時にダメージを受けていなくても発動してしまう問題を修正しました。 **[[祝福]] [#i0a6dc5d] -[[ロレンツMk Vキックバック]] - [[拡張的]] --近接パワーボーナスが特殊アクションだけでなく通常の[[近接武器]]にも適用されるようになりました。ボーナス量はこの変更に沿って調整され、持続がわずかに低下しました。 (4秒 → 3秒) ''開発注記'' - これにより、この[[祝福]]がより有用に、そして人間の[[スタブリボルバー]]の[[至近距離]]と同じ役割を果たすようになるでしょう。 -[[フレイマー]] - [[クイックフレイム]] --すべてのティアでリロードボーナスが増加しました。 ---ティア1:5% → 18% ---ティア2:7.5% → 20% ---ティア3:10% → 22% ---ティア4:12.5% → 24% ''開発注記'' - この変更は[[クイックフレイム]]を他の[[祝福]]と同等のラインまで引き上げるためのものです。私たちはフレイマーがやや強いと思われるため注視しており、今後のパッチで何かしらの変更を検討しています。 -[[憤怒]] --[[ミュニトルムMk IIIパワーソード]]の説明文に正しい数値が表示されていなかった問題を修正しました。 --ティア4が正しく50%のボーナスを与えていなかった問題を修正しました。 -様々な武器で[[スラスト]]が最大ボーナスを与えていなかった問題を修正しました。 -[[大打撃]]のヒットマーカーを修正しました。 **[[武器]] [#wb2c118e] -[[ヘルボアラスガン]]のチャージ中にグレネードに切り替えた際の視覚効果のバグを修正しました。 -チェーンアクションがなかったために、たまに[[ブラストームMk III手りゅう弾併用ガントレット]]からグレネードに切り替えることができなかった問題を修正しました。 -[[ロックMk IIbスピアヘッドボルトガン]]のステータス名が正しく表示されていなかった問題を修正しました。 -[[ブルブッチャーMk IIIクリーヴァー]]と[[コンバットアックス]]の一部弱攻撃でマニアックに対して正しくないダメージを与えていた問題を修正しました。 -[[カタチャンMk IIIコンバットブレード]]のプッシュフォローアップ攻撃が他の攻撃によってキャンセルされる問題を修正しました。 -[[オレステスMk IVアサルトチェーンアックス]]でフォローアップから重攻撃につなげた際に意図しない遅延が発生する問題を修正しました。 -1.0.30から[[ティグルスMk IIヘヴィ・エヴィセレイター]]と[[オレステスMk IVアサルトチェーンアックス]]の回転を手動で切れなくなっていた問題を修正しました。 **アイテムの獲得 [#b7fd2f29] -異端と破滅のミッションで貰える皇帝からの贈り物のレア度が向上しました。レベル30の場合、異端クリア時の贈り物で緑のアイテムは出なくなります。この変更は[[武器]]と[[収集品]]の両方に適用されます。 -レベル30到達後、武器交換やリクイジトリアム、贈り物で評価300以下の[[武器]]は出現しなくなりました。 **万機神の神殿 [#t65fac4f] -アイテムを超越のレア度に聖別する際に要求されるプラスチールの量を減らしました。最大評価の380である場合、プラスチールは700必要になります (以前は800) 。なお、評価が低くなればコストも減ります。 -神殿の利用時 (聖別、再祝福など) に必要なプラスチールとダイヤマンタインの表示の並びが、所持中の素材の並びと一致するようになりました。 -神殿利用時に素材が不足している場合、コストが赤色で表示されるようになりました。 -神殿でのアクション後に戻ったあと、最後に選択していたアイテムの位置までスクロールするようになりました。 **修正と調整 [#p3eb55f9] -様々なローカライズテキストを改善しました。 -ゲーム全体でいくつかあったタイポを修正しました。 -インベントリをソートした際に分解したアイテムや利用不可能なアイテムがリストされることがなくなりました。 -ミッションボードのプライベートモード機能で欠けていたテキストを追加しました。 -エモートホイールの選択に関する問題を修正しました。マウスでの選択が難しくなっていました。 -武器のスキンやトリンケットを変更したあと、武器カードやインベントリで別の見た目が表示されることが合った問題を修正しました。 -ブラントの武器庫における「信頼度でロック」のテキストを前のレイヤーへと移動させました。以前はテクスチャの後ろにあり、ほぼ読めない状態でした。 **安定性 [#g9a9961e] -武器交換や准将服でコスメティックを観察した際に発生するクラッシュを修正しました。 -ロードアウト・コスメティック・能力のタブを切り替えた際に発生する稀なクラシュを特定し修正しました。 -ロードアウトでポートレートフレームを変更した際に発生するクラッシュを修正しました。 -連続で16回回避に成功した際に発生するサーバーやクライアントのクラッシュを修正しました。 -ボマーやフレイマーの火、[[ナーグルの獣]]の粘液や火炎バレルなどの流体エフェクトを生成する際のネットワークデータを最適化しました。 -短時間で大量の敵を攻撃した際に発生する接続の切断問題を修正しました。 *参考リンク [#v27872cb] #ogp(https://store.steampowered.com/news/app/1361210/view/3654146093781125475) *コメント [#e89ce5ee] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する