*ゲーム内用語一覧 [#q0324755] #datatable{{ |~用語|~解説|h |BOLD:200|570|c |信頼度|キャラクターレベルのこと。[[ミッション]]を通じて経験値を獲得することで上昇する。| |アウスペクス|[[ミッション]]中の特定の場面で使用する端末。特に「調査」で重要となる。4キーで使用でき、調査対象の位置の表示やスキャンが可能。| |傷口|ヘルスのブロックのこと。増やすとダウン時の&腐敗;の進行を抑制できるので実質ダウン可能数が増える。&異端;以上の難易度からは傷口の個数が減る。| |斬撃|1回の攻撃で巻き込める敵の量 (斬撃ターゲット数) や、復数の敵を攻撃した際の2体目以降に対するダメージ (斬撃ダメージ) に影響する数値。| |衝撃|敵に与えるよろめき具合の強さに影響する数値。| |破砕|自身 (武器) のアーマー貫通力を上昇させるバフ。詳細:[[破砕と脆さ]]| |脆さ|敵のアーマーを低下させるデバフ。脆さを付与された敵はすべての攻撃に対してアーマーによるダメージ軽減率が低下する。詳細:[[破砕と脆さ]]| |パワー|ダメージや斬撃、よろめきなど武器の全体的なステータスに影響を与える値。| |ヒットマス|[[敵]]の体積・質量。各敵にはそれぞれ固有のヒットマスが、各[[近接武器]]にはそれぞれ固有の斬撃の値が設定されており、近接攻撃で復数の敵を攻撃した際、敵のヒットマスの合計が斬撃の閾値を超えた時点でそれ以上の敵に攻撃がヒットしなくなる。| }} タイムスタンプを変更しない #author("2023-03-24T11:43:02+09:00;2023-01-11T16:12:55+09:00","","") *使い方 [#ve0c3952] このページに |用語|解説| このようにテーブルの書式で用語と解説を書いておくと、他のページで &tooltip(用語); とtooltipプラグインを使って用語を指定した際に、マウスオーバーorタップでツールチップが表示されるようになります。 詳しい使い方は[[プラグインの紹介ページ>https://jpngamerswiki.com/?b70c1e4037]]を参照してください。 *ゲーム内用語一覧 [#q0324755] #datatable{{ |~用語|~解説|h |BOLD:200|570|c |信頼度|キャラクターレベルのこと。[[ミッション]]を通じて経験値を獲得することで上昇する。| |アウスペクス|[[ミッション]]中の特定の場面で使用する端末。特に「調査」で重要となる。4キーで使用でき、調査対象の位置の表示やスキャンが可能。| |傷口|ヘルスのブロックのこと。増やすとダウン時の&腐敗;の進行を抑制できるので実質ダウン可能数が増える。&異端;以上の難易度からは傷口の個数が減る。| |斬撃|1回の攻撃で巻き込める敵の量 (斬撃ターゲット数) や、復数の敵を攻撃した際の2体目以降に対するダメージ (斬撃ダメージ) に影響する数値。| |衝撃|敵に与えるよろめき具合の強さに影響する数値。| |破砕|自身 (武器) のアーマー貫通力を上昇させるバフ。詳細:[[破砕と脆さ]]| |脆さ|敵のアーマーを低下させるデバフ。脆さを付与された敵はすべての攻撃に対してアーマーによるダメージ軽減率が低下する。詳細:[[破砕と脆さ]]| |パワー|ダメージや斬撃、よろめきなど武器の全体的なステータスに影響を与える値。| |ヒットマス|[[敵]]の体積・質量。各敵にはそれぞれ固有のヒットマスが、各[[近接武器]]にはそれぞれ固有の斬撃の値が設定されており、近接攻撃で復数の敵を攻撃した際、敵のヒットマスの合計が斬撃の閾値を超えた時点でそれ以上の敵に攻撃がヒットしなくなる。| }} *武器ステータス [#p5821290] [[武器ステータス]]のツールチップ表示用 #datatable{{ |~用語|~解説|h |BOLD:200|570|c |ダメージ|武器が与えるダメージ量| |近接ダメージ|武器が与えるダメージ量| |(電力) 出力|パワーモールや類似のパワーウェポンに対するパワーアップされた/発動された攻撃によって与えられるダメージ| |モビリティ|武器使用時の移動速度、ダッシュ速度、回避距離のボーナスを示す値。| |守備力|スタミナ効率とダッシュの長さ・速さに影響する。| |斬撃ダメージ|メインターゲット以外の敵に命中した際に与える追加ダメージ。| |斬撃ターゲット数|斬撃が高いほど、一振りで当たる敵の数が多くなる。| |第一ターゲット|一振りで復数の敵に当てたとき、最初に当たった敵に与えるダメージの量。| |策謀|武器攻撃速度を加速させ、クリティカルヒットと弱点命中時にボーナスを与える。| |貫通力|アーマー装着の敵に対する武器の効果。| |行動阻害|武器のよろめき、衝撃、斬撃を増加させる。| |クリティカルボーナス|クリティカルの発生確率とそのダメージ量。| |シュレッダー|特殊アクション「チェーンソー回転」発動中の武器ダメージを示す値。| |チャージ率|チャージ攻撃のチャージ速度。| |抑止力|敵に与える衝撃やよろめき具合を示す値。| |安定性|射撃後の反動、拡散、揺れに影響する。| |弾薬|武器のマガジンサイズや予備弾薬の量を示す値。| |熱耐性|熱耐性の値が高いほど、攻撃のたびに生成される熱が少なくなる。| |コラテラル|武器のよろめき、衝撃、サプレッションを増加させる。| |リロード速度|リロードにかかる時間。| |散布半径|炎の範囲と大きさ。命中する敵の数サプレッションを与える数にも影響する。| |ワープ耐性|ワープ耐性の値が高いほど、攻撃のたびに生成される危険度が少なくなる。| |燃焼|武器の経時ダメージ (DoT) 効果の強さ。| |速度抑制|使用者の危険度を抑制したり、または武器のオーバーチャージを排出したりする際のボーナス。| |爆破半径|爆破半径を示す値。| |範囲|ダメージ減衰が始まるまでの武器の有効範囲。| |貫通力 (ブラスト)|アーマー装着の敵に対する爆発の効果。| |爆発ダメージ|爆発ダメージを示す値。| }} *武器の特性 [#wf368d34] #datatable{{ |~用語|~解説|h |BOLD:200|570|c |抹消|大きく、重く、強力なこの武器は、雷鳴のような音とともに、一撃で破壊的な威力を発揮する。| |阻むものなし|チャージ強攻撃の準備に時間がかかるが、破壊的なダメージをもたらす。| |防御|防御的な武器であり、高い防御力を持ち、敵を押し返すことができる。| |被害|強力なモーターで駆動するこの武器の鋭い鋸刃は、肉や鎧を用意に引き裂くことができる。| |アーマー貫通|アーマー装着の敵に対する武器の効果が高い。| |撃破|最長かつ最も命中率の高い攻撃を行い、通常の武器では手も足も出ないようなタフなターゲットを倒すために設計されている。| |アサシン|素早く正確な攻撃が可能なこの武器は、敵の弱点を見つけ、そこを突くのに最適なものとなっている。| |高速|近接戦闘時の攻撃速度に優れる。| |速攻|圧倒的スピードで素早い攻撃を繰り出す武器。| |群衆管理|敵の大群に対する効果が高く、一度に大量の敵を掃討または制圧することができる。| |高ダメージ|高威力の武器で、与ダメージが非常に高い。| |クリービングストライク|この武器は一度に多くの敵を切り裂く。| |パワーウェポン|この武器の特殊アクションは、次の命中時に追加効果を及ぼす。| |精密|エイムが向上し、ターゲットの選択を慎重に行い、弾薬を効率よく発射できるようになる。| |速射|命中精度を犠牲にし、高い発射速度を実現した遠隔武器。| |チャージ攻撃|チャージすることで、より強力な攻撃を繰り出すことができる武器。チャージレベルが高いほど、より大きなダメージを与えることができる。| |携行|移動中の命中精度を向上させた軽量で汎用性の高い武器。| |大容量|弾薬容量の多い遠隔武器。| |近接戦闘|白兵戦用に設計された武器。| |汎用性|ほとんどの敵に広く有効だが、特定の敵に特化した武器ほど効率的ではない。| |トレント|敵の大群を薙ぎ払い、戦闘エリアの大部分を大火力で一掃するのに理想的な武器。| |貫通ショット|この武器の射撃はアーマーに対して効果的。| |フォース武器|この武器はワープの力を利用しており、特定の状況下で危険度が増加する| |爆発物|破壊的な爆発範囲を持つ弾丸。| |多用途|遠隔からの射撃のほか、白兵戦での近接武器としても使用できる。| |起爆遅延|着弾時に爆発しない弾丸で、跳弾やタイミングを合わせた時間差射撃を可能とする。| |拡散射撃|散弾効果で、「扇」形の範囲にダメージを与える。| }} *特殊アクション [#zd45602d] #datatable{{ |~用語|~解説|h |BOLD:200|570|c |防御態勢|デカブツシールドを地面に打ち付け、防御態勢に入ることで、強力な攻撃以外の全てに耐える。| |バッシュ|銃を使って敵に近接攻撃する。| |パンチ:slap|ダメージは低いが、よろめき耐性を無視する比較的衝撃の高い攻撃を繰り出す。| |パンチ:uppercut|よろめき耐性を無視した重いアッパーカットで、敵に追撃を仕掛ける。| |パンチ:stab|ダメージは少ないが、よろめき軽減を無視した素早い刺突。コンボの始点に最適。| |起動する|武器をパワーアップして、より強力な攻撃が可能とする。| |特殊近接攻撃:uppercut|よろめき軽減を無視したアッパーカットで、アーマー装着の敵に対して高い衝撃とダメージを与える。| |特殊近接攻撃:stab_axe|よろめき軽減を無視した素早い刺突攻撃。アーマー装着の敵に対して高い衝撃とダメージを与える。| |特殊近接攻撃:stab_sword|非常に高速かつ、直線的な刺突攻撃。| |特殊近接攻撃:combo_sword|コンボの始点となるバックスラッシュ。敵に必殺の一撃を見舞う。| |特殊近接攻撃:combo_axe|高速コンボ。ダメージは少ないが、よろめきが増加する。| |スペシャル弾薬:cleave|次の射撃が水平に拡散し、高いよろめきを与える特殊なシェルを1発装填する。| |スペシャル弾薬:slug|高い精度とよろめき、ダメージを持つソリッドスラッグ弾を1発装填する。| |スペシャル弾薬:burn|敵に火傷を負わせる燃焼弾を1発装填する。| |パリィ|攻撃を受け流し、素早く強力なカウンターを繰り出す。| |ストライク|杖を近接武器として使うコンボ攻撃。| |ワープ・チャージ|武器をパワーアップして、より強力な攻撃が可能とする。| |爆発パンチ|ガントレットで敵を殴り、直後にグレネードを発射する。| |押す|空いている手で敵を突き飛ばす。| |銃剣攻撃|付属のバヨネットで攻撃する。| |ライト|武器に装着されたライトをオン/オフする。暗い場所での使用に便利。| |熱放出|使用者の危険度または武器のオーバーチャージのどちらかを素早く減少させる| }} 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する