-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[破砕と脆さ]] -破砕、脆さの効果、英wikiにはベースダメージの50%を参照すると書かれているから100%でも完全なアーマー貫通にはならないと思っていたが -- &new{2023-01-15 (日) 09:26:58}; --フォーラムの開発者の解説(So at 50% rending, half the damage will calculate based on original armor type.)のこと言ってるわけじゃないよね? -- &new{2023-01-16 (月) 07:57:21}; ---直訳そのまま ベース50%直撃+50%のアーマー軽減ダメ でよさそうね -- &new{2023-01-16 (月) 15:27:13}; ---↑"破砕50%なら"、な -- &new{2023-01-16 (月) 15:51:41}; ---↑↑この50%はただの例よ。「(例えば)破砕50%の時はダメージの半分が素のタイプ(裸や不屈扱い)で計算されます」って意味だから破砕80%ならダメージの8割が、100%なら全て貫通する。 -- &new{2023-01-17 (火) 12:58:18}; -直訳そのまま~ 言葉たらずだったわ ディープるかけて例題の話として理解はしてたっす 変換原文 『つまり、50%レンダリングでは、ダメージの半分が元のアーマータイプに基づいて計算されます』 -- &new{2023-01-17 (火) 14:40:31}; タイムスタンプを変更しない [[破砕と脆さ]] -破砕、脆さの効果、英wikiにはベースダメージの50%を参照すると書かれているから100%でも完全なアーマー貫通にはならないと思っていたが -- &new{2023-01-15 (日) 09:26:58}; --フォーラムの開発者の解説(So at 50% rending, half the damage will calculate based on original armor type.)のこと言ってるわけじゃないよね? -- &new{2023-01-16 (月) 07:57:21}; ---直訳そのまま ベース50%直撃+50%のアーマー軽減ダメ でよさそうね -- &new{2023-01-16 (月) 15:27:13}; ---↑"破砕50%なら"、な -- &new{2023-01-16 (月) 15:51:41}; ---↑↑この50%はただの例よ。「(例えば)破砕50%の時はダメージの半分が素のタイプ(裸や不屈扱い)で計算されます」って意味だから破砕80%ならダメージの8割が、100%なら全て貫通する。 -- &new{2023-01-17 (火) 12:58:18}; -直訳そのまま~ 言葉たらずだったわ ディープるかけて例題の話として理解はしてたっす 変換原文 『つまり、50%レンダリングでは、ダメージの半分が元のアーマータイプに基づいて計算されます』 -- &new{2023-01-17 (火) 14:40:31}; 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する